L’ancien développeur de Mass Effect déclare que l’édition légendaire est la raison pour laquelle il a créé son propre studio

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L’ancien développeur de Mass Effect, Mac Walters, révèle pourquoi il a quitté BioWare en 2023, l’un des principaux facteurs étant son travail sur Mass Effect Legendary Edition

L’ancien développeur de Mass Effect, Mac Walters, est revenu sur sa décision de quitter BioWare et de créer son propre studio, notamment sur le succès de Mass Effect Legendary Edition en 2021. Mac Walters a rejoint BioWare en tant que scénariste pour le RPG Jade Empire, inspiré de l’Asie de l’Est, et a ensuite participé à l’élaboration de la narration de la trilogie Mass Effect, qui a connu un grand succès. Il a ensuite été brièvement directeur narratif pour Anthem, avant de revenir à l’univers de Mass Effect pour Mass Effect : Andromeda.

Le dernier poste de Mac Walters chez BioWare était celui de directeur de projet pour le prochain Dragon Age : Dreadwolf, mais plus tôt cette année, il a annoncé qu’il quittait BioWare après près de 19 ans et qu’il formait sa propre équipe de développement nommée Worlds Untold. Sous l’égide de la société de jeux chinoise NetEase, ce studio basé à Vancouver a pour objectif de créer des jeux d’action-aventure triple A en mettant l’accent sur la narration et la construction d’un monde et en cherchant à développer des franchises à succès comme celles que Mac Walters a contribué à créer pendant son séjour chez BioWare.

L’une des dernières choses sur lesquelles Mac Walters a travaillé avant de quitter BioWare est Mass Effect Legendary Edition, une collection remastérisée des trois premiers jeux Mass Effect comprenant tous les DLC supplémentaires. Lors d’une récente interview avec la chaîne YouTube MinnMax, Mac Walters a révélé que le succès de l’édition légendaire l’avait convaincu de quitter la franchise de jeu de rôle de science-fiction bien-aimée. « Je me suis dit que c’était la fin de tout ce que j’avais fait dans Mass Effect », a-t-il expliqué à l’animateur Ben Hanson au début de l’entretien. « Je ne veux plus faire de Mass Effect après cela. Pourquoi tenter le sort ?

Walters a poursuivi en décrivant le cycle de développement ardu de Mass Effect Legendary Edition, qui lui a rappelé les premiers jours de BioWare en tant que petite équipe de développeurs qui ont tissé des liens étroits en créant des titres comme le premier Mass Effect. Ce cycle de développement a également coïncidé avec d’autres projets majeurs tels que Dragon Age : Dreadwolf, ce qui, selon Walters, a compliqué les choses et l’a obligé à se montrer « un peu rebelle » et « entreprenant » pour maintenir Legendary Edition sur les rails sans perturber les autres équipes de développement de BioWare.

Une fois que tout a été dit et fait, Mac Walters dit qu’il a réalisé qu’il voulait revenir à travailler sur des IP originales, comme il l’a fait avec des jeux BioWare basés sur des histoires comme Jade Empire et Anthem. Après avoir constaté que cela ne serait pas possible sous l’égide d’EA et de BioWare, Mac Walters a finalement décidé de partir et de créer son propre studio, Worlds Untold. Entre-temps, la franchise Mass Effect se poursuivra sans lui dans Mass Effect 4, toujours en cours de développement, et Worlds Untold n’a pas encore annoncé son premier projet de jeu vidéo sous l’égide de NetEase à l’heure où nous écrivons ces lignes.