Industry Giant e o seu sucessor estão entre os grandes clássicos das simulações de negócios. Agora, uma equipa de Munique quer criar um novo milagre económico com o Industrie Gigant 4.0
Quando um jogo chamadoIndustry Giant 4.0é anunciado, há exatamente duas reacções possíveis: Ou um grande “Uau!” ou um grande “Hã?”. Se te enquadras na segunda categoria, vamos fazer-te recuar 26 anos no passado
Porque este gigante industrial é tão antigo como a GameStar:Em 1997, o estúdio interno da JoWood Ebensee conquistou os corações dos fãs de simulação económica com este jogo de estratégia.Porque o seu aspeto isométrico de construção de modelos faz com que queiras abastecer as cidades com fábricas, camiões e linhas ferroviárias, expandir cada vez mais e construir um império à primeira vista. Por detrás dos gráficos angulares, mas de fácil leitura, esconde-se uma simulação económica completamente complexa. Podemos otimizar os preços, fazer campanhas publicitárias, utilizar veículos cada vez mais modernos – até monocarris e comboios com supercondutores. Em
2002, o mesmo estúdio vai mais longe. E faz mesmo isso: o Industry Giant 2 lança navios e aviões na corrida ao dinheiro e à quota de mercado. Há muitos, muitos mais ramos da indústria e novos efeitos sazonais – as roupas quentes de lã vendem-se no inverno, o algodão fresco está na ordem do dia no verão. E podemos ver exatamente onde as matérias-primas, os produtos intermédios e os produtos acabados estão a viajar (ou presos em engarrafamentos) porque todos eles são apresentados diretamente no mundo do jogo.
Esta sofisticada riqueza de detalhes faz do Industry Giant 2 uma das simulações económicas mais populares até à data – há mais de duas décadas!
Um… Dois…. Quatro?A editora Toplitz Productions e o estúdio de desenvolvimento Don VS Dodo, sediado em Munique, querem aproveitar o sucesso dos clássicos. E porque és naturalmente bom em matemática, como jogador de simulação de negócios, terás notado imediatamente que falta algo entre as partes 2 e 4: Industry Giant 3!
Bem, não foi tão bem sucedido. De facto, não foi de todo. A terceira parte deveria ter sido lançada em 2017 com o título Industry Giant: The Great Departure, mas foi cancelada. Apesar de uma campanha de crowdfunding bem sucedida, a sequela foi primeiro adiada para 2018 e depois cancelada.
Para encerrar este triste capítulo, o sucessor que foi agora anunciado chama-se Industrie Gigant 4.0. Espera, estão a reciclar alguns restos do jogo de três partes cancelado e a lançá-lo com um novo nome?
Foi exatamente isso que perguntámos ao cofundador da equipa de desenvolvimento Don VS Dodo: “Não”, responde Matthias Lutz, “Industry Giant 4.0 é um desenvolvimento completamente novo com uma nova equipa. Nem partes do conