16.9 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

反逆の月:SF映画への酷評の後、荒らしとボットが評価を押し上げている模様

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

現在、「反逆の月1」のユーザー平均点は大目に見るべきでしょう。明らかにしつこいスナイダーファンと荒らしが働いている

ネットフリックスのSF大作は、少なくとも前編で期待を裏切っています。

「反逆の月」前編は現在、メタクリティックでは32点、ロッテン・トマトでは23点です。

だから『炎の子』はメタクリティックではファンの間で平均64%、ロッテン・トマトでは73%を獲得している。しかしこの食い違いはどこから来るのだろうか。なぜこれらの数字が塩のひとつまみで受け取られるべきなのか、その理由をまとめてみた。

叛逆の月は本当に悪いのか/良いのか

叛逆の月 第1部:炎の子』がネットフリックスで実際に配信開始されるのは、2023年12月22日か23日&nbspです。しかし、この映画はすでにアメリカの一部の映画館で上映されているため、両評価ポータルサイトのユーザーも評価を投稿することができます


ところで、「反逆の月」の公式予告編はこちらからご覧いただけます。

ぱっと見てわかること:すべてではないが、驚くほど多くの視聴者レビューが、驚くほど高揚した評価をしている。例えば、「反逆の月1」に5点満点中5点という素晴らしい評価を与えているユーザーもおり、批評家の評価との間に刺激的な食い違いが生じている:

もちろん、映画評論家と映画ファンの好みが(大きく)分かれることは珍しいことではない。しかし、「反逆の月」について印象的なのは、ザック・スナイダー監督の作品に5点満点中5点、10点満点中10点しかつけないユーザーもいることである(herehereなど)。

ユーザーレビューの中には、批評家の評価に対する反抗心やザック・スナイダーへの忠誠心から、『反逆の月』に高いパーセンテージで報いることを隠さないものもある。例えば、Dave S.(ロッテン・トマトでは「Child of Fire」しか評価していない)は次のように書いている。

とても良い映画だ。ロッテン・トマトを見れば、その映画が良いものであるかどうかは最初からわかる。もし彼ら(批評家)の評価が低ければ、(映画は)おそらく良いものになるだろう。ザック(・スナイダー)は嫌われすぎている。

気になる「反逆の月」の評価の背景には何があるのでしょうか

Are thereSnyder botat work?ソーシャルメディア、特にX(旧ツイッター)では、これはすでに波紋を呼んでいる。例えば、マルティネス役員は、ボットが背後にいるだろうと指摘した。これはザック・スナイダーのファンの間では新しい現象ではないだろう。

例えば2022年のローリングストーン誌の報道ReleaseTheSnyderCutファンキャンペーンが偽アカウントとボットによって煽られていたことを明らかにした同様のことが今、反逆の月で起きていることは明らかだと思われる

もちろん、『炎の子』のファンレビューには、公正に判断し、適切な評価を下している正直なユーザーレビューも数多く含まれている。しかし場合によっては、スナイダーのファンに対する直接的な批判もある。例えば、満点の5つ星とは正反対に半分の星であったりする。これは、ロッテン・トマトやメタクリティックでのユーザースコアが変動していることの説明かもしれない。

反逆の月について他に知っておくべきこと

つまり、あなたは何よりも、確立された批評家サイトの現在の平均点を、健全な懐疑心を持って見るべきです。2023年12月23日から、あなたは自分の目で『反逆の月/炎の子』を見ることができます。

Rotten TomatoesやMetacriticのような既存の批評ポータルサイトについてどう感じますか?あなたの目から見て、批評家やレビューの平均点はどの程度意味がありますか?コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...