V Exoborne bojuješ proti ostatním hráčům a zároveň tě vcucne a vyplivne tornádo. Mluvili jsme s bývalými tvůrci divize, kteří za hrou stojí
Po letech znečišťování životního prostředí si nyní Země vybírá svou daň. Několik přírodních katastrof pustoší naši planetu a ničí vše a všechny, kteří si nemohou dovolit odpovídající ochranu. A i ti, kteří bouřím odolávají, chodí jen se zbraněmi a neváhají je použít.
Nemluvím o shrnutí zpráv ze světa za poslední dva roky, ale oExoborne – nové střílečce od bývalých tvůrců The Division.
Od založení studia Sharkmob v roce 2017 pracuje na nových trendech v oblasti stříleček, které mají něco do sebe. V loňském roce vyšla hra Vampire: The Masquerade – Bloodhuntbattle royale s krvesaji a nyní byla oznámena těžební střílečka Exoborne s přírodními katastrofami.
Měl jsem možnost si v předstihu prohlédnout několik herních scén a popovídat si se spoluzakladatelem a kreativním ředitelem Exoborne Petterem Mannerfeldtem. A abych vám v jedné větě sdělil svůj první dojem:Tato hra by mohla vzít trh se střílečkami útokem.
Table of Contents
Přírodní katastrofy jako herní prvek
Když už jsme u těch bouří, zůstaňme u nich – vždyť je to jeden z nejzajímavějších prvků Exoborne! Kromě tornáda mi Petter nechtěl prozradit, jaké další přírodní katastrofy vás čekají – ale i tito větrní zástupci mají co nabídnout.
Zatímco běžný člověk s přiměřeně čistou myslí se od takových extrémních bouří drží dál, v Exoborne vás každý hurikán přitáhne k očím – právě tam se totiž nachází ta nejlepší kořist! Ale kde jsou silné zdroje, tam je také nejvíce hráčů. A nezáleží na tom, jak moc bouřlivé to bude: Ostatní hráči jsou a zůstanou skutečným nebezpečím, ujišťuje mě Petter Mannerfeldt.
Přestože se ve hře objevují i prvky PvE a protivníci s umělou inteligencí, hlavní důraz je kladen na bitvy PvP. Mimochodem, bitvy se vždy odehrávají v týmech po třech – pokud chcete hrát sólo, musíte se po začátku zápasu od svých spoluhráčů odtrhnout a jít si svou vlastní cestou
Rychlé získání vzdálenosti by pro vás také nemělo být problémem, protože existuje řada způsobů, jak se dostat kolem. Auta a háky jsou samozřejmostí, ale k pohybu můžete využít i samotný nebezpečný vír:
Přírodní katastrofy mají vliv nejen na vizuální stránku hry, ale také na hratelnost. Například vítr je jedním z herních konceptů pro cestování na vzdálená místa pomocí padáku.
Petter Mannerfeldt
V Exoborne se k vám nebezpečí blíží nejen ze země, ale také shora a zespodu.To by mělo umožnit větší taktickou volnost v přístupu k bitvě. Široká škála rozhodnutí má zvýšit celkovou strategickou část hry Exoborne – počínaje správným vybavením.
Pancéřování a zbraně
Chcete-li ve světě Exoborne udělat krok za dveře a nebýt přímo rozčtvrceni nepřáteli a bouřemi, potřebujeteExorig
Jedná se o špičkovou technologii na těle hráče, která mu umožní odolat i těm nejtěžším přírodním katastrofám. Ve zkratce:Je to exoskelet s cool názvem.
Ale Exorig toho umí ještě více – co přesně, záleží na konkrétním hráči. Místo toho, abyste ve světě nacházeli hotové obleky,si Exoriga vyrobíte z různých materiálů.Odemknout si můžete aktivní i pasivní schopnosti. Můžete se například rozhodnout, zda chcete mít více bodů zdraví a převzít roli tanku, nebo zda chcete být raději rychlí a obratní, ale rychle vám dojde čas.
Zatím není jasné, zda budou mít tolik možností přizpůsobení také zbraně. Většina zbraní ve hře Exoborne budou současné střelné zbraně – více zatím Petter Mannerfeldt nechce prozradit.
Co je však již jisté: Hra se zbraněmi se neodehrává v realističtějším pojetí jako vÚtěku z TarkovaneboHunt: Showdown. V tomto ohledu by se Exoborne měl hrát jako klasická střílečka.
