(Le jeu est déjà mort) : Escape from Tarkov : Arena est arrivé et les critiques massives pleuvent.

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Avantages pour les streamers et système de progression épouvantable : pour la sortie d’EFT : Arena, la communauté ne se prive pas de critiquer.

Escape from Tarkovest considéré comme le parangon des jeux de tir impitoyablement réalistes – aucun jeu ne simule les armes, les munitions et les coups avec autant de détails, une balle dans la tête signifie généralement la fin.

EFT : Arena, le nouvel opus de la série, a pour objectif d’intégrer le célèbre gunplay dans des combats d’équipe intenses sur de petites maps, afin que les joueurs puissent moins se faufiler et plus se battre. Mais moins de 24 heures après sa sortie, les critiques de la communauté pleuvent déjà.

Ce qui ne va pas dans Escape From Tarkov : Arena

Accès par vagues

En principe, toutes les personnes ayant précommandé EFT : Arena (38 euros) et les acheteurs de la version Edge of Darkness du jeu principal (155 euros) devraient avoir accès au jeu dès sa sortie. Mais une grande partie des joueurs attend actuellement en vain.

Ce qui est particulièrement agaçant, c’est que d’innombrables streamers Twitch, dont certains n’ont passé que quelques heures à Tarkov, ont reçu un accès immédiat– probablement pour faire de la publicité gratuite pour le jeu.

Pendant ce temps, des milliers de joueurs qui ont acheté leur édition EoD, parfois il y a six ans, attendent toujours le mail d’accès salvateur, bien que le développeur Battlestate Games ait annoncé que les vétérans seraient les premiers à être débloqués.

Système de progression inéquitable

Un peu d’attente ne devrait pas être un problème, maisdans EFT : Arena, tous les joueurs qui commencent plus tôt ont une avance massive Ceux qui peuvent commencer tôt ou jouer intensivement peuvent aussi débloquer rapidement des équipements et des armes de plus grande valeur, ce qui leur donne un avantage injuste sur les nouveaux joueurs.

Le matchmaking se base en effet sur le rang des joueurs, l’équipement éventuel n’est pas pris en compte et n’est acheté qu’après l’entrée sur le serveur.Les nouveaux venus sont ici limités à des loadouts faibles sans armures et risquent de devoir affronter des ennemis surpuissants, que leurs armes de petit calibre ne peuvent guère atteindre.

Certains joueurs vont même jusqu’à considérer l’arène comme morte à cause du système de progression :

Le mode est déjà mort … pourquoi y jouer ? Pour se faire démolir par des joueurs moins compétents, mais qui ont un équipement de pointe avec eux?

Comment pourrait-on remédier à cela?

Certains joueurs proposent de revoir le système de progression et d’introduire un système économique de type Counter Strike. Cela signifierait que les joueurs gagneraient de l’argent en fonction de leurs performances dans les différentes manches et pourraient ainsi acheter des équipements.

Un tel changement pourrait contribuer à rendre le jeu plus juste et plus équilibré, mais il supprimerait la méta-progression, c’est-à-dire le déblocage de chargements plus puissants en jouant.