Bethesda fait un pas de plus vers les mods payants dans Skyrim. Nous résumons pour vous ce qui va changer exactement.
Récemment, nous avons annoncé que Starfield durerait aussi longtemps que Skyrim. Et maintenant, nous avons des nouvelles du jeu le plus populaire de Bethesda. Son édition spéciale a en effet reçu une mise à jour assez importante avec quelques corrections de bugs, des améliorations de confort et bien plus encore.
Mais la plus grande nouveauté, et la plus controversée, est ce que l’on appelle les Créations Vous découvrirez ici ce qui se cache exactement derrière ce terme.
Retour des mods payants
Après que Bethesda et Valve se soient spectaculairement fait avoir en 2015 avec l’annonce de mods payantset que les projets assez peu aboutis aient été rapidement abandonnés, le Creation Club a été lancé en 2017. Celui-ci permettait à des moddeurs sélectionnés de proposer leurs créations pour Fallout 4 et Skyrim directement dans le jeu, moyennant paiement, et de percevoir des royalties.
Ce modèle était en vigueur jusqu’en 2023, mais il sera abandonné avec la nouvelle mise à jour au profit deBethesda Game Studios Creations
 . Cettenouvelle plateforme pour l’édition spéciale de Skyrim réunit désormais des contenus de fans gratuits et payants, et doit permettre à d’autres moddeurs de gagner de l’argent avec leur travail. Voici un bref résumé de ce qui va changer :
- Moddeurs vérifiés:À l’avenir, les moddeurs pourront demander à participer au
Programme Créateur Vérifié
programme. S’ils sont acceptés, ils pourront proposer des mods préalablement vérifiés par Bethesda à un prix qu’ils auront choisi et recevront un pourcentage non précisé des recettes. Les moddeurs vérifiés peuvent toutefois continuer à publier des mods gratuitement sur la plateforme. - Qu’advient-il de mes mods ? Les mods gratuits déjà existants ne peuvent pas devenir payants par la suite. Seuls les travaux entièrement nouveaux sont autorisés dans les créations. Vous n’avez donc pas à vous inquiéter pour vos mods préférés.
- Que se passe-t-il avec les crédits du Creation Club et les contenus payants ? Si vous avez déjà acheté des mods du Creation Club, vous les conservez bien sûr. Vous pouvez également dépenser vos crédits pour les nouvelles créations.
- Des créations sont-elles déjà disponibles ? La mise à jour de Skyrim apporte déjà les premiers contenus payants de moddeurs connus pour la nouvelle plateforme. Il s’agit notamment de différentes maisons, de vêtements, d’armes, de donjons et de compagnons.
Que se passera-t-il à l’avenir
Le succès de ce nouveau modèle de mods payants reste encore à prouver. Les premières réactions de la communautésur (Reddit)vont du simple désintérêt au rejet et à la colère, en passant par les inquiétudes concernant les mods jusqu’ici gratuits. Il est pour l’instant impossible de savoir comment la communauté des moddeurs accueillera l’offre de Bethesda.
Bien sûr, il faut s’attendre à ce que Bethesda propose tôt ou tard ces créations dans d’autres jeux. Dans une FAQ, on peut lire à ce sujet:
Nous sommes impatients d’apporter le Programme Créateurs Vérifiés à autant de jeux que possible. Cependant, à ce stade, nous n’annonçons la prise en charge des créations que pour The Elder Scrolls V : Skyrim édition spéciale/anniversaire.
Fallout 4 et Starfield sont deux autres candidats évidents. Le jeu de rôle post-apocalyptique recevra probablement une mise à jour Next Gen l’année prochaine, qui pourrait également introduire la nouvelle plateforme de mods. Starfield recevra le soutien officiel des mods en 2024, ce qui serait également un moment approprié pour publier les premières créations.
Autres nouveautés de la mise à jour Outre le passage aux nouvelles créations, la mise à jour de Skyrim contient d’autres nouveautés notables. Entre autres, l’édition spéciale prend désormais en charge la platine Steam, ainsi que les moniteurs Ultrawide avec des formats tels que 21:9 ou 32:9.
