O que é que se passou nos bastidores do Cities: Skylines 2?
Pensando um pouco mais nas palavras da equipa, os problemas com o Cities: Skylines 2 parecem residir principalmente na má avaliação do processo de desenvolvimento.
A Colossal Order tinha planeado inicialmente apenas dois anos para o processo de desenvolvimento. Após o início do desenvolvimento em 2018, o jogo deveria ter sido lançado no mercado em 2020 ou 2021. Este cálculo foi provavelmente também utilizado para abordar a editora Paradox e outros investidores.
No entanto, o âmbito técnico do simulador e o trabalho associado ultrapassaram rapidamente a equipa, o que significa que o calendário original não pôde ser cumprido.
Como resultado, fundos não planeados provavelmente fluíram para o Cities: Skylines 2, que a Paradox e os outros investidores não devem ter gostado. No final, foi lançado um jogo inacabado com dois anos de atraso em relação ao calendário de lançamento interno, a fim de evitar ter de reclamar mais fundos e gerar receitas através do lançamento
Isto também é apoiado pelo facto de queA CEO da Colossal Order, Mariina Hallikainen, admiteque o entusiasmo em torno do Cities: Skylines 2 foi alimentado por um marketing adequado. Embora já se soubesse na altura que Cities: Skylines 2 ficaria aquém das expectativas