Гмуркане, изработване, изследване: Играта за оцеляване Under a Rock изглежда великолепно и е различна всеки път

0
171

Новото заглавие за оцеляване обещава не само красива графика на играта благодарение на Unreal Engine 5, но и голямо разнообразие. Разговаряхме с разработчиците

Намираме се на остров, срещаме се с жив додо и бягаме от рева на динозаврите: Признаваме, че на пръв поглед Under a Rock ни напомня на праисторическия хит за оцеляване Ark: Survival Evolved.

Но в допълнение към шикозната графика на Unreal Engine 5, която донякъде напомня на Disney или Pixar, има и други особености, с които отвореният свят цели да ни държи на нокти. Разговаряхме със студиото за разработчици Nordic Trolls и научихме повече за предстоящата им игра в интервю

Какво можете да очаквате в Under a Rock?

Играта за оцеляване Under a Rock ни отвежда на мистериозен остров през 19-ти век. Нашият балон с горещ въздух е застигнат от свръхестествена буря, събуждаме се на острова и бързо разбираме, че нещо много не е наред. Тъй като всъщност нямаме друг избор, изследваме отворения свят, който е нашият нов дом. Шикозната графика вече е показана в първия трейлър:

За щастие, ние сме професионални изследователи и можем да се заемем с проучването или сами, или заедно с до девет други приятели като екип от изследователи. Ще има и PvP режим, но той не е задължителен и може да бъде включен или изключен по всяко време

С помощта на Редактора на героиимаме многобройни възможности да персонализираме героите в играта по свой вкус. Можем да изпуснем парата с великолепни бради, обемни прически и стилни костюми – макар че брекетите изглежда са задължителни.

Както ни разкриха разработчиците в едно интервю, опитомените животински спътници ще ни следват, където и да отидем – включително легендарното додо, което определено би трябвало да се хареса на феновете на Ark. Можем да повишаваме нивото на животните, да ги екипираме, да ги яздим (!), да ги развъждаме или … да ги ядем. Трябва да се поддържаме живи по някакъв начин.

(Можем да намерим и опитомим пухкави и пернати спътници в дивата природа.)
(Можем да намерим и опитомим пухкави и пернати спътници в дивата природа.)

В скоро време откриваме, че не сме попаднали тук случайно. Навсякъде по картата са скрити улики, които показват, че островът е прокълнат. Затова нашата мисия е да открием как да премахнем проклятието

По време на изследването обаче трябва да действаме предпазливо, тъй като островът е не само пълен с тайни и загадки, но и приютява отбрани местни жители и странни същества. Някои от тях изглеждат много сладки, но тук дори пухкавите зайчета имат остри зъби!

Съвършена система за изработка и оцеляване

Типично за игра за оцеляване, естествено трябва да оцелеем в дивата природа с всички средства и ресурси, с които разполагаме. Много от материалите, които събираме или произвеждаме, ни дават различни временни бонуси

Nordic Trolls иска да предостави обширна система за оцеляване и да ни позволи да изграждаме сложни бази. Би трябвало дори да можем да строим градове! И за да реши един типичен проблем в мултиплейър игрите за оцеляване, студиото за разработка е добавило практичната функция „Ghost Building“: Можем да запазим нашатабаза като проекти ако тя бъде разрушена, просто да я изградим отново (ако имаме достатъчно ресурси).

Друга особеност е, чехраната не се разваля Разработчиците искат да гарантират, че ще имаме повече време за други аспекти, като например проучване, и няма да се налага постоянно да се притесняваме дали пържолата от додо в раницата ни вече не е станала на пух и прах.

В допълнение към типичните нужди, като умора или глад и различни метеорологични условия, трябва да се борим и сспециални островни предизвикателства в Under a Rock. Те включват проклятия, болести и евентуално гневни местни жители – в зависимост от това как се справяме с техните вещи

 (

Но многото опасности не бива да възпират никого: Разработчиците савключили различни нива на трудностза да улеснят новаците в жанра на оцеляването, например. Целта е всеки тип играч да намери подходящите предизвикателства и да не се отегчи или претовари, както ни обясняват те.

Ние изследваме света, а изкуственият интелект реагира

Според развойното студио играта трябва да се усеща като цяло доста спокойна – но това не означава, че решенията ни нямат последствия!

Благодарение на специално разработения „динамичен изкуствен интелект“ островитяните запомнят нашите действия&nbspи реагират съответно. Така че, ако направим нещо – например спонтанно да ограбим храма на местните жители – вероятно ще ни посетят по-късно, но не на кафе и торта

В допълнение към разнообразния свят на повърхността, отвореният свят на Under a Rock ни отвежда и в подземни райони и ни позволява да се гмуркаме във всеки воден басейн.&nbspТова има за цел да придаде на околните среди по-голяма дълбочина. Така че съвсем буквално.

( Островът изглежда като нещо от туристическа брошура, но крие много опасности.)
( Островът изглежда като нещо от туристическа брошура, но крие много опасности.)

Северните тролове ни казват в едно интервю, че са наясно, че неръкотворните светове бързо могат да изглеждат произволни. Те обаче са убедени в самостоятелно разработената си процедурна система, която обещава разнообразен и вълнуващ свят за всяко изиграване. По този начин историята трябва да се развива по различен начин за всички играчи

Какво ни харесва? Какво остава неясно?

Какво вече обичаме в Under a Rock:

  • Строителство на призраци:Ако това работи толкова добре, колкото звучи, може да се окаже интересна градация на PvP. Не е нужно да го изключваме напълно само защото се страхуваме за нашата изкусна база – ако тя бъде разрушена, все още имаме проекта и можем да я възстановим скоро.
  • Графика:Under a Rock съзнателно избира по-цветна визия от много от конкурентите си в жанра. Някои от изображенията ни напомнят за Breath of the Wild – наистина искаме да изкачим онзи вулкан отзад! Това може да я направи и идеалната игра за проучване с по-млади играчи, за които суровото хардкор оцеляване не би било подходящо.
  • Още функции на спътника:Колкото и да ги обичахме – в Ark не можехте да правите почти нищо с додосите, освен да ги храните, развъждате и да ги използвате като мулета за превоз от време на време. Така че би могло да бъде голям плюс това, че този път очевидно разполагате с повече свои животински спътници.

Където все още не сме сигурни:

  • Процесуален свят:Въпреки че много игри вече са го приложили, процедурната система не винаги е убедителна и често прави света да изглежда безлюбовно нахвърлян. Много сме развълнувани от реализацията на Nordic Trolls, особено защото се предполага, че историята ще се разпростира върху цялата случайно генерирана карта.
  • Възможна ли е мирна игра? Докато някои от нас се опитват да останат максимално пацифистични в заглавията за оцеляване, местните жители с изкуствен интелект често хвърлят камък в работата. Те ни провокират, докато търпението ни се изчерпи и пацифисткият ни успех неизбежно се провали. Надяваме се, че ИИ в Under a Rock не само ще бъде програмиран да реагира агресивно на нас, но и ще ни покаже малко уважение.

Под скалата първоначално ще стартира в ранен достъп в Steam и Epic Games ексклузивно за PC и ще остане в предварителен достъп за около една година. След това окончателната версия ще включва повече биоми, повече същества, битки с босове и т.н. След окончателното пускане на играта тя ще бъде достъпна и за PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игратавсе още няма официална дата на излизане, тъй като мотото на студиото разработчик е:

„Няма дата на издаване, докато не сме сигурни, че можем да я спазим.“

Можете (в Steam)да добавите играта в списъка си с желания и ще бъдете уведомени веднага щом бъде обявена дата на пускане.

Какви са първите ви впечатления от новата игра за оцеляване Under a Rock? Кои от представените функции ви допадат особено? Ще добавите ли играта на Nordic Trolls в списъка си с желания? Смятате ли, че мотото на Nordic Trolls е правилно? Споделете мнението си в коментарите, ще се радваме да ни отговорите!

Заключение на редакционния екип

Трейлърът на „Под скалата“ не издава много от историята – и мисля, че това е добре! Потъваш направо в необичайната графика за игра за оцеляване, която ме кара да мисля, че съм попаднал във вселената на Дисни. Определено изглежда като добре дошла промяна в сравнение с другите хардкор игри за оцеляване. Наистина очаквам с нетърпение да видя как ще се държи изкуственият интелект – особено в процедурно генерирания свят, който често създава проблеми.

Надявам се, че няма да се наложи да бързате от самото начало, за да се подготвите за първите непланирани посещения, както е при други представители на жанра. Лично аз в игрите за оцеляване винаги искам да се съсредоточа върху това да имам изградена база, преди да се впусна в приключението.

С особено нетърпение очаквам животните, които могат да бъдат открити на острова, и вече имам ясна представа как бих създал програмата си за развъждане. Особено додото – някъде прочетох, че се предполага, че се казва Кевин (!) – привлече вниманието ми още в първите секунди на трейлъра. Трябва да знаете, че преди време бях професионален развъдчик на додо във вселената на Ковчега.

Определено съм развълнуван да видя какво е подготвило за нас студиото за разработка от петима души и вече очаквам с нетърпение ранния достъп!“