Nebojte se smrti
I s tím nejlepším vybavením v Exoborne pravděpodobně dříve či později zemřete. Stejně jako v případě extrakčních stříleček přijdete nejen o zápas, ale také o veškeré vybavení, které jste měli u sebe. Vylepšený Exorig, vaše oblíbená zbraň a jistě i další předmětypo smrti zmizí.
Trest zní trochu drsněji, než ve skutečnosti je,
ale Petter Mannerfeldt dává za pravdu.Pokud úspěšně opustíte mapu, odejdete s hromadou věcí. Není to špatné, na umírání si zvyknete.
Mimochodem, pokud chcete hrát sami a odtrhnete se od skupiny, vaše šance na přežití se automaticky nezhorší – alespoň podle tvůrčího ředitele. Sami se můžete mnohem efektivněji plížit a tajně se zmocnit dobré kořisti nebo zaútočit ze zálohy – ale v otevřeném boji proti plnohodnotnému týmu nejspíš prohrajete a ocitnete se v hale.
Tady můžete nejen sestavit další Exorig, ale také mluvit s NPC a přijímat mise. Společníci s umělou inteligencí nebudou jen bezduchými figurkami:Záměrem je zde vyprávět skutečný příběh,s cutscénami a všemi příkrasami.
Uvidíme, jak silné bude nakonec zaměření na vyprávění skutečně: I ve hře Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, loňském titulu od vývojářů, postávají v hale vedlejší postavy. Ty také zadávají úkoly a víceméně vyprávějí příběh, který lze s klidem ignorovat. Lze tedy pochybovat, že Exoborne bude navzdory svým chvályhodným ambicím příběhovým vrcholem.
Nový obsah na pravidelné bázi
Exoborne by měl zůstat dlouhodobě atraktivní – vzhledem k žánru není divu, že se používásezónní modelhry. Zatím však není jasné, v jakých intervalech budou začínat a co přesně budou obsahovat. Klasikou bude samozřejmě nové vybavení a zbraně, ale nepravděpodobné nejsou ani další mapy
Vždyť v době vydání bude k dispozici hned několik bojišť.Chceme nabídnout různé zážitky na různých mapách
, říká Petter. Kolik map bude, jak budou velké, čím se budou lišit a kolik hráčů se zúčastní jednoho zápasu, zatím tají. Na poslední otázku Petter odpovídá se smíchem:„Parta“ je zatím definice.
Pro Exoborne také stále chybí okno pro vydání, dokonce ani platformy ještě nebyly plně komunikovány. Zatím se hovoří o PC a konzolích
ale zda to zahrnuje jak starou generaci (PS4 a Xbox One), tak Nintendo Switch, nebylo prozrazeno. Vzhledem ke všem dosud chybějícím informacím se však zdá být velmi pravděpodobné, že Exoborne ještě nějakou chvíli potrvá.
Verdikt redakce
Prostě si Exoborne nemůžu přestat pořád přehrávat v hlavě. Představuji si ji jako Just Cause 4, jako PvP střílečku – a to, co jsem zatím viděl, vypadá úplně stejně. Lítání po tornádu s padákem a hákem, ale tentokrát střílím po hráčích a ne po velkých výbušných sudech a NPC.
Ještě víc mě ale zajímají věci, které zatím nevím: Jaké další přírodní katastrofy nás v Exoborne čekají? Tsunami? Lesní požáry? Výbuchy sopek? Je přírodní katastrofa závislá na mapě? Jaký vliv mají na hru? Možnosti jsou obrovské a mohly by být tak skvělé, že se sám sebe ptám: Proč to ještě nikdo neudělal?
Stále jsem však skeptický ohledně toho, kolik strategie bude v této taktické střílečce skutečně zapotřebí. To, že kulky nyní mohou přilétat i shora a že jsou k dispozici úpravy vybavení, nesvědčí o přílišných taktických finesách – Fortnite a Apex Legends také nejsou taktické battle royales.
Těžko si dokážu představit, zda bude probíhající příběh napínavý a silně inscenovaný i v průběhu několika sezón – zvlášť když se podívám na Bloodhunt. Nakonec je to ale pro mě osobně a pravděpodobně i pro většinu cílové skupiny naprosto podružné – pokud je hratelnost skvělá, pak klidně přehlédnu polovičatý příběh. Potenciál tu rozhodně je!