Тарисланд играе: Тази MMORPG е чист хаос, но има надежда

0
165

В Tarisland WoW среща Genshin Impact: Това, което звучи като голяма надежда за MMO, все още трябва да се справи с някои огромни проблеми преди пускането си

Времето не би могло да бъде по-добро заTarisland: Mystery of the Hollows. Веднага след като Blizzard&nbspпрекъсва дейността на своя MMO първенец World of Warcraft в Китай, тя незабавно обявява MMO в стил WoW, което изглежда е пригодено за китайския пазар.

Tarisland идва директно от китайския издател Tencent и се очаква да бъде пусната тази година за PC, iOS и Android – включително и на Запад. Визуално MMORPG играта е доста впечатляваща и прилича на дете-баща на WoW и Genshin Impact, а по отношение на геймплея би трябвало да получите добра MMO игра от старата школа с куестове, PvP, подземия и рейдове

Изиграхме Тарисланд в затворената бета версия и сме любопитни, но и притеснени. Въпреки че разработчиците все още имат много неща за изглаждане преди старта, под техническите проблеми, обвиненията в Pay2Win и др. се крият някои изненадващо готини идеи.

Какво играхме?

На случаен принцип избрани играчи, както и някои представители на пресата и създатели на съдържание получиха достъп до втората затворена бета версия на MMO за около две седмици през ноември. В сравнение с първата затворена бета през юни бяха направени някои незначителни подобрения, като оптимизирано управление и допълнителни езици. Възможни бяха началото на играта, няколко класа, отвореният свят, включително PvE куестове, както и PvP и подземия.

Историята е интересна …

Нерядко сме били толкова раздвоени, както при историята на Тарисланд.Защото тя някак си успява да се превърне в най-голямата сила и слабост на MMO едновременно. По принцип Тарисланд предлага много вълнуваща отправна точка. След като създадем своя герой (повече за това по-късно), се озоваваме директно в подобен на рейд сценарий, в който защитаваме град срещу кръвожаден дракон и неговите слуги

Между пепел, прах и искри отчаяно хвърляме заклинанията си, докато все още неизвестни NPC съюзници се свличат с писъци на земята. Изведнъж всичко около нас почернява и ние се събуждаме някъде в гората, където ни посреща млада елфическа дама на име Джия. Очевидно сме видели ужасно бъдеще, което сега трябва да бъде предотвратено.

 (Тарисланд започва с доста бомбастична битка срещу огнедишащ дракон.)
(Тарисланд започва с доста бомбастична битка срещу огнедишащ дракон.)

Впрочем, техните предвестници вече са видими под формата на мистериозна черна кула и опасни чудовища, които преследват отворения свят на играта. Затова нека предупредим жителите му възможно най-бързо и се подготвим за катастрофата!

Докато не се изправим отново пред дракона, можем да очакваме някои изненадващо яки моменти Ще бъдем предадени от съюзници, ще влезем във вълшебна библиотека, пълна с летящи книги, която с любов напомня за Хари Потър, или внезапно ще се вмъкнем в ролята на воина, който ни дава възможност да избягаме от мина, препълнена с врагове. Въпреки че барът на живота му отдавна е паднал до нула, ние си пробиваме път през маси от врагове с чиста сила на волята, за да осигурим оцеляването на нашите приятели.

(Някои от местата и мисиите са страхотни. Тази магическа библиотека с летящи книги и самостоятелно работещи метли напомня за Хари Потър.
(Някои от местата и мисиите са страхотни. Тази магическа библиотека с летящи книги и самостоятелно работещи метли напомня за Хари Потър.

.. и ужасно в същото време.

Подобни акценти са многократно торпилирани от самата игра Много текстови прозорци и диалози са бъгави, имат роботизиран саундтрак или просто са написани по странен начин.

Например като жена към нас се обръщат и като към „Той“, а воинът Катрин ни запознава с брат си, краля, който на свой ред се нарича неин баща. Да се надяваме, че само един от тях е прав…

(Тарисланд все още не може да вземе решение за езика.)
(Тарисланд все още не може да вземе решение за езика.)