Notes de mise à jour
Nouvelles fonctions
- Les menus des mods et du Creation Club ont été fusionnés en un seul menu Creations.
- Ajout d’une fonction de vérification des créations manquantes au cas où il manquerait des créations lors du chargement d’une sauvegarde.
- L’ordre de chargement actuel peut désormais être enregistré et consulté sur Bethesda.net.
- La sélection ESL a été doublée et compte désormais 4 096 entrées. Les scripts source pour la pêche ainsi que pour les Curiosités rares, les Saintes et les Séductrices et le mode Survie sont désormais des ressources Créateur.
- Un paquet de ressources a été ajouté dans le jeu pour aider les créateurs.
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui pouvait entraîner un plantage lors du combat contre la ballista naine.
- Correction d’un bug qui pouvait entraîner un crash lors de l’envoi d’une grande quantité de flèches à un familier.
- Correction d’un bug qui empêchait « Un jugement amical » de se lancer lorsque certains PNJ étaient morts.
- Correction d’un bug qui ralentissait le jeu à cause de nombreuses créations.
- Correction d’un bug à cause duquel le monde du jeu était sous l’eau après un voyage rapide.
- Correction d’un bug à cause duquel les PNJ s’asseyaient et se relevaient sans cesse lorsqu’ils utilisaient des meubles.
- Correction d’un bug qui gelait les commandes lorsque l’on mangeait un cadavre en mode Survie alors que l’anneau de Namira était équipé.
- Ajout d’une saleté manquante dans le slot 1 pour les visages féminins.
- Correction d’un bug qui empêchait d’agir avec certains chasseurs.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois Miraak d’apparaître lorsqu’il volait des âmes de dragon.
- Arvak peut désormais être invoqué dans la Vallée oubliée.
- Les visages du bétail vampire de la forteresse de Volkihar ne sont plus noirs.
- Correction d’un bug à cause duquel le ciel du Tombeau des âmes était incorrect après avoir quitté la Caverne des faucheurs.
- Les pavés de la zone d’exécution de Helgen ont été restaurés.
- Les PNJ non pillables de la grotte du Rocher peuvent désormais à nouveau être pillés.
- Correction de propriétés alpha incorrectes dans certains actifs de Solitude.
- Correction de propriétés alpha incorrectes pour l’armure de lame et le dragon de sang.
- Correction de valeurs incorrectes pour ces armes : Marteau de guerre en verre volcanique, Hache de guerre draugr trempée, Masse de guerre en ébène, Hache de guerre en ébène et la plupart des dagues.
- Correction d’un problème avec les haches de guerre orques qui n’utilisaient pas le bon modèle.
- Correction d’un bug qui rendait invisibles les boucliers d’ébène équipés par des vampires.
- Correction de la valeur de l’armure de fer bandée de récupération.
- La ferraille naine peut désormais être vendue aux forgerons.
- Les rayons de miel peuvent désormais être vendus aux marchands appropriés.
- Un marqueur d’obstacle incorrect à l’ouest de Windhelm a été supprimé.
- Correction d’un bug qui pouvait entraîner des collisions après l’abaissement du pont-levis pendant la Bataille de Weisslauf.
- Correction d’un problème qui entraînait parfois l’absence d’effets graphiques sur les portails de la Vallée oubliée.
- Correction d’un problème qui rendait les portails de la Vallée oubliée violets à l’ouverture.
- Correction d’une géométrie incorrecte pour les colonnes de la salle du trône de Vyrthur.
- Correction d’un affichage « Activer » incorrect dans les moulins à vent de blé.
- La bénédiction de Talos affiche désormais une réduction de 20% dans le menu « Effets actifs », comme prévu, au lieu de 0%.
- Le rapport argonien, volume II, utilise désormais le modèle de monde correct.
