(Het spel is al dood): Escape from Tarkov: Arena is hier en het oogst massale kritiek

0
132

Voordelen voor streamers en een verschrikkelijk progressiesysteem: de community houdt zich niet in met kritiek op de release van EFT: Arena

Escape from Tarkovwordt beschouwd als het posterkind voor genadeloos realistische shooters – geen enkele game simuleert wapens, munitie en treffers zo gedetailleerd, een headshot betekent meestal het einde.

Wat gaat er mis in Escape From Tarkov: Arena?

Toegang in golven

Alle pre-orders van EFT: Arena (kosten €38) en kopers van de Edge of Darkness-versie van de hoofdgame (€155) zouden toegang krijgen tot de game zodra deze werd uitgebracht. De meeste spelers wachten echter nog steeds tevergeefs

Het is vooral vervelend dat talloze Twitch-streamers, van wie sommigen slechts een paar uur in Tarkov hebben doorgebracht, direct toegang kregen– vermoedelijk om gratis reclame te maken voor de game.

Ondertussen wachten duizenden spelers, van wie sommigen hun EoD-editie zes jaar geleden kochten, nog steeds op de verlossende toegangsmail, ook al had ontwikkelaar Battlestate Games aangekondigd dat veteranen als eersten zouden worden ontgrendeld.

Oneerlijk progressiesysteem

Een beetje wachttijd zou niet echt een probleem moeten zijn, maarin EFT: Arena hebben alle spelers die vroeg beginnen een enorme voorsprong Degenen die vroeg beginnen of intensief spelen, kunnen ook snel uitrusting en wapens van hogere kwaliteit vrijspelen, waardoor ze een oneerlijk voordeel hebben ten opzichte van nieuwe spelers

De matchmaking is gebaseerd op de rang van de spelers, met mogelijke uitrusting wordt geen rekening gehouden en deze wordt pas gekocht nadat je de server bent binnengegaan.Nieuwkomers zijn beperkt tot zwakke loadouts zonder bepantsering en moeten het soms opnemen tegen overpowerde vijandendie nauwelijks schade kunnen ondervinden van hun wapens van klein kaliber.

Sommige spelers gaan zelfs zo ver dat ze Arena als dood beschouwen vanwege het progressiesysteem:

Sommige spelers stellen voor om het progressiesysteem te herzien en een Counter-Strike-achtig economisch systeem in te voeren. Dit zou betekenen dat spelers geld kunnen verdienen afhankelijk van hun prestaties in de individuele rondes en dit kunnen gebruiken om uitrusting te kopen.

Een dergelijke verandering zou kunnen helpen om het spel eerlijker en evenwichtiger te maken, maar het zou de zogenaamde meta-progressie – d.w.z. het vrijspelen van sterkere uitrustingen door te spelen – wegnemen.