Renacimiento de la ciencia ficción después de 25 años: Así brilla el mundo abierto de c- Un nuevo comienzo

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Jugamos a la secuela del clásico de acción Outcast y nos enamoramos del mundo del juego. Pero no todo es perfecto

Después de 25 años de espera, Outcast: A New Beginninges el renacimiento de un clásico de culto. El estudio belga Appeal, que causó sensación allá por 1999 con el Outcast original y los impresionantes gráficos voxel de la época, presenta ahora una secuela que pretende volver a cautivar vuestros corazones con tecnología moderna y un enfoque fresco.

Héroe viejo, juego nuevo

En Outcast: A New Beginning, vuelves a ponerte en la piel de Cutter Slade, el héroe claramente envejecido pero carismático del original, pero esta vez no con la voz de Manfred Lehmann (doblador alemán de Bruce Willis), sino con la del muy parecido Torsten Münchow, que suele prestar su voz a Brendan Fraser, entre otros.

Y Cutter Slade regresa a un mundo que ha cambiado significativamente en las últimas dos décadas.

El mundo alienígena de Adelpha se enfrenta a nuevos retos: Un brutal ejército de robots amenaza a los nativos Talans y a su cultura. La misión de Slade no es sólo defenderse de esta nueva amenaza, sino también descubrir los secretos que se esconden tras la invasión.

Pronto queda claro que el simple poder de combate no bastará para resolver los profundos conflictos que sacuden el planeta.

En Adelpha han pasado muchas cosas

El mundo de Adelpha, antaño pionero en el sector de los mundos abiertos, está más vivo y dinámico que nunca en A New Beginning. Utilizando Unreal Engine 4, el equipo de desarrollo ha creado un mundo de juego que invita a explorar y descubrir, con cada rincón contando su propia pequeña historia.

Desde frondosos bosques y páramos surcados por corrientes de lava hasta montañas nevadas, el mundo vuelve a ser diverso y muchas regiones recuerdan al original. También recuerdan a Outcast 1 las conversaciones con los talanes, en las que te lanzan montones de vocabulario alienígena

(El juego comienza en una región boscosa que recuerda en cierto modo a Avatar, de James Cameron)
(El juego comienza en una región boscosa que recuerda en cierto modo a Avatar, de James Cameron)

Si términos como Ulukaï, Zorkin o Kiakiiiii no significan nada para ti, no te preocupes, porque ahora puedes pulsar un botón en los diálogos para mostrar el significado de todos los términos en el borde de la pantalla.

Pero si prefieres la acción a limitarte a hablar, tendrás muchas oportunidades de hacerlo en el nuevo Outcast: El mundo abierto ofrece varias actividades en las que puedes dejar que arda tu blaster. Aquí tienes algunos ejemplos…

  • Resistencia feroz y nuevos accesorios para tus armas te esperan en las bases fuertemente fortificadas de los invasores.
  • Durante las erupciones de Gork, fluye energía desde el núcleo del planeta hasta la superficie, que puedes aprovechar para desbloquear habilidades especiales de Talan. Sin embargo, esta energía también corrompe a todos los animales cercanos, que primero debes enviar al más allá.
  • Puedes competir con rayos voladores gigantes, los llamados Nôm-Nôms.
  • Los convoyes de invasores pueden ser interceptados en el aire a lomos de una bestia voladora gigante y saqueados para obtener recursos adicionales.

    (La ominosa columna de energía brillante en el horizonte indica un brote de Gork.)
    (La ominosa columna de energía brillante en el horizonte indica un brote de Gork.)

    Aunque todo esto no suene especialmente innovador, para los desarrolladores es importante que el mundo abierto no degenere en una terapia ocupacional al estilo Ubisoft: cada actividad secundaria cuenta parte de la historia o te proporciona una mejora útil.

    Sólo tienes que ponerte manos a la obra

    En Outcast: A New Beginning, la jugabilidad se ha ampliado y refinado significativamente en comparación con el juego original. Los desarrolladores se han centrado en hacer que el sistema de combate sea dinámico y responda a los estándares actuales de un shooter en tercera persona.

    Cutter Slade tiene ahora a su disposición un arsenal de avanzadas habilidades de combate y equipo, incluyendo un escudo y un versátil jetpack que no sólo te permite explorar el mundo, sino que también sirve como elemento central en el combate.

    Slade no sólo puede planear sobre el terreno y moverse con rapidez, sino también realizar maniobras tácticas en combate, como nos explicó el productor Michael Paeck:

    «Definitivamente es un juego de acción en tercera persona, es un shooter, así que realmente es algo donde puedes divertirte. Donde puedes esquivar rápidamente con tus habilidades de desplazamiento en particular, donde también puedes hacer cosas elegantes y rápidas con el jetpack. Y eso es otra cosa que encaja realmente bien con la franquicia Outcast. «

    Michael Paeck, productor de Outcast: A New Beginning

    Otra innovación significativa es el sistema de armas, que se caracteriza por un alto grado de modularidad: Tienes la opción de personalizar tus cañones con diferentes accesorios, lo que te permite un enfoque individual y estratégico del combate

    (Si estás bajo fuego, debes esquivar o usar tu escudo.)
    (Si estás bajo fuego, debes esquivar o usar tu escudo.)

    ¿No se te da bien apuntar? Entonces añade el complemento Smart Bullet a tu pistola bláster, que apuntará automáticamente los proyectiles a su objetivo. Y si eres un fanático del daño de área, puedes instalar el Orbe eléctrico y empezar a disparar rayos que golpeen a todos los enemigos con descargas eléctricas

    «En última instancia, se trata de encontrar la combinación óptima. Realmente hay muchas combinaciones. Así que cada uno puede encontrar aquí su combinación favorita. Es un poco exagerado en términos de combate

    Pero eso es muy intencional. Así que también queremos que la gente encuentre algo aquí, con todas las combinaciones, con lo que realmente disfrute y se lance a por todas»

    Michael Paeck, productor de Outcast :A New Beginning

    ¿Para quién puede valer esto la pena?

    Con Outcast: A New Beginning no sólo supone el regreso de un clásico de hace 25 años, sino también el lanzamiento de un juego que se reinventa a sí mismo a la vez que se mantiene fiel a sus raíces

    El estudio belga Appeal parece haber conseguido crear una mezcla acertada de atmósfera nostálgica y elementos de juego contemporáneos que debería atraer tanto a los viejos fans como a los nuevos jugadores.

    (Para nosotros, el gran mundo del juego es uno de los grandes puntos fuertes de Outast: A New Beginning.)
    (Para nosotros, el gran mundo del juego es uno de los grandes puntos fuertes de Outast: A New Beginning.)

    Si el juego está a la altura de lo que promete, podemos esperar una aventura fantástica que debería cautivar a los fans del original en particular por su profundidad narrativa, el animado mundo abierto de Adelpha y el humor seco de Cutter Slade.

    Sin embargo, no sabremos hasta marzo de 2024, cuando A New Beginning salga a la venta en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

    , si los elementos individuales encajan a la perfección y si las aproximadamente 30 horas de juego resultarán convincentes.

    Conclusión de la redacción

    Aunque nunca jugué a su predecesor de 1999 porque nunca habría funcionado sin problemas en nuestro PC de Aldi con su inanición de hardware, Outcast 2 despertó rápidamente mi interés. Y no sólo por el mundo diseñado con tanto cariño y la extensa historia de fondo, sino sobre todo por Cutter Slade. El tipo no sólo es increíblemente simpático, sino que además tiene un sentido del humor maravillosamente seco.

    Sin embargo, después de abrirme paso a tiros entre montones de criaturas alienígenas y robots en la versión preliminar, sigo sin estar del todo convencido. Por muy genial que sea el mundo del juego, las cosas que puedes hacer aquí no son ni nuevas ni innovadoras.

    Lo mismo ocurre con las batallas, que ocupan gran parte del tiempo de juego: Aunque experimentar con mods de armas es divertido, se pueden hacer montones de combinaciones geniales y hay destellos y choques por todas partes, las batallas siguen pareciendo muy poco espectaculares y sencillas.

    Por eso me preocupa un poco que se agoten rápidamente una vez que haya montado mi arma perfecta. Y aún está por ver si una gran atmósfera y un personaje genial serán suficientes para compensar esto.