Индустриалният гигант и неговият наследник са сред най-големите класики на бизнес симулациите. Сега екип от Мюнхен иска да създаде ново икономическо чудо с Industrie Gigant 4.0
Когато се обяви игра, нареченаИндустриален гигант 4.0има точно две възможни реакции: Или голямо „Уау!“, или голямо „А?“. Ако попадате във втората категория, ще ви върнем 26 години назад в миналото
Защото този индустриален гигант е почти толкова стар, колкото и GameStar:През 1997 г. вътрешното студио на JoWood JoWood Ebensee завладява сърцата на феновете на икономическите симулации с тази стратегическа игра.Защото нейният изометричен вид на модел на строителство от пръв поглед ви кара да искате да снабдявате градовете с фабрики, камиони и железопътни линии, да се разширявате все повече и повече и да изграждате империя. Зад ъгловатите, но лесни за разчитане графики се крие напълно сложна икономическа симулация. Можем да оптимизираме цените, да провеждаме рекламни кампании, да използваме все по-модерни превозни средства – чак до монорелси и свръхпроводникови влакове. В
2002 същото студио прави още една стъпка напред. И наистина го прави: Industry Giant 2 хвърля кораби и самолети в надпреварата за пари и пазарен дял. Има много, много повече клонове на промишлеността и нови сезонни ефекти – топлите вълнени дрехи се продават през зимата, а хладният памук е на дневен ред през лятото. И можем да видим къде точно пътуват в момента (или са в задръстване) суровините, междинните продукти и готовите стоки, защото всички те се показват директно в света на играта.
Това изтънчено богатство от детайли превръща Industry Giant 2 в една от най-популярните икономически симулации досега – вече повече от две десетилетия!
Едно… две…. Четири?
WithThe Industry Giant 4.0издателят Toplitz Productions и базираното в Мюнхен студио за разработчици Don VS Dodo искат да надградят успеха на класиката. И тъй като по природа сте добри математици като играчи на бизнес симулации, веднага ще забележите, че нещо липсва между части 2 и 4: Industry Giant 3!
W Well, it was not quite as successful. Всъщност изобщо не беше. Третата част трябваше да бъде издадена през 2017 г. под заглавието Industry Giant: The Great Departure, но вместо това беше отменена. Въпреки успешната кампания за групово финансиране, продължението първо беше отложено за 2018 г., а след това отменено.
За да се затвори тази тъжна глава, наследникът, който беше обявен сега, се нарича Industrie Gigant 4.0. Чакайте, те рециклират някои остатъци от отменената игра от три части и я пускат под ново име?
Точно това попитахме съоснователя на екипа разработчици Don VS Dodo: „Не – отговаря Матиас Лутц, – Industry Giant 4.0 е напълно нова разработка с нов екип. Нито части от концепцията, нито от технологията са били поети. Индустриалният гигант: Голямото отклонение беше напълно спряно и приключи.“
Три въпроса към екипа за разработка
GameStar: Дон ВС Додо е разработил само няколко игри, които са били публикувани, и нито една от тях не е била икономическа симулация от такъв мащаб. Как подхождате към такъв амбициозен проект?
Матиас Лутц: Младият екип натрупа много опит от началото на проекта, особено по време на разработването на прототипа. Също така успяхме да привлечем допълнителни таланти и експерти, които отлично допълват силния основен екип.
С осем души в момента вие също сте сравнително малък екип. Ще увеличите ли основния екип и ако да, до каква степен и с каква насоченост? Екипът вече е разширен и почти се е удвоил. Допълнителните позиции са свързани с всички области, по-специално с дизайна на игри, 3D изкуството и програмирането. Работим и с външни доставчици, които ни подкрепят в създаването на активи Как въвличате общността в процеса на по-нататъшно развитие? Планираме плейтестове, както и вътрешни и външни бета тестове с феновете на гиганта в бранша и вече очакваме с нетърпение обратната връзка.
Първо впечатление: Искам да играя!
Успяхме да получим първите си ексклузивни впечатления от Industrie Gigant 4.0 преди официалния анонсИ те веднага събудиха апетита ни за още, защото дори краткият трейлър ни дава неприятното усещане „Искам да играя“, тъй като малките кораби, камиони, влакове и багери внезапно събуждат практичния капиталист в нас. Ще има и самолети, но те ще бъдат „използвани по различен начин“, отколкото в предшественика – от студиото не пожелаха да разкрият повече за това.
Екипът обещава, че под фантастичната повърхност отново работи пълноценна икономическа симулация с производствени вериги от мината до универсалните магазини, сложни транспортни системи и външни влияния. Защото сезоните, глобалните случайни събития и ограниченията на вноса трябва да внесат много динамика в играта, а ние трябва да сме в крак с технологичното развитие.
Заключение на редакционния екип
Двете ми сърца се разтуптяват в гърдите ми в момента. Едното принадлежи на носталгичния Мартин, който е много щастлив от новия гигант в индустрията. Дори не искам да знам колко точно часа съм прекарал в двата предшественика, точно както в класиките A-Train, Railroad Tycoon, Transport Tycoon и Capitalism. Другото сърце бие по-трезво: екип с малко опит се впуска в такова голямо име, което все още има култов статус?“
Да се надяваме, че няма да се обърка отново, защото дори култова поредица не може да понесе два поредни провала. Но понеже носталгичният Мартин винаги е оптимист, а и е почти Коледа, аз съм позитивно настроен. Особено като се има предвид, че още първите скрийншоти и краткото тийзър видео отново ме примамват с шикозния вид на модел локомотив
Какво е вашето лично мнение? Какво очаквате от Industry Giant 4.0 (която, между другото, винаги искаме да напишем „Industry Giant“, защото разминаването ни дразни)? Очаквате ли с нетърпение пускането на пазара или все още сте скептично настроени? Може ли младият екип от разработчици да се справи с такъв голям проект? Споделете мнението си за играта в коментарите