Skyrim: Nova atualização traz de volta uma funcionalidade que deixou os fãs furiosos há anos

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A Bethesda está a fazer outra incursão nos mods pagos em Skyrim. Resumimos para ti o que muda exatamente agora

Recentemente, noticiámos que o Starfield está destinado a ser tão duradouro como o Skyrim. E agora há novidades sobre o mais bem sucedido de todos os jogos da Bethesda. A sua Special Edition recebeu uma atualização bastante extensa com uma série de correcções de erros, melhorias de conforto e muito mais.
As maiores e mais controversas novidades, no entanto, são as chamadasCriações Pode descobrir exatamente o que está por detrás delas aqui.

Retorno dos mods pagos

Depois de a Bethesda e a Valve terem feito um tiro pela culatra espetacular em 2015 com o anúncio de mods pagose de os planos bastante imaturos terem sido rapidamente cancelados, o Creation Club foi introduzido em 2017. Isto permitiu que modders seleccionados oferecessem as suas criações para Fallout 4 e Skyrim diretamente no jogo por uma taxa e recebessem royalties em troca.

Este modelo esteve em funcionamento até 2023, mas será descontinuado com a nova atualização a favor deBethesda Game Studios Creations. Estanova plataforma para a Special Edition de Skyrim combina agora conteúdos de fãs gratuitos e pagos, e destina-se a permitir que outros modders ganhem dinheiro com o seu trabalho. Vamos resumir brevemente o que está a mudar exatamente:

    No futuro, os modders podem candidatar-se a participar noPrograma de Criadores Verificadose, se forem aceites, poderão ganhar dinheiro antecipadamente. Se forem aceites, poderão oferecer mods que tenham sido previamente verificados pela Bethesda a um preço à sua escolha e receber uma parte não especificada das receitas. Os modders verificados também podem continuar a publicar mods na plataforma gratuitamente.
    A atualização para Skyrim já traz o primeiro conteúdo pago de modders conhecidos para a nova plataforma. Isto inclui várias casas, roupas, armas, masmorras, companheiros e muito mais.

O que vai acontecer no futuro?

O sucesso do novo modelo de mods pagos ainda está para ser visto. As reacções iniciais da comunidadeon (Reddit)vão desde o mero desinteresse, às preocupações com os mods anteriormente gratuitos, à rejeição e à raiva. A forma como a comunidade de modding vai aceitar a oferta da Bethesda não pode ser prevista de momento.
É claro que é de esperar que a Bethesda ofereça as criações noutros jogos, mais cedo ou mais tarde. Numa FAQ diz-se:

Estamos ansiosos por levar o Programa de Criadores Verificados ao maior número de jogos possível. No entanto, nesta altura só estamos a anunciar o suporte para Criações para The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition/Anniversary Edition.

Dois outros candidatos óbvios seriam Fallout 4 e Starfield. É provável que o jogo de RPG pós-apocalítico receba uma atualização para a próxima geração no próximo ano, que também poderá introduzir a nova plataforma de mods. Starfield receberá suporte oficial para mods em 2024, o que também seria uma altura adequada para lançar as primeiras criações

Outras novidades na atualização Para além da mudança para as novas criações, a atualização do Skyrim também contém outras novidades notáveis. Entre outras coisas, a Special Edition suporta agora o Steam Deck, bem como monitores ultrawide com formatos como 21:9 ou 32:9.

Notas de atualização

Novas funções

  • Os menus para mods e o Clube de Criação foram fundidos num único menu de Criações.
  • Adicionada função para verificar se há criações em falta no caso de faltarem criações ao carregar um estado guardado.
  • A ordem de carregamento atual pode agora ser guardada e recuperada em Bethesda.net.
  • A seleção ESL foi duplicada e tem agora 4.096 entradas. Os guiões de origem para Pesca, Curiosidades Raras, Santos e Tentadoras e Modo de Sobrevivência são agora Recursos do Criador.
  • Um pacote de recursos foi adicionado ao jogo para apoiar os Criadores.

