Hráli jsme pokračování akční klasiky Outcast a zamilovali si herní svět. Ale ne všechno je dokonalé
Po pětadvacetiletém čekání se Outcast: A New Beginningje znovuzrozením kultovní klasiky. Belgické studio Appeal, které v roce 1999 způsobilo senzaci s původním Outcastem a na svou dobu působivou voxelovou grafikou, nyní představuje pokračování, které si klade za cíl znovu vás chytit za srdce díky moderním technologiím a novému přístupu.
Table of Contents
Starý hrdina, nová hra
V Outcast: Tentokrát vás však neosloví Manfred Lehmann (německý dabér Bruce Willise), ale velmi podobně znějící Torsten Münchow, který obvykle propůjčuje svůj hlas mimo jiné Brendanu Fraserovi.
A Cutter Slade se vrací do světa, který se za posledních dvacet let výrazně změnil.
Mimozemský svět Adelpha čelí novým výzvám: Brutální armáda robotů ohrožuje domorodé Talany a jejich kulturu. Sladeovým úkolem je nejen odrazit tuto novou hrozbu, ale také odhalit tajemství, které za invazí stojí.
Brzy se ukáže, že pouhá bojová síla nebude k vyřešení hlubokých konfliktů, které otřásají planetou, stačit.
Na Adelfě se toho stalo hodně
Svět Adelpha, kdysi průkopník v oblasti otevřeného světa, je ve hře A New Beginning živější a dynamičtější než kdykoli předtím. S využitím Unreal Enginu 4 vytvořil vývojářský tým herní svět, který vybízí k prozkoumávání a objevování a jehož každý kout vypráví svůj vlastní malý příběh.
Od bujných lesů a pustin protkaných lávovými proudy až po zasněžené hory – svět je opět rozmanitý a mnohé oblasti připomínají původní hru. Outcast 1 připomínají také rozhovory s Talany, v nichž vám předhazují hromady cizí slovní zásoby
Pokud vám pojmy jako Ulukaï, Zorkin nebo Kiakiiiii nic neříkají, nezoufejte, protože nyní můžete v dialozích stisknout tlačítko, které vám na okraji obrazovky zobrazí význam všech pojmů.
Pokud však dáváte přednost akci před pouhým mluvením, budete k tomu mít v novém Outcastovi spoustu příležitostí: Otevřený svět nabízí několik aktivit, při kterých můžete nechat svůj blaster pálit. Zde je několik příkladů?
- V silně opevněných základnách útočníků na vás čeká tvrdý odpor a nové nástavce pro vaše zbraně.
- Při erupcích Gorku proudí z jádra planety na povrch energie, kterou si můžete zajistit a odemknout si tak speciální talanské schopnosti. Tato energie však také kazí všechna blízká zvířata, která musíte nejprve poslat na onen svět.
- Můžete závodit s obřími létajícími paprsky, takzvanými Nôm-Nômy.
- Konvoje útočníků lze zachytit ve vzduchu na hřbetě obřího létajícího zvířete a vyplenit je pro další zdroje.
I když to všechno nezní nijak zvlášť inovativně, pro vývojáře je důležité, že se otevřený svět nezvrhl v pracovní terapii ve stylu Ubisoftu – každá vedlejší aktivita buď vypráví část příběhu, nebo vám poskytne užitečné vylepšení.
Prostě se do toho pusťte
V Outcast: A New Beginning je hratelnost oproti původní hře výrazně rozšířena a vylepšena. Vývojáři se zaměřili na to, aby byl bojový systém dynamický a pohotový a odpovídal dnešním standardům střílečky z pohledu třetí osoby.
Cutter Slade má nyní k dispozici arzenál pokročilých bojových schopností a vybavení, včetně štítu a všestranného jetpacku, který vám nejen umožní prozkoumávat svět, ale také slouží jako ústřední prvek v boji.
Slade se může nejen vznášet nad terénem a rychle se pohybovat, ale také provádět taktické manévry v boji, jak nám vysvětlil producent Michael Paeck:
„Je to rozhodně akční hra z pohledu třetí osoby, je to střílečka, takže je to opravdu něco, kde se můžete bavit. Kde se můžete rychle vyhýbat zejména díky svým traverzovacím schopnostem, kde můžete také dělat stylové a rychlé věci s jetpackem. A to je další věc, která se k sérii Outcast vlastně velmi dobře hodí.“
Michael Paeck, producent hry Outcast: Nový začátek
Další významnou inovací je zbraňový systém, který se vyznačuje vysokou mírou modularity: Dostanete možnost přizpůsobit si svá střelecká železa různými nástavci, což umožňuje individuální a strategický přístup k boji
Nejsi tak dobrý v míření? Pak proč k blasteru nepřipojit doplněk Smart Bullet, který automaticky zaměří střely na cíl. A pokud jste příznivci plošného poškození, můžete si nainstalovat přídavek Electrical Orb a začít střílet blesky, které zasáhnou všechny nepřátele elektrickými šoky
„Nakonec je to tak trochu o hledání optimální kombinace. Kombinací je opravdu mnoho. Takže svou oblíbenou kombinaci si zde může najít opravdu každý. Z hlediska boje je to všechno trochu nadstandardní
Ale to je velmi záměrné. Takže také chceme, aby si tu lidé při všech kombinacích opravdu jen našli něco, co je opravdu baví, a pak se do toho pustili naplno.“
Michael Paeck, producent hry Outcast :A New Beginning
Pro koho by to mohlo mít smysl?
S Outcastem: A New Beginning se nejen vrací 25 let stará klasika, ale zároveň vychází hra, která se znovu objevuje a zároveň zůstává věrná svým kořenům
Belgickému studiu Appeal se zřejmě podařilo vytvořit dobře fungující mix nostalgické atmosféry a moderních herních prvků, který by měl oslovit jak staré fanoušky, tak nové hráče
Pokud hra dostojí svým slibům, můžete se těšit na fantastické dobrodružství, které by mělo zaujmout zejména fanoušky původní hry svou příběhovou hloubkou, živým otevřeným světem Adelfy a suchým humorem Cuttera Sladea.
Jak dobře spolu jednotlivé prvky skutečně ladí a zda bude zhruba 30 hodin hraní konzistentně přesvědčivých, se však dozvíme až v březnu 2024, kdy A New Beginning vychází na platformách Steam, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
Závěr redakce
Přestože jsem předchůdce z roku 1999 nikdy nehrál, protože by na našem počítači Aldi s jeho hardwarovou hladovostí nikdy neběžel plynule, Outcast 2 mě rychle zaujal. A to nejen kvůli opravdu s láskou navrženému světu a rozsáhlému příběhu na pozadí, ale především kvůli Cutteru Sladeovi. Ten chlapík je nejen neuvěřitelně cool, ale má také úžasně suchý smysl pro humor.
Nicméně poté, co jsem se v preview verzi prostřílel spoustou mimozemských tvorů a robotů, stále nejsem úplně přesvědčen. Jakkoli je herní svět skvělý, věci, které zde můžete dělat, nejsou ani nové, ani inovativní.
To samé platí i o soubojích, které zabírají velkou část herní doby: Přestože experimentování s mody zbraní je zábavné, je možná spousta skvělých kombinací a všude se objevují záblesky a pády, bitvy stále působí velmi neokázale a přímočaře.
Proto se trochu obávám, že se rychle omrzí, jakmile si sestavím svou dokonalou zbraň. A jestli to skvělá atmosféra a parádní postava vynahradí, se teprve uvidí.