Тарисландия сыграна: Эта MMORPG — чистый хаос, но надежда есть.

0
177

В Тарисландии WoW встречается с Genshin Impact: то, что звучит как отличная MMO надежды, все еще должно справиться с некоторыми огромными проблемами до релиза

Время дляTarisland: Mystery of the Hollows было выбрано как нельзя лучше. Как только Blizzardпрекращает продажи своей MMO World of Warcraft в Китае, она сразу же анонсирует MMO в стиле WoW, которая, кажется, специально создана для китайского рынка.

Tarisland выходит непосредственно от китайского издателя Tencent и должна быть выпущена в этом году для PC, iOS и Android — в том числе и на Западе. Визуально MMORPG довольно впечатляет и выглядит как незаконнорожденное дитя WoW и Genshin Impact, а в плане геймплея вас ждет старая добрая MMO с квестами, PvP, подземельями и рейдами

Мы много играли в Tarisland в закрытой бета-версии и нам интересно, но и тревожно. Хотя разработчикам еще многое предстоит доработать до запуска, под техническими проблемами, обвинениями в Pay2Win и прочим скрываются удивительно крутые идеи

В что мы играли?

Случайно выбранные игроки, а также некоторые представители прессы и создатели контента получили доступ ко второму закрытому бета-тестированию ММО на две недели в ноябре. По сравнению с первой закрытой бетой, состоявшейся в июне, в игру были внесены некоторые незначительные улучшения, такие как оптимизация управления и дополнительные языки. Играть можно было в начале игры, за несколько классов, в открытом мире, включая PvE-квесты, а также PvP и подземелья.

Сюжет интересный…

Редко когда мы были так разделены, как в случае с историей Тарисландии.Потому что каким-то образом она умудряется стать величайшей силой и слабостью ММО одновременно. По сути, Tarisland предлагает очень увлекательную стартовую площадку. Создав своего персонажа (об этом позже), мы попадаем непосредственно в сценарий, напоминающий рейд, в котором защищаем город от кровожадного дракона и его приспешников

Среди пепла, пыли и искр мы отчаянно произносим заклинания, в то время как пока еще неизвестные союзники NPC с криками падают на землю. Внезапно все вокруг становится черным, и мы просыпаемся где-то в лесу, где нас встречает молодая эльфийка по имени Джейя. Судя по всему, мы стали свидетелями ужасного будущего, которое теперь необходимо предотвратить.

(Тарисленд начинается с довольно впечатляющей битвы с огнедышащим драконом.)
(Тарисленд начинается с довольно впечатляющей битвы с огнедышащим драконом.)

Однако их предвестники уже видны в виде таинственной черной башни и опасных монстров, которые преследуют открытый игровой мир. Так что давайте как можно скорее предупредим его обитателей и приготовимся к катастрофе!

Пока мы снова не встретимся с драконом, насможет ожидать несколько удивительно крутых моментов Нас предают союзники, мы попадаем в волшебную библиотеку, полную летающих книг, которая с любовью напоминает о Гарри Поттере, или неожиданно вживаемся в роль воина, который обеспечивает нам побег из шахты, переполненной врагами. Несмотря на то, что уровень его жизни давно упал до нуля, мы пробиваемся сквозь толпы врагов силой воли, чтобы обеспечить выживание наших друзей.

(Некоторые из локаций и миссий очень крутые. Эта волшебная библиотека с летающими книгами и самостоятельно работающими метлами напоминает о Гарри Поттере.)
(Некоторые из локаций и миссий очень крутые. Эта волшебная библиотека с летающими книгами и самостоятельно работающими метлами напоминает о Гарри Поттере.)

.. и ужасно одновременно.

Такие яркие моменты неоднократно торпедируются самой игрой Многие текстовые окна и диалоги глючат, имеют роботизированный саундтрек или просто написаны странным образом.

Например, к нам, как к женщине, тоже обращаются «Он», а воительница Екатерина знакомит нас со своим братом, королем, который, в свою очередь, называет себя ее отцом. Будем надеяться, что только один из них прав…

(Тарисландия пока не может определиться с языком)
(Тарисландия пока не может определиться с языком)

Это, конечно, сильно портит атмосферу Более того, повествование ведется в невероятно запутанной манере. Нас постоянно телепортируют куда-то в другое место на середине предложения или события, или же сюжетные нити просто отбрасываются в пользу других. Когда история постепенно набирает обороты, она резко заканчивается и уступает место однообразным заданиям в открытом мире.

Вполне возможно, что здесь не хватает контента, который будет добавлен в финальную версию игры. Если сюжет останется таким, то в лучшем случае он станет средством передвижения игроков из одного региона в другой — пусть и с несколькими небольшими моментами напряжения в качестве утешения.

Овцы и пряности

В плане геймплея Tarisland может быть вполне убедительной, если поклонники MMO знают, во что ввязываются. Геймплей в основном состоит из типичных заданий по сбору предметов. Вы бродите по открытому миру, собираете цветы, охотитесь на волчьи стаи или занимаетесь ремеслом с помощью ресурсов, чтобы выполнить миссии и повысить уровень своего персонажа. Это позволит вам усилить свои навыки и заработать новое снаряжение.

Затем вы можете испытать свои новые силы в подземельях разного уровня сложности, рейдах или PvP. Последнее связано с системой репутации, которую можно использовать для получения таких наград, как маунты.

Однако основные миссии и подземелья, в частности, имеют интересные идеи и, безусловно, стараются внести разнообразие. Например, вы можете пройти по призрачным следам в воспоминаниях персонажа или решить небольшие головоломки, поворачивая статуи и отвечая на вопросы. Так что вам не всегда нужно только собирать предметы или сражаться

Подземелья обычно служат кульминацией квестовой линиии могут быть пройдены в одиночку с ИИ-компаньонами или с человеческими членами партии через поиск игрока. В бета-версии оба варианта работают гладко, хотя ИИ-компаньоны, как правило, испытывают небольшие трудности и часто вылетают из игры. Но Тарисландия и здесь проявляет изобретательность: например, вам придется выживать, превращаясь в овец, уворачиваться от бумерангов с острыми лезвиями или быстро освобождать своих компаньонов из тюрем, пока их не настигла особенно мощная атака.

(В подземельях вы путешествуете с другими игроками или компаньонами AI и сражаетесь с более сложными врагами и боссами. Иногда встречаются и твисты - эта скотина пускает по арене клинки-бумеранги)
(В подземельях вы путешествуете с другими игроками или компаньонами AI и сражаетесь с более сложными врагами и боссами. Иногда встречаются и твисты — эта скотина пускает по арене клинки-бумеранги)

Без огня (или льда)!

То, что Tarisland — это еще и мобильная игра, заметно только в сражениях. Шесть классовых заклинаний, конечная способность, две специальные способности (например, рывок и щит) и несколько зелий — все очень просто.

Например, мы играем за мага, который старательно наносит DPS с помощью заклинаний на расстоянии. Для этого достаточно навести курсор на врага и прокрутить все заклинания или изменить цель с помощью вкладки

Вы также будете получать подсказки, если нужно уклониться, и сможете легко повысить уровень всех умений одним щелчком мыши. Таким образом, управление очень простое. Тем не менее, в битвах с большим количеством врагов может возникнуть небольшая суматоха, если вы будете передвигаться с помощью WASD, произносить заклинания клавишами 1-6 и одновременно настраивать камеру правой кнопкой мыши.

В целом, однако, в боевой системе мало что можно покритиковать Заклинания ощущаются как мощные и атмосферно сопровождаются эффектами искр. Вы также можете выбрать один из двух путей для каждого класса — так что мы можем играть за мага огня или мага льда и дополнительно усилить или поменять отдельные способности

Вы также можете посмотреть Тарисландию в действии в трейлере:

Кризис идентичности

Кстати, мы пишем «маг» не только потому, что нам довелось играть женщиной. На самом деле в Тарисланде есть расовая и гендерная блокировка, которая обычно встречается без особого энтузиазма, а также разочаровывает нас, когда дело доходит до выбора класса. Есть только маги или жрицы, а также воины или паладины. Вы можете немного изменить прическу, глаза или макияж, но в целом здесь мало возможностей для персонализации персонажа

Даже собранное снаряжение не отображается на персонаже. Новые облики можно разблокировать, проходя внутриигровые испытания или покупая скины за реальные деньги. Так что если вы не хотите гриндить или платить, вам придется жить с большим количеством клонов в игровом мире.