- Correction d’un problème d’écrêtage sur la porte de la cellule du PNJ kidnappé dans la garde de Trevas.
- Ajustement de la position d’un filon de minerai de fer pour que la caméra du joueur n’entre plus en collision avec un piège à crâne de mammouth dans le camp Courant debout.
- Correction d’un bug qui faisait flotter les pierres sur le pont sous Solitude.
- Correction d’un bug à cause duquel il y avait un trou dans la zone à l’ouest des mines d’éclats de sang.
- Correction d’un bug à cause duquel il y avait un trou dans la grotte du crâne du loup.
- Correction d’un bug à cause duquel il y avait un trou dans le quartier des Argons.
Correction d’un bug à cause duquel il y avait une différence de niveau dans Nchuand-Zel : Centrale de commande. - Correction d’un bug qui provoquait un scintillement à Largashbur.
- Correction d’un bug à cause duquel il y avait un trou dans les rochers près du lac Ilinala.
- Des fichiers obsolètes pour l’herbe ont été supprimés de l’archive « Autres ».
- Amélioration des performances dans la salle du trône de Vyrthur.
- Améliorations générales des performances.
- Correction de diverses erreurs d’orthographe et de localisation.
Armures alternatives – Plaque d’ébène
- Correction d’erreurs de localisation.
Armures alternatives – Chasseur d’elfes
- Correction d’erreurs de localisation.
Alternatives armures – Écailles orques
- L’armure se trouve désormais dans la forge sous « Orque » et non plus sous « Divers ».
Armure alternative – Cuir
- La description de la quête correspond désormais mieux à la quête.
Armures alternatives – Argent
- Correction d’erreurs de localisation.
Armures alternatives – Acier du soldat
- Aldepius ne parle désormais plus du prêtre de la teigne pendant la quête du prophète dans la sélection de dialogue.
Monastère du Gel du Sang
- Le support de pièce d’éclat émeraude surnuméraire a été remplacé par le support de pièce d’éclat saphir qui manquait jusqu’à présent.
Loup d’os
- Correction d’un problème qui empêchait les zombies de spawn à certains endroits lorsque les loups d’os étaient présents.
- Correction d’un problème de traduction lors de rencontres dans la nature.
L’occasion
- Arvak peut désormais être invoqué dans les Terres Mortes.
- Les plantes des Terres Mortes réagissent désormais au talent « Main verte ».
- Correction d’erreurs de localisation.
Champions de la guerre civile
- Les traductions manquantes ont été ajoutées.
- Correction d’un bug qui pouvait entraîner un crash après avoir reçu l’armure associée.
Le concours
- Les poings de Randagulf peuvent désormais être trempés.
Détresse des morts
- Correction d’un bug qui faisait que les bottes de capitaine équipées n’avaient pas de mesh pour les jambes.
Paquet d’arbalète étendu
- Correction d’erreurs de localisation.
Pêche
- Dans la description de la quête « Toujours quand il pleut », la perche-soleil naine est désormais correctement décrite.
- Les textures des armes des Draugrs s’harmonisent désormais mieux avec le reste de l’ensemble.
- Correction d’erreurs de localisation.
Fantômes du Tribunal
- Correction d’un bug qui pouvait figer l’écran si le rituel de la flamme de vérité était effectué trop rapidement.
Grimoire de nécromancien
- Les flèches du squelette invoqué ne peuvent plus être pillées.
- Correction d’erreurs de localisation.
Saintes et séductrices
- Les plantes des tunnels de racines réagissent désormais au talent « Main verte ».
- La valeur trop faible de l’épée de folie a été corrigée.
- Correction d’erreurs de localisation.
Fissure d’ombre
- L’ombre ne peut plus se faire voler des objets.
- Des erreurs de localisation ont été corrigées.
Bâton de Sheogorath
- Correction d’erreurs de localisation.
Tonnerre de l’âme & ; Protection de l’âme
- Correction d’erreurs de localisation.
Mode survie
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de continuer à utiliser de la magie sans fin alors qu’elle était déjà épuisée.