Това, разбира се, вреди изключително много на атмосферата Нещо повече, разказът е представен по невероятно объркан начин. Непрекъснато сме телепортирани някъде другаде по средата на изречение или събитие, или сюжетните нишки просто са изоставени в полза на други. Когато историята бавно набира скорост, тя рязко свършва и отстъпва място на еднотипни задачи в отворен свят.

Възможно е тук все още да липсва съдържание, което ще бъде добавено във финалната игра. Ако историята остане в този вид, тя в най-добрия случай е средство за изпращане на играчите от един регион в друг – макар и с няколко малки момента на напрежение като утеха.

Овце и пикантни

По отношение на геймплея Tarisland може да бъде доста убедителна, ако феновете на MMO знаят в какво се забъркват. Геймплеят се състои основно от типичните задачи за събиране. Обикаляте открития свят, събирате цветя, ловувате вълчи глутници или изработвате с помощта на ресурси, за да изпълнявате мисии и да повишавате нивото на героя си. Това ви позволява да укрепвате уменията си и да печелите нова екипировка.

След това можете да изпробвате новите си сили в подземия с различни нива на трудност, рейдове или в PvP. Последното е свързано със система за репутация, която можете да използвате, за да отключите награди, като например маунтинги.

Най-вече основните мисии и подземията имат интересни идеи и със сигурност се стремят да осигурят разнообразие. Например можете да следвате призрачни следи през спомените на даден герой или да решавате малки пъзели, като обръщате статуи и отговаряте на въпроси. Така че невинаги трябва само да събирате неща или да се биете

Дъщерите обикновено служат като кулминация на дадена линия от задачии могат да бъдат завършени самостоятелно с AI спътници или с човешки членове на партито чрез търсене на играч. И двете работят безпроблемно в бета версията, въпреки че спътниците с изкуствен интелект като цяло изпитват известни затруднения и често се издънват. Но и тук Tarisland се оказва изобретателен: например трябва да оцелеете, превърнати в овце, да избягвате остри като бръснач бумеранги или бързо да освободите спътниците си от затвори, преди да бъдат поразени от особено мощна атака.

(В подземията пътувате с други играчи или спътници с изкуствен интелект и убивате по-трудни врагове и босове. Понякога има и обрат - този звяр позволява на остриетата на бумеранга да свистят на арената)
(В подземията пътувате с други играчи или спътници с изкуствен интелект и убивате по-трудни врагове и босове. Понякога има и обрат – този звяр позволява на остриетата на бумеранга да свистят на арената)

Без огън (или лед)!

Фактът, че Tarisland е и мобилна игра, се забелязва само в битките. С шест класни заклинания, едно крайно умение, две специални сили (като тире и щит) и няколко отвари те са много прости.

Например, играем маг, който старателно нанася DPS чрез заклинания от разстояние. За да направите това, просто застанете с мишката върху врага и завъртете заклинанията, които се отлагат, или променете целта си чрез таба

Освен това ще получавате подсказки, ако трябва да избягвате, и можете лесно да повишавате нивото на всички умения с едно кликване. Следователно работата е много проста. Въпреки това в битките с много врагове може да стане малко забързано, ако се движите с WASD, изричате заклинания с клавишите 1-6 и едновременно с това регулирате камерата с дясната мишка.

Общо обаче няма какво да се критикува в бойната система Заклинанията се усещат като мощни и са съпроводени с атмосферни ефекти от искри. Освен това можете да избирате между два пътя за всеки клас – така че можем да играем като огнен или леден магьосник и допълнително да подсилваме или разменяме отделни способности

В трейлъра можете да гледате и Tarisland в действие:

Криза на идентичността

Между другото, ние не пишем магьосник само защото ни се е случило да играем жена. Всъщност Тарисланд идва с расово и полово заключване, което като цяло не се посреща с особен ентусиазъм и също ни разочарова, когато става въпрос за избор на клас. Има само магове или жрици, както и воини или паладини. Можете да персонализирате малко косата, очите или грима си, но като цяло има малко място за персонализиране на героя ви

Дори събраната екипировка не се вижда върху героя. Можете да отключвате нов външен вид чрез предизвикателства в играта или чрез закупуване на кожи за истински пари. Така че, ако не искате да грайндвате или да плащате, ще трябва да живеете с много клонинги в света на играта.

