Light No Fire, que está a ser desenvolvido há cerca de cinco anos, convida-te a entrar num mundo expansivo, gerado processualmente, que tem como modelo as paisagens da Terra em termos de tamanho e diversidade. Ao contrário de No Man’s Sky, que leva os jogadores através de milhares de milhões de planetas, Light No Fire centra-se num único planeta, mas muito detalhado.
Visualmente, Light No Fire faz imediatamente lembrar os mundos coloridos de No Man’s Sky, mas o mundo evoca mais uma sensação de fantasia do que de ficção científica. No primeiro trailer, vemos aventureiros equipados com armaduras grossas e armas brancas a explorar o gigantesco mundo do jogo enquanto montam dragões.
Mas vê com os teus próprios olhos:
Na página do jogo (Steam shop page)primeiro, podem ser encontradas vagas dicas sobre a jogabilidade:Podem explorar o mundo sozinhos ou em conjunto, construir edifícios e partir em aventuras, para além de haver mecânicas de sobrevivência.
No entanto, resta saber se a Hello Games consegue cumprir as grandes promessas, especialmente tendo em conta a história controversa do seu último jogo. Se os britânicos conseguirem corresponder às elevadas expectativas desta vez, Light No Fire poderá, de facto, dar início a uma nova era de jogos de mundo aberto. Achas que pode revolucionar o género de mundo aberto? Ou perdeste a fé em Sean Murray e na Hello Games depois das muitas promessas não cumpridas de No Man’s Sky? Não hesites em publicar as tuas ideias e expectativas na secção de comentários!