  • Corrigido um erro que podia causar uma falha ao lutar com a Balista dos Anões.
  • Corrigido um erro que podia causar uma falha ao transferir grandes quantidades de setas para um animal de estimação.
  • Corrigido um erro que podia impedir “A Kind Judgement” de começar quando certos NPCs estavam mortos.
  • Corrigido um erro que fazia com que o jogo ficasse lento com muitas criações.
  • Corrigido um erro que fazia com que o mundo do jogo ficasse debaixo de água depois de viajar rapidamente.
  • Corrigido um erro que fazia com que os NPCs se sentassem e levantassem repetidamente quando usavam mobília.
  • Corrigido um erro que fazia com que os controlos congelassem ao comer um cadáver no modo de sobrevivência enquanto o anel de Namira estava equipado.
  • Adicionada sujidade em falta no espaço 1 para rostos femininos.
  • Corrigido um erro que impedia a troca com alguns caçadores.
  • Corrigido um erro que por vezes impedia Miraak de aparecer ao roubar Almas de Dragão.
  • Arvak agora pode ser invocado no Vale Esquecido.
  • Os rostos do gado vampiro na Fortaleza de Volkihar não são mais pretos.
  • Corrigido um erro que fazia com que o céu da Tumba das Almas ficasse incorreto depois de sair do Covil do Ceifador.
  • Restaurados os paralelepípedos na área de execução de Helgen.
  • Os NPCs não saqueáveis na Caverna das Rochas agora podem ser saqueados novamente.
  • Corrigidas propriedades alfa incorretas em alguns recursos do Solitude.
  • Corrigidas as propriedades alfa incorrectas da Armadura de Lâminas e do Dragão de Sangue.
  • Corrigidas estatísticas incorrectas para estas armas: Martelo de Guerra de Vidro Vulcânico, Machado de Guerra Draugr Forjado, Maça de Ébano, Machado de Guerra de Ébano e a maioria dos punhais.
  • Corrigido erros com machados de guerra orcs que estavam usando o modelo errado.
  • Corrigido um erro que fazia com que os escudos de minério de ébano equipados com vampiros ficassem invisíveis.
  • Corrigido o valor da Armadura de Ferro com Faixas da Restauração.
  • A sucata anã agora pode ser vendida para ferreiros.
    O favo de mel agora pode ser vendido aos comerciantes apropriados.
  • Um marcador de obstáculo incorreto a oeste de Ventobravo foi removido.
  • Corrigido um erro que podia causar colisões depois de baixar a ponte levadiça durante “A Batalha pela Água Branca”.
  • Corrigido um problema que às vezes podia fazer com que os portais no Vale Esquecido não tivessem efeitos visuais.
  • Corrigido um problema que fazia com que os portais no Vale Esquecido ficassem roxos quando abertos.
  • Corrigida a geometria incorrecta nos pilares da Sala do Trono de Vyrthur.
  • Removido um indicador incorreto de “Ativar” nos Moinhos de Vento de Trigo.
  • A Bênção de Talos agora exibe uma redução de 20% no menu de Efeitos Ativos em vez de 0% como pretendido.
  • O Relatório Argoniano, Volume II, usa agora o modelo de mundo correto.
  • Corrigido um erro de recorte na porta da cela do NPC raptado em Treva’s Watch.
  • Ajustámos a posição de uma veia de minério de ferro para que a câmara do jogador já não colida com uma armadilha de crânios de mamute no acampamento de Standing Stream.
  • Corrigido um erro que fazia com que as pedras da ponte flutuassem em Solitude.
  • Corrigido um erro que fazia com que houvesse uma lacuna na área a oeste das minas de fragmentos de sangue.
  • Corrigido um erro em que havia um buraco na caverna da caveira do lobo.
  • Corrigido um erro que fazia com que houvesse um buraco nos aposentos de Argonian.
  • Corrigido um erro que fazia com que houvesse uma diferença de altura em Nchuand-Zel: Centro de Controlo.
  • Corrigido um erro que causava cintilação em Largashbur.
  • Corrigido um erro que causava uma falha nas rochas perto do Lago Ilinalta.
  • Removidos ficheiros obsoletos para a erva do arquivo “Outros”.
  • Melhorou o desempenho na Sala do Trono de Vyrthur.
  • Melhorias gerais de desempenho.
  • Corrigidos vários erros ortográficos e de localização.

Armadura alternativa – Placa de ébano

  • Corrigidos erros de localização.

  • Os erros de localização foram corrigidos.

Armadura alternativa – Escamas de orc

  • A armadura agora pode ser encontrada na forja em “Orc”, não mais em “Diversos”.

    A descrição da missão agora se encaixa melhor na missão.

  • Os erros de localização foram corrigidos.

  • Aldepius não fala mais sobre o Sacerdote da Traça na seleção de diálogo durante a Missão do Profeta.

    O suporte da peça de lustre de esmeralda excedente foi substituído pelo suporte anteriormente em falta para a peça de lustre de safira.

  • Corrigido um problema que impedia os zombies de aparecerem em certos locais quando os Lobos de Ossos estavam presentes.
  • Corrigido um erro de tradução durante encontros no deserto.

  • Arvak agora pode ser invocado nas terras dos mortos.
  • As plantas das Terras Mortas agora reagem ao talento “Polegar Verde”.
  • Os erros de localização foram corrigidos.

Campeões da Guerra Civil

  • As traduções em falta foram adicionadas.
  • Corrigido um erro que podia causar uma falha depois de obter a armadura associada.

    Os punhos de Randagulf podem agora ser endurecidos.

  • Corrigido um erro que fazia com que as malhas das pernas não estivessem presentes nas Botas do Capitão equipadas.