Chevaux sauvages
- Des erreurs de localisation ont été corrigées.
Sur PC uniquement
FEATURE : Prise en charge des moniteurs ultralarge (16:9, 16:10, 21:9, 32:9).
FEATURE : Prise en charge de Steam Deck.
FEATURE : Diverses améliorations de la console.
- CTRL+C permet désormais de copier la référence sélectionnée dans la console.
- CTRL+V permet désormais de coller du texte depuis le presse-papiers dans la console.
- « KAH » (kill all hostiles) a été ajouté à la console comme commande pour tuer tous les ennemis.
- « GetSelectedRefBase » a été ajouté à la console comme commande pour récupérer l’ID de la forme de base pour la référence sélectionnée.
- L’ID du formulaire de base est désormais affiché avec l’ID de la référence sélectionnée.
- La commande « Aide » permet désormais de filtrer par type de formulaire.
FEATURE : « sStartingCell », « sStartingCellX » et « sStartingCellY » peuvent désormais être ajoutés à la section Général de votre SkyrimCustom.ini pour se charger automatiquement à des endroits définis au lancement du jeu.
FEATURE : Prise en charge des macros.
- Dans votre répertoire de jeu, vous trouverez le nouveau fichier « SkyrimConsoleDefault.ini ». Il contient la mise en page et les dernières commandes de base. Vous pouvez personnaliser cette liste en créant un fichier nommé « SkyrimConsole.ini » dans le même dossier.
- Correction d’un problème qui réduisait la taille de l’écran après l’utilisation de Alt+Tab.
- Améliorations générales de la stabilité et optimisations.
Uniquement pour Epic
- Correction d’un problème qui empêchait la reconnaissance des manettes Xbox.
Sur PlayStation uniquement
- Correction d’un problème qui orientait la caméra du joueur vers le nord lorsqu’on quittait le menu du personnage assis sur un cheval.
- Correction d’un problème où les invites d’action se figeaient parfois à l’écran après le chargement d’une sauvegarde.
- Correction d’un problème qui provoquait un clignotement dans la citerne de la Bouteille brisée.
- PS4 : Correction d’un problème avec l’icône de la touche Option.
- PS5 : Correction d’un bug qui n’alignait pas correctement les sous-points dans la liste des quêtes.
Sur Xbox uniquement
- Améliorations générales de la stabilité dans Morthal.
Kit de création
- Améliorations de la stabilité.
- Nouvelle case à cocher pour « Show Edited Forms Only » dans la fenêtre des objets.
- Le menu des données a maintenant une colonne « Modified Date ».
- Les plug-ins et les masterfiles peuvent désormais être triés en cliquant sur les noms de catégories dans le menu de données.
- La barre de titre indique désormais si un plug-in est conforme à ESL en se basant sur la dernière sauvegarde.
- Les limites des paysages peuvent désormais être basculées entre « visible », « visible sur toute la géométrie » et « off ».
- RoboVoice est désormais disponible, ce qui vous permet d’ajouter facilement des espaces réservés pour la voix.
- LipFuzer est désormais disponible, ce qui vous permet de créer des fichiers FUZ finaux.
- LipGenerator a été mis à jour en 64 bits.
Les utilisateurs peuvent désormais sélectionner des fichiers de langue existants directement dans la fenêtre « Edit Response » de l’explorateur de fichiers. - Le Creation Kit avertit maintenant si votre plug-in est protégé en écriture.
Nouvelles fonctionnalités pour Papyrus
Function SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) native.
- Détermine si les objets volés apparaissent dans le menu (uniquement pour les conteneurs).
int Function GetAllItemsCount() native
- Retourne le nombre d’objets d’un conteneur ou d’un inventaire.
bool Function IsContainerEmpty() native
- Retourne si le conteneur ou l’inventaire est vide.
Function RemoveAllStolenItems(RéférenceObjet akTransferTo = None) native
- Enlève tous les objets volés et les transfère sur l’autre objet.