(游戏已死): 逃离塔尔科夫: 竞技场》来了,受到了广泛好评

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流媒体的优势和糟糕的进阶系统:社区对《EFT:竞技场》的发布毫不留情地提出了批评

《塔可夫逃生》(Escape from Tarkovis considered the poster child for mercilessly realistic shooters – no game simulates weapons, ammunition and hits in such detail, a headshot usually means the end.

新的衍生游戏《EFT:竞技场》旨在将广受赞誉的枪战玩法融入到小地图上清晰的团队战斗中,让玩家可以少些偷袭,多些战斗。然而,在发布不到 24 小时后,它就已经引起了社区的大量批评。
逃离塔可夫:竞技场》出了什么问题?

Access in waves

所有预购《塔尔科夫逃生:竞技场》(售价 38 欧元)和购买《黑暗边缘》主游戏版本(售价 155 欧元)的玩家本应在游戏发布后立即进入游戏。然而,大多数玩家仍在苦苦等待。

尤其令人讨厌的是,无数的 Twitch 流媒体(其中有些人只在塔可夫待了几个小时)都能立即获得访问权–大概是为了免费为游戏做广告吧


与此同时,成千上万的玩家,其中有些人六年前就购买了EoD版,仍在等待赎回访问邮件,尽管开发商Battlestate Games已经宣布老玩家将率先解锁。

不公平的进阶系统

一点等待时间其实不应该成为问题,但是在《EFT:竞技场》中,所有提前开始的玩家都有一个巨大的起点。早期开始游戏或玩得较多的玩家还能迅速解锁更高品质的装备和武器,从而获得对新玩家不公平的优势


匹配基于玩家的等级,可能的装备不在考虑之列,只有在进入服务器后才能购买。新玩家只能使用没有护甲的薄弱装备,可能不得不与过于强大的敌人竞争,而这些敌人的小口径武器几乎无法对其造成伤害。
有些玩家甚至认为竞技场因为进阶系统而死亡:

这个模式已经死了……为什么还要玩?被那些拥有顶级装备、技术较差的玩家打得落花流水?

How could you fix that?

一些玩家建议修改进阶系统,引入类似《反恐精英》的经济系统。这意味着玩家可以根据自己在各轮比赛中的表现来赚钱,并用来购买装备。

这样的改变有助于使游戏更公平、更平衡,但会取消所谓的元进阶–即通过游戏解锁更强的装备。