Pacote de besta avançado

  • Corrigidos erros de localização.

Pesca

  • O peixe-lua anão está agora corretamente descrito na descrição da missão “Sempre que chove”.
  • As texturas das armas dos Draugr agora combinam melhor com o resto do conjunto.
  • Os erros de localização foram corrigidos.

  • Corrigido um erro que podia fazer com que o ecrã congelasse se o Ritual Trueflame fosse executado demasiado depressa.

  • As flechas do arqueiro esqueleto convocado não podem mais ser saqueadas.
  • Os erros de localização foram corrigidos.

Santos e Sedutoras

    O baixo valor da Espada de Minério da Loucura foi corrigido.
  • Corrigidos erros de localização.

  • Os itens não podem mais ser roubados da sombra.
  • Os erros de localização foram corrigidos.

    Os erros de localização foram corrigidos.

Trovão da Alma & amp; Proteção da Alma

  • Os erros de localização foram corrigidos.

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam continuar a usar magia sem fim, apesar de já estar esgotada.

    Os erros de localização foram corrigidos.

Só no PC

FEATURE: Suporte para monitores ultrawide (16:9, 16:10, 21:9, 32:9)

FEATURE: Suporte para o Steam Deck

FEATURE: Várias melhorias na consola.

  • CTRL+C pode agora ser utilizado para copiar a referência selecionada na consola.
  • CTRL+V pode agora ser utilizado para colar texto da área de transferência para a consola.
  • “KAH” (matar todos os hostis) foi adicionado à consola como um comando para matar todos os inimigos.
  • “GetSelectedRefBase” foi adicionado à consola como um comando para recuperar o ID do formulário base para a referência selecionada.
  • O ID do formulário base é agora apresentado juntamente com o ID da referência selecionada.
  • O comando “Ajuda” pode agora ser utilizado para filtrar por tipo de formulário.

FEATURE: “sStartingCell”, “sStartingCellX” e “sStartingCellY” podem agora ser adicionados à secção Geral do teu SkyrimCustom.ini para serem carregados automaticamente em locais específicos no arranque do jogo.

FEATURE: Suporte para macros.

  • No teu diretório de jogo irás encontrar o novo ficheiro “SkyrimConsoleDefault.ini”. Este ficheiro contém o esquema e os comandos básicos mais recentes. Podes personalizar esta lista criando um ficheiro com o nome “SkyrimConsole.ini” na mesma pasta.
  • Corrigido um problema que fazia com que o ecrã ficasse mais pequeno depois de usar Alt+Tab.
  • Melhorias gerais de estabilidade e optimizações.

Só para Epic

  • Corrigido um problema em que os comandos Xbox não eram reconhecidos.

Apenas na PlayStation

  • Corrigido um problema que fazia com que a câmara do jogador ficasse virada para norte ao sair do menu de personagem enquanto estava sentado num cavalo.
  • Corrigido um problema em que os avisos de ação por vezes congelavam no ecrã depois de carregar uma gravação.
  • Corrigido um problema que causava cintilação na Cisterna da Garrafa Quebrada.
  • PS4: Corrigido um erro no ícone do botão de opções.
  • PS5: Corrigido um erro que fazia com que os subitens da lista de missões ficassem desalinhados.

Apenas na Xbox

  • Melhorias gerais de estabilidade em Morthal.

Kit de Criação

  • Melhorias de estabilidade.
  • Nova caixa de verificação para “Mostrar apenas formulários editados” na janela do objeto.
  • O menu de dados tem agora uma coluna “Data de modificação”.
  • Plug-ins e ficheiros principais podem agora ser ordenados clicando nos nomes das categorias no menu de dados.
  • A barra de título mostra agora se um plug-in é compatível com ESL com base no último estado de gravação.
  • As margens para paisagens podem agora ser alternadas entre “visível”, “visível sobre toda a geometria” e “desligado”.
  • RoboVoice está agora disponível para que possa adicionar facilmente marcadores de posição para a saída de voz.
  • LipFuzer está agora disponível para que possas criar ficheiros FUZ finais.
  • LipGenerator foi atualizado para 64-bit.
  • Os utilizadores podem agora selecionar ficheiros de idiomas existentes diretamente a partir da janela “Editar resposta” no Explorador de ficheiros.
  • O Creation Kit avisa-o agora se o seu plug-in estiver protegido contra escrita.

Novas funções para o Papyrus

Função SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) nativa.

  • Determina se os itens roubados aparecem no menu (apenas para contentores).

int Função GetAllItemsCount() native

  • Obtém o número de itens de um contentor ou inventário.

bool Função IsContainerEmpty() nativo

  • Retorna se o contentor ou inventário está vazio.

Function RemoveAllStolenItems(ObjectReference akTransferTo = None) nativo

  • Remove todos os itens roubados e transfere-os para o outro objeto.