Generování snímků v Cyberpunku 2077 bez grafické karty RTX 40? Nový mod to umožňuje – a slibuje další hry
Poslední týden výrobce grafických procesorů AMD uvolnil otevřený zdrojový kód pro FSR 3.
Třetí generaci upscalingové odpovědi na Nvidia DLSS doprovází také integrace Fluid Motion Frames. Stejně jako generování snímků Nvidia se používá pro mezisnímky a může tak masivně zvýšit snímkovou frekvenci ve hrách
Díky uvolnění kódu se někteří moddeři mohli v minulých dnech pustit do práce a nyní prezentují své první výsledky: S („DLSSG-To-FSR3“-Mod)FSR 3 lze nyní aktivovat místo DLSS – i když máte starší grafickou kartu Nvidia.
Odkazované video ukazuje použití módu FSR-3 s RTX 3080, tedy grafickou kartou, která není vhodná pro vlastní generování snímků Nvidia – ale pro řešení FMF od AMD.
Grafické procesory RTX 20 generace Turing by měly být s modem rovněž kompatibilní, a tak by mělo dojít ke znatelnému zvýšení snímkové frekvence.
To však nezaručuje, že výsledky budou totožné s nativní implementací FSR 3 a Fluid Motion Frames.
Toto se týká pouze rozměrů generovaných mezisnímků: V souvisejícím vlákně Reddit se hovoří také o vizuálních artefaktech, které se mohou za určitých okolností objevit.
FSR3 frame gen s modem DLSS – funguje v Cyberpunku 2077
byu/YagneshSB inpcgaming
☻
Samotný nástroj není určen pouze pro Cyberpunk 2077. Obecně se zdá, že hry od společnosti CD Projekt Red si s tímto modem poradí, což prý bez větších obtíží využije i Zaklínač 3 (DLSSG-To-FSR3)
Další hry, jako například Ratchet and Clank: Rift Apart nebo Hitman 3, které mají s implementací pracovat, stále vykazují problémy. Jedním z řešení je deaktivace obsahu HDR
Na oficiální verzi FSR 3 pro Cyberpunk 2077 se ostatně také pracuje, jak AMD vysvětlilo již v době původního oznámení:
Nyní je řada na vás: Zajímá vás úprava DLSSG-to-FSR3 a mohli jste si ji snad i sami vyzkoušet? Pokud ano, jakých snímkových frekvencí s ním dosahujete v Cyberpunku 2077 a které hry by podle vás měly tuto funkci také dostat? Dejte nám vědět v komentářích níže