Основният дизайн на героите и костюмите е привлекателен,но донякъде общ Елфите например изглеждат така, сякаш са излезли направо от WoW, а архетипът на воина с неговата вихрена атака очевидно е моделиран по Гарен от MOBA играта League of Legends. Визуално на Tarisland липсва собствена идентичност

Има ли Tarisland Pay2Win?

По време на обявяването разработчикът Tencent рекламира Tarisland като MMO със справедлив модел на ценообразуване, който „напълно ще премахне Pay2Win“. В профилите в социалните мрежи се говореше и заNon-P2W-MMO След като по време на затворената бета версия бяха отправени остри критики относно монетизацията, сега вече не се споменава това обещание.

В бетата не беше възможно да се закупуват предимства в играта директно в магазина в играта с истински пари. Въпреки това можехте да закупите валутата в играта по заобиколен начин с реални пари, които след това можехте да използвате за укрепване на собствения си герой. Предлагат се и бонуси за намаляване на времето за смилане и чакане

Според изявлението разработчиците се извиняват за това, че „тяхното разбиране за Pay2Win очевидно се различава от това на играчите“. Те обещават промени при стартирането на играта. В сегашния си вид при всички случаи можете да закупитеоблагодетелства за играчите с истински пари, което прави Тарисланд, строго погледнато, всъщност Pay2Win. Остава обаче да видим колко сериозно ще бъде това в завършената игра

В други MMO игри също е възможно да се обменят реални пари за вътрешноигрова валута, например в WoW или Guild Wars, както и да се спести време чрез закупуване на бонуси. Решаващият фактор за повечето хора при стартирането вероятно ще бъде колко забавно е преживяването без истински пари и колко справедливи са безплатните награди в играта.

Зелени ливади и технически хаос

Светът на игрите също все още търси своята идентичност. Със своите тучни зелени ливади и мечтателни слънчеви лъчи, които се отразяват дори в локви, той може да предложи някои наистина красиви кътчета. Въпреки това, след като сте изследвали известно време, много от нещата изглеждат много сходни. Околната среда също така много напомня на също толкова колоритния свят на играта Genshin Impact

(Осветлението на цветния свят на играта, по-специално, често е много атмосферно. Въпреки това Tarisland не се отличава визуално от WoW или Genshin Impact)
(Осветлението на цветния свят на играта, по-специално, често е много атмосферно. Въпреки това Tarisland не се отличава визуално от WoW или Genshin Impact)

Впечатлението допълнително се разваля от постоянно присъстващитетехнически проблеми Многократно губим връзка със сървъра за няколко секунди или трябва да се борим със заеквания, забавяния и дълго време за зареждане. Фактът, че Tarisland използва много кътсцени, всъщност е нещо чудесно – но дори и те често заекват или предизвикват моменти на смущение вместо страхотни емоции заради асинхронните саундтраци и дървените анимации.

Ние наистина вярваме, че Tencent ще овладее всички тези проблеми до края на годината. Но ако на MMO се даде още малко време, то може да се превърне в забавна алтернатива на WoW, която определено е удобна за начинаещи и гъвкава.

Присъда на редактора

Тарисланд беше влакче на емоциите за мен. От една страна, много от моментите и идеите ми харесаха. Може да се каже, че разработчиците са се постарали много с постановката и историята и определено са помислили как да изградят героите и да създадат напрежение. За съжаление обаче само малка част от това се получава, защото винаги имах чувството, че половината информация липсва, пасажите са странно преведени или технологията просто пречи.

И дори общият вид на играта да е наистина приятен за гледане, това не може да се приравни към добър дизайн. Почти всички герои ми изглеждат твърде познати, защото просто изглеждат генерични или дори копирани. Всъщност готините доспехи след това са скрити зад платени кожи, а когато получавам нова екипировка след тежко подземие, усещането е наистина незадоволително. В края на краищата все още изглеждам като стартов елф от 0815 г.

Заедно с техническите трудности и обвиненията в Pay2Win това остави у мен горчив привкус, въпреки че се забавлявах много с куестове и изследване. Tarisland просто (все още) не се чувства завършена, незавършена и като клонинг на WoW без собствена идентичност. Въпреки това MMORPG може да бъде повече и да намери своя собствен глас. Налице е солидна основна рамка. Сега разработчиците просто трябва да си дадат необходимото време, за да изградят около нея нещо свое.