Основной дизайн персонажей и нарядов привлекателен,но несколько шаблонный Эльфы, например, выглядят так, будто они вышли прямиком из WoW, а архетип воина с его вихревой атакой, очевидно, был создан по образцу Гарена из MOBA League of Legends. Визуально Тарисланду не хватает собственной индивидуальности

Является ли Tarisland Pay2Win?

Во время анонса разработчик Tencent рекламировал Tarisland как MMO со справедливой моделью ценообразования, которая «полностью откажется от Pay2Win». В профилях социальных сетей также говорилось оNon-P2W-MMO После того как во время закрытой беты прозвучала резкая критика монетизации, в игре больше нет никаких упоминаний об обещании.

В бета-версии нельзя было приобрести внутриигровые преимущества непосредственно во внутриигровом магазине за реальные деньги. Однако вы могли купить внутриигровую валюту окольным путем за реальные деньги, которые затем можно было использовать для усиления собственного персонажа. Также предлагаются бонусы, позволяющие сократить время перемалывания и ожидания

В заявлении разработчики извиняются за то, что «их понимание Pay2Win явно отличается от понимания игроков». Они обещают изменения к запуску. В нынешнем виде вы в любом случае сможете покупатьпривилегии игроков за реальные деньги, что делает Tarisland, строго говоря, фактически Pay2Win. Однако пока неясно, насколько серьезно это будет реализовано в готовой игре

В других MMO также можно обменять реальные деньги на внутриигровую валюту, например, в WoW или Guild Wars, а также сэкономить время, покупая бусты. Решающим фактором для большинства людей на старте, вероятно, станет то, насколько интересно будет играть без реальных денег и насколько справедливы бесплатные внутриигровые награды.

Зеленые луга и технический хаос

Игровой мир также все еще находится в поиске своей собственной идентичности. С его пышными зелеными лугами и мечтательными лучами солнца, которые отражаются даже в лужах, он имеет несколько действительно красивых уголковчтобы предложить. Однако, как только вы исследуете игру в течение некоторого времени, многие вещи выглядят очень похожими. Окружение также очень напоминает столь же красочный игровой мир Genshin Impact

 (освещение красочного игрового мира, в частности, часто бывает очень атмосферным. Однако Тарисленд визуально не выделяется на фоне WoW или Genshin Impact)
(освещение красочного игрового мира, в частности, часто бывает очень атмосферным. Однако Тарисленд визуально не выделяется на фоне WoW или Genshin Impact)

Впечатление еще больше портит постоянно возникающиетехнические проблемы Мы то и дело теряем соединение с сервером на несколько секунд или вынуждены бороться с заиканиями, лагами и долгим временем загрузки. То, что в Tarisland часто используются cutscenes, на самом деле здорово — но даже они часто заикаются или вызывают моменты неловкости вместо сильных эмоций из-за несинхронных саундтреков и деревянной анимации.
Мы не очень верим, что Tencent справится со всеми этими проблемами до конца года. Но если дать MMO еще немного времени, она может стать интересной альтернативой WoW, которая определенно будет удобна для новичков и универсальна.

Вердикт редактора

Тарисландия стала для меня американскими горками эмоций. С одной стороны, мне понравились многие моменты и идеи. Видно, что разработчики многое предусмотрели в постановке и сюжете и определенно продумали, как выстроить персонажей и создать напряжение. Но, к сожалению, работает лишь малая часть, потому что мне постоянно казалось, что половины информации не хватает, отрывки странно переведены или технологии просто мешают.

И даже если общий вид игры действительно приятен на вид, это нельзя приравнять к хорошему дизайну. Почти все персонажи кажутся мне слишком знакомыми, потому что они просто выглядят шаблонными или даже скопированными. На самом деле крутая броня скрывается за платными скинами, и когда я получаю новую экипировку после сложного подземелья, это вызывает чувство неудовлетворенности. В конце концов, я все еще выгляжу как стартовый эльф 0815 года.

Вместе с техническими трудностями и обвинениями в Pay2Win это оставило у меня горькое послевкусие, хотя я получил массу удовольствия от квестов и исследований. Tarisland просто не ощущается (пока) законченной, незавершенной и похожей на клон WoW без собственной идентичности. Однако MMORPG может стать больше и обрести свой собственный голос. Прочная базовая основа уже есть. Разработчикам нужно лишь дать себе необходимое время, чтобы построить на нем что-то свое.