Le jeu de plateforme et d’action Tales of Kenzera : ZAU vient d’être annoncé aux Game Awards. Nous en avons déjà appris plus sur ce possible highlight scénaristique lors d’une interview exclusive pour notre avant-première
Les jeux de plateforme comme Celeste ou Ori and the Blind Forest ont prouvé depuis longtemps qu’ils avaient plus à offrir que d’élégants passages sautés. Les Metroidvanias peuvent justement être des véhicules fantastiques pour des histoires émotionnelles, comme nous le révèle le chef du studio et acteur (entre autres AC Origins, Black Mirror, Raised by Wolves) Abubakar Salim dans l’interview exclusive pour la France.Mais même sans la nostalgie, vous pouvez vous attendre à des combats riches en action, des sauts fluides et une histoire touchante . Nous vous présentons ici plus en détail cette aventure solo nouvellement annoncée pour les fans d’histoire.
Table des matières
Un jeu joyeux sur la mort
Salim a perdu son père d’un cancer et a ensuite décidéde traiter sa propre histoire de perte dans un jeu vidéo, car le jeu a créé un lien spécial entre lui et son père:
Ça a commencé comme ça et s’est étendu plus tard à des histoires sur mon grand-père, qui était un nganga, c’est-à-dire un guérisseur spirituel. Un chaman, en quelque sorte, au sujet duquel mon père racontait toutes ces histoires folles qui m’ont inspiré dès mon plus jeune âge.
Mais la plus grande impulsion pour le jeu a été la perte de mon père, qui était comme mon meilleur ami. Nous avions un lien que je ne pourrais jamais partager avec quelqu’un d’autre, et Tales of Kenzera honore cela d’une manière particulière. «
Fantômes, adversaires et compagnons
Cette expérience très personnelle est étroitement liée à l’histoire de Tales of Kenzera : ZAU. Le personnage principal Zau perd lui aussi son père et doit ensuite faire face à son deuil. Au lieu d’accepter cette perte, le jeune héros s’allie à Kalunga, le dieu de la mort.
Il parcourt en tant que Nganga (c’est-à-dire en tant que guérisseur spirituel, comme nous l’avons déjà appris) les terres mystiques de Kenzera, inondées d’esprits, et est bien décidé à ramener son père d’entre les morts. Pour cela, il doit faire tomber trois puissantes entités (en plus de nombreux adversaires plus petits). Toutefois, vous rencontrerez en chemin des alliés qui vous aideront. Les personnages et l’intrigue sont inspirés de la mythologie africaine bantoue.
L’Hellblade comme modèle
Les mécanismes du jeu et l’histoire doivent souvent aller de pairet se confronter tous deux au deuil de Zau. C’est ce qui ressort par exemple des stations de guérison:
Mais le plaisir du jeu ne doit pas être négligé pour autant. Pour Salim, des jeux comme Hellblade ont déjà montré qu’il était possible de concilier la douleur des personnages principaux et une histoire émotionnelle sur la perte.
Danse des masques mortels
Dans la bande-annonce, les combats dynamiques et rapides font presque penser à un jeu de rythme et s’inspirent de titres riches en action comme Devil May Cry. Deux masques sont au centre de l’action : le masque solaire et le masque lunaire. Tous deux représentent la vie et la mort dans la mythologie africaine bantoue et symbolisent en outre la rapidité avec laquelle le passage de la joie à la douleur peut avoir lieu dans le processus de deuil.
« (Les masques représentent deux styles de jeu que vous pouvez interchanger et combiner) » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/12/The-masks-represent.jpg » width= »3840″ height= »2160″ /☻
Mais en même temps, ils apportentdifférents styles de combatque vous pouvez changer et combiner rapidement. Vous pouvez par exemple utiliser le masque lunaire pour figer le temps – et vos adversaires – ou le masque solaire pour faire pleuvoir des lances mortelles sur eux. Au fil du temps, vous débloquez de nouvelles compétences de masque qui facilitent les combats et la progression dans le monde du jeu, à travers lequel vous sautez, glissez et grimpez.Les combats et les passages de plateforme doivent être « accessibles mais difficiles à maîtriser ». Les combos difficiles seront gratifiants, selon Salim.
« Les Metroidvanias sont parfaits pour le deuil «
Le monde du jeu 2,5D est étonnamment coloré et pas du tout triste Il est censé être plein de vie et vous confronter à des chamans, des esprits ou des créatures surnaturelles de la culture bantoue. Deux zones centrales vous accueillent dans le monde, mais vous parcourez, selon le principe du Metroidvania, différentes régions comme des forêts riches ou des steppes arides et vous débloquez peu à peu de nouveaux itinéraires et de nouvelles zones.
Pour Salim, la boucle est ici bouclée avec le voyage personnel de Zau, qui en sort grandi et retrouve une nouvelle joie de vivre :
« Les metroidvanias sont le genre parfait pour affronter le deuil. Ils te jettent quelque part, tu n’as aucune idée et tu dois apprendre petit à petit pour faire face à la situation ».
La forme exacte de ce voyage et les chemins empruntés par le héros sont entre les mains du joueur, ce que seuls les jeux peuvent faire en tant que média interactif. La sortie de Tales of Kenzera : ZAU est prévue pour le 23 avril 2024 sur PC (Steam, Epic, EA App), PS5, Xbox Series et Nintendo Switch.
Conclusion de la rédaction
L’interview d’Abubakar Salim ressemblait plus à un moment de partage de souvenirs. Ceux qui ont joué toute leur vie associent beaucoup de nostalgie à ce média, que ce soit, comme dans mon cas, en essayant les premiers Sims avec une amie et en gardant mes Nintendogs sous le sapin de Noël ou, comme lui, en découvrant ce hobby avec son père.
Le fait que Tales of Kenzera soit si étroitement lié à lui en tant que personne, à ses souvenirs et aussi à sa culture, me rend curieux à propos du jeu. C’est justement pour un jeu d’histoire qu’il est si important que l’histoire ait une âme, de la vulnérabilité et le courage d’aborder des thèmes plus sérieux – en particulier parce que le deuil et la perte jouent inévitablement un rôle important et récurrent dans nos vies à tous.
Reste à voir dans quelle mesure le jeu réel parviendra à capturer toutes ces facettes et si le lien avec le plaisir de jeu proprement dit sera réussi. Les combats rapides et les sauts dynamiques de la bande-annonce donnent déjà envie d’en savoir plus, mais pour moi, tout dépend de la précision des commandes, de l’équité des points de sauvegarde et de guérison et de l’exigence des combats.