Бившият разработчик на Mass Effect казва, че легендарното издание е причината да създаде собствено студио

0
136

Бившият разработчик на Mass Effect Мак Уолтърс разкрива защо е напуснал BioWare през 2023 г., като основен фактор е работата му по Mass Effect Legendary Edition.

Бившият разработчик на Mass Effect Мак Уолтърс наскоро разсъждава за решението си да напусне BioWare и да създаде собствено студио, включително за успеха на Mass Effect Legendary Edition през 2021 г. Уолтърс се присъедини към BioWare като сценарист на вдъхновената от Източна Азия ролева игра Jade Empire и след това помогна за създаването на повествованието на изключително успешната трилогия Mass Effect на студиото. След това за кратко ще бъде директор на разказа за Anthem, преди да се завърне във вселената на Mass Effect за Mass Effect от 2017 г: Andromeda.

Последната работа на Мак Уолтърс за BioWare е като директор на проекта за предстоящата Dragon Age: В началото на тази година той обяви, че напуска BioWare след близо 19 години и създава свой собствен екип за разработка, наречен Worlds Untold. Това базирано във Ванкувър студио, което е под шапката на китайската компания за игри NetEase, има за цел да създава тристепенни екшън приключенски игри с „акцент върху разказа и изграждането на света“ и стремеж към развитие на успешни франчайзи като тези, които Уолтърс е помогнал да бъдат създадени по време на работата му в BioWare.

Едно от последните неща, по които Мак Уолтърс работи, преди да напусне BioWare, е Mass Effect Legendary Edition – ремастерирана колекция от първите три игри Mass Effect, която включва всички допълнителни DLC-та в един пакет. По време на неотдавнашно интервю за канала за игри в YouTube MinnMax Уолтърс разкри, че успехът на Legendary Edition го е убедил да се откаже от любимия научнофантастичен ролеви франчайз. „Просто почувствах, че това е краят на всички неща, които съм направил в Mass Effect“, обясни той на водещия Бен Хансън към началото на интервюто. „Не искам да правя повече Mass Effect след това. Защо да изкушавам съдбата?“

Walters продължи да описва тежкия цикъл на разработка на Mass Effect Legendary Edition, който според него му напомня за ранните дни на BioWare като малък, неспособен екип от разработчици, които са създали тясна връзка, докато са създавали заглавия като оригиналния Mass Effect. Този цикъл на разработка съвпада и с други големи проекти като Dragon Age: Dreadwolf, което според Уолтърс е усложнило нещата и е изисквало от него да бъде „малко непокорен“ и „предприемчив“, за да поддържа Legendary Edition в правилната посока, без да нарушава работата на другите екипи за разработка в BioWare.

Когато всичко е приключило, Мак Уолтърс казва, че е осъзнал, че иска да се върне към работата по оригинални интелектуални проекти, точно както е направил с базираните на историята игри на BioWare като Jade Empire и Anthem. След като вижда, че това няма да е възможно при EA и BioWare, Уолтърс в крайна сметка решава да напусне и да създаде свое собствено студио в Worlds Untold. Междувременно франчайзът Mass Effect ще продължи без него във все още разработваната Mass Effect 4, а Worlds Untold все още не е обявило първия си проект за видеоигра под ръководството на NetEase към момента на писане на този материал.