Baldur’s Gate 3 pronto recompensará a los jugadores por su buen juego de rol con el parche 5

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El 13 de julio se lanzará el próximo parche importante para Baldur’s Gate 3, que pretende mejorar aún más el Acceso Anticipado. Hay muchas novedades en el parche, incluida una nueva mecánica de juego de rol

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Baldur’s Gate 3 está en acceso anticipado desde octubre de 2020. Los desarrolladores han lanzado cuatro parches importantes desde entonces. En un nuevo Panel del Infierno, el 8 de julio, se presentó el siguiente. Aquí podemos ver una vez más lo mucho que puede cambiar el juego de rol hasta su lanzamiento. Y hasta que lo sea, todavía pasarán algunos meses. Hace poco se pospuso el lanzamiento hasta «algún momento de 2022».

Lo que va a cambiar en EA en detalle ahora, lo hemos resumido aquí para usted. También puedes ver la actualización completa para desarrolladores en forma de vídeo. A continuación, puedes ver lo que cambiará en el futuro con ejemplos del juego real:

Baldur’s Gate 3 – Los desarrolladores presentan las novedades del parche 5 en un vídeo

Grandes cambios del parche 5

Sistema de balanceo activo

El sistema de dados de Baldur’s Gate 3 es la base de muchos debates. Por un lado, los dados son una parte natural de Dungeons & Dragons, y Baldur’s Gate 3 intenta incorporar su reglamento lo mejor posible. Por otro lado, los elementos aleatorios también pueden causar mucha frustración. Por eso el sistema se revisa constantemente y se añaden nuevas funciones.

Otro añade ahora la opción de lanzar un hechizo antes de una tirada de dados. Algunos hechizos dan bonificaciones a las tiradas, como el hechizo de clérigo Orientación. Esto da a los jugadores un hechizo de cuatro caras además de sus dados, cuyo número pueden sumar. Estos hechizos también pueden ser lanzados por tus compañeros.

Objetivos de fondo

El objetivo principal de la siguiente característica es animar a los jugadores a jugar más al rol. Es decir, actuar más como su personaje y menos como ellos mismos. Para ello se introdujeron los objetivos de fondo. Es una mecánica bastante simple pero emocionante.

Cuando creas tu personaje, eliges un trasfondo histórico. Así, por ejemplo, un noble, un héroe popular o un sabio ermitaño. Entonces, si tomas decisiones o realizas acciones que se ajusten a ese trasfondo, serás recompensado con la inspiración. Esto te permite repetir las tiradas de dados una vez en un chequeo de habilidad. Si ya tienes cuatro puntos de Inspiración, tu personaje recibirá en cambio puntos de experiencia por una buena interpretación de roles.

Podemos comprobar cuáles de los Objetivos de Fondo ocultos hemos cumplido ya en una agenda. Los objetivos de fondo no sólo afectan a tu propio héroe, sino también a los compañeros
Podemos comprobar cuáles de los Objetivos de Fondo ocultos hemos cumplido ya en una agenda. Los objetivos de fondo no sólo afectan a tu propio héroe, sino también a los compañeros

Mini Campamentos y Raciones

Se ha revisado el campamento para su largo descanso. Anteriormente, los sacos de dormir de tus héroes se encontraban siempre en una zona de bosque. No importa dónde hayas elegido acampar. Con los nuevos minicampamentos, el fondo del campamento siempre coincidirá con la ubicación actual. Para ello, incluso se han ajustado todas las escenas para que puedan jugarse en una cueva, una mazmorra o la Infraoscuridad.

Además, la calidad de su descanso depende ahora de los suministros. La comida ya existía en el juego y podía dar bonificaciones persistentes. Ahora, los panes, el pescado o el queso también son importantes para la regeneración. Antes de que tu grupo pueda irse a la cama, debes comer una cierta cantidad de comida. Si no llegas a este límite, tu grupo no regenerará toda su salud y no restaurará cada ranura de hechizo. Cuanto más alto sea su nivel, más alimentos serán necesarios.

Pequeños cambios desde el parche 5

También habrá algunas mejoras de detalles menores. Una vez más, Vincke se mostró feliz de compartir cómo afecta esto al estado actual del juego. Aquí hemos resumido esos pequeños cambios:

– Libera a Shadowheart: En el tutorial ya podemos conocer a la compañera posterior Shadowheart, pero aquí está atrapada en una cápsula. Después del parche 5, debería haber una manera de abrir la cápsula y Shadowheart antes para incluir en el grupo.

– Sistema de apuntar y hacer clic: Como en anteriores títulos de Baldur’s Gate, ahora todos los personajes dicen algo cuando realizamos una acción con ellos o hacemos clic en algún lugar. Incluso si sólo caminan a un lugar diferente. Lo que digan los personajes también puede cambiar dependiendo de cómo avance la historia.

– Desenganche: Como acción, los héroes en DnD pueden realizar una maniobra de escape. Esto no da a los enemigos la oportunidad de un golpe pasajero si el personaje huye. En Baldur’s Gate 3, esta maniobra estaba previamente ligada al salto. Ahora se ha añadido una acción independiente para ello.

– Romper la concentración: Algunos hechizos requieren concentración para permanecer activos. Con el nuevo parche, los jugadores pueden ahora abandonar voluntariamente la concentración y terminar el hechizo

– Ataques no letales: Los que gustan de los pases pacifistas lo tendrán ahora más fácil. Ahora todos los ataques pueden ser opcionalmente no letales. Los enemigos simplemente se desmayarán en lugar de morir

Por supuesto, el parche 5 también incluye un montón de correcciones de errores. Todavía está pendiente una lista completa con todas las notas del parche. Pero ya se conoce la fecha de lanzamiento. El 13 de julio de 2021 podrás descargar el parche 5.