We played the sequel to the action classic Outcast and fell in love with the game world. しかし、すべてが完璧というわけではない
25年待った「アウトキャスト」: A New Beginningはカルトクラシックの再生である。ベルギーのスタジオAppealは、1999年にオリジナルのOutcastと当時の印象的なボクセルグラフィックスでセンセーションを巻き起こしました。
目次
古いヒーロー、新しいゲーム
アウトキャスト: アウトキャスト:新たなる始まり』では、あなたは再びカッター・スレイドを演じることになります。カッター・スレイドは、明らかに老けてはいるものの、依然としてカリスマ的なヒーローです。
そしてカッター・スレイドは、過去20年間で大きく変化した世界に戻ってくる。
異星世界アデルファは新たな試練に直面している: 残忍なロボット軍が先住民タラン族とその文化を脅かしているのだ。スレイドの使命は、この新たな脅威を撃退するだけでなく、侵略の背後にある秘密を明らかにすることである。
やがて、単純な戦闘力だけでは、 地球を揺るがす深刻な対立を解決できないことが明らかになる
アデルファで多くのことが起こりました
かつてオープンワールドのパイオニアであったアデルファの世界が、『新たなる始まり』ではかつてないほど活気に溢れ、ダイナミックになっています。開発チームはUnreal Engine 4を使用し、探索と発見を誘うゲーム世界を作り上げました。
緑豊かな森や、溶岩流が交差する荒れ地から雪に覆われた山々まで、世界は再び多様性を取り戻し、多くの地域がオリジナルを彷彿とさせます。また、「Outcast 1」を彷彿とさせるのはタランたちとの会話で、そこではエイリアンの語彙が山ほど出てくる。
ウルカイ、ゾーキン、キアキイなどの用語が意味がわからなくても、ダイアログでボタンを押すと、画面の端にすべての用語の意味が表示されるようになったので、心配しないでください。
だが、ただ話すよりアクションが好きなら、新作『アウトキャスト』ではその機会がたくさんある: オープンワールドでは、ブラスターを炸裂させるアクティビティがいくつも用意されている。以下はその一例である。
- 侵略者の厳重な要塞化された基地では、激しい抵抗と武器の新しいアタッチメントがあなたを待っています。
- ゴーク噴火の際、惑星のコアから地表にエネルギーが流れ込み、それを確保することでタランの特殊スキルをアンロックすることができる。しかし、このエネルギーは付近の動物をも堕落させるため、まずはあの世に送る必要がある。
- 巨大な空飛ぶエイ、いわゆるノーム・ノームと競争できる。
- 巨大な飛行獣の背中に乗って、空中で侵略者の輸送隊を迎え撃ち、追加の資源を略奪することができます。
これだけでは特に革新的に聞こえないかもしれないが、オープンワールドがユービーアイソフト的な作業療法に陥らないことは開発者にとって重要だ。
ただ没頭する
アウトキャスト: アウトキャスト:新たなる始まり』では、ゲームプレイがオリジナルと比べて大幅に拡張され、洗練されている。開発者たちは、今日のサードパーソンシューティングの基準を満たすため、戦闘システムをダイナミックでレスポンスの良いものにすることに注力した。
カッター・スレイドには、シールドや、世界を探索できるだけでなく、戦闘の中心的な要素としても機能する多用途ジェットパックなど、高度な戦闘能力や装備が自由に使えるようになった。
スレイドは地形上をホバリングして素早く移動できるだけでなく、戦闘中に戦術的な操作を行うこともできます:
「これは間違いなく三人称視点のアクションゲームであり、シューティングゲームです。特にトラバース・スキルで素早くかわすことができ、ジェットパックでスタイリッシュかつスピーディなこともできる。それもまた、アウトキャストというフランチャイズにとても合っているんだ」
マイケル・パエック、『アウトキャスト』プロデューサー: 新たなる始まり
もうひとつの重要な革新は、高度なモジュール性を特徴とする武器システムです: さまざまなアタッチメントでシューティングアイアンをカスタマイズできるため、戦闘への個性的かつ戦略的なアプローチが可能になります
照準が苦手?それなら、ブラスターにスマートバレットアドオンを装着してみてはどうだろう。また、エリアダメージがお好きなら、エレクトリカルオーブを装着すれば、全ての敵に電撃を与える稲妻を放つことができる
。
「結局のところ、最適な組み合わせを見つけることが重要なんだ。組み合わせは本当にたくさんある。だから、誰もがお気に入りの組み合わせを見つけることができる。
でも、それはとても意図的なものなんだ。だから、すべての組み合わせの中から、本当に楽しめるものを見つけて、とことんやり込んでほしいんだ」
「アウトキャスト:新たなる始まり」プロデューサー、マイケル・パエック
これは誰にとって価値があるのでしょう?
「アウトキャスト」: 新たなる始まり」は、25年前の名作が復活しただけでなく、ルーツに忠実でありながら、自らを刷新するゲームのリリースでもある
ベルギーのスタジオAppealは、ノスタルジックな雰囲気と現代的なゲームプレイ要素をうまくミックスさせ、昔からのファンにも新しいプレイヤーにも魅力的な作品を作り上げたようだ
。
ゲームがその期待に応えるものであれば、物語の奥深さ、アデルファの生き生きとしたオープンワールド、カッター・スレイドの乾いたユーモアなど、特にオリジナルのファンを魅了する素晴らしいアドベンチャーを期待できるだろう。
とはいえ、各要素が本当にうまく噛み合っているのか、30時間あまりのゲームプレイが一貫して納得できるものなのかは、2024年3月にSteam、PlayStation 5、XboxシリーズX/Sで発売される「A New Beginning」までわからない
。
編集部の結論
1999年に発売された前作をプレイしたことがなかったにもかかわらず、『Outcast 2』はすぐに興味をそそられた。その理由は、本当に愛情を込めてデザインされた世界観や広範な背景ストーリーだけでなく、何よりもカッター・スレイドのおかげだ。彼は信じられないほどクールなだけでなく、ユーモアのセンスも素晴らしく辛口だ。
しかし、プレビュー版でたくさんのエイリアンクリーチャーやロボットを撃ち抜いた後では、まだ完全には納得していない。ゲーム世界は素晴らしいが、ここでできることは目新しくも革新的でもない。
プレイ時間の大部分を占める戦闘も同様だ: 武器の改造を試すのは楽しいし、たくさんのクールな組み合わせが可能で、そこらじゅうでフラッシュやクラッシュが起こるのに、バトルは相変わらず地味で単純な印象だ。
そのため、完璧な武器を揃えたらすぐに消耗してしまうのではないかと少し心配になる。そして、素晴らしい雰囲気とクールなキャラクターがこれを補うのに十分かどうかはまだわからない。