(Il gioco è già morto): Escape from Tarkov: Arena è arrivato e sta riscuotendo critiche massicce

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Vantaggi per gli streamer e un terribile sistema di progressione: la community non si trattiene dal criticare l’uscita di EFT: Arena

Escape from Tarkovè considerato il manifesto degli sparatutto spietatamente realistici: nessun gioco simula armi, munizioni e colpi in modo così dettagliato, un colpo alla testa di solito significa la fine.

Il nuovo spin-off EFT: Arena mira a racchiudere l’acclamato gioco d’armi in frizzanti battaglie a squadre su mappe di piccole dimensioni, in modo che i giocatori possano sgattaiolare di meno e combattere di più. Tuttavia, a meno di 24 ore dal suo rilascio, sta già attirando enormi critiche da parte della comunità.

Cosa non va in Escape From Tarkov: Arena

Accesso a ondate

Tutti i preordini di EFT: Arena (al costo di 38 euro) e gli acquirenti della versione Edge of Darkness del gioco principale (155 euro) avrebbero dovuto ottenere l’accesso al gioco non appena fosse stato rilasciato. Tuttavia, la maggior parte dei giocatori sta ancora aspettando invano

È particolarmente fastidioso che a innumerevoli streamer di Twitch, alcuni dei quali hanno trascorso solo poche ore a Tarkov, sia stato dato accesso immediato– presumibilmente per pubblicizzare il gioco gratuitamente.

Nel frattempo, migliaia di giocatori, alcuni dei quali hanno acquistato l’edizione EoD sei anni fa, stanno ancora aspettando l’email di accesso redentivo, anche se lo sviluppatore Battlestate Games aveva annunciato che i veterani sarebbero stati i primi a essere sbloccati.

Sistema di progressione iniquo

Un po’ di tempo di attesa non dovrebbe essere un problema, main EFT: Arena, tutti i giocatori che iniziano presto hanno un enorme vantaggio Coloro che iniziano presto o giocano intensamente possono anche sbloccare rapidamente equipaggiamenti e armi di qualità superiore, ottenendo un vantaggio sleale sui nuovi giocatori

Il matchmaking si basa sul rango dei giocatori, l’eventuale equipaggiamento non viene preso in considerazione e viene acquistato solo dopo l’ingresso nel server.I nuovi arrivati sono limitati a loadout deboli e privi di armatura e possono dover competere contro nemici troppo potentiche difficilmente possono essere danneggiati dalle loro armi di piccolo calibro.

Alcuni giocatori arrivano addirittura a considerare Arena morto a causa del sistema di progressione

La modalità è già morta… perché giocarci? Per essere sconfitti da giocatori meno abili che hanno con sé il miglior equipaggiamento?

Come si potrebbe risolvere questo problema?

Alcuni giocatori suggeriscono di rivedere il sistema di progressione e di introdurre un sistema economico simile a quello di Counter-Strike. Ciò significherebbe che i giocatori potrebbero guadagnare denaro in base alle loro prestazioni nei singoli round e usarlo per acquistare equipaggiamento.

Un simile cambiamento potrebbe contribuire a rendere il gioco più equo e bilanciato, ma eliminerebbe la cosiddetta metaprogressione, ovvero lo sblocco di loadout più forti attraverso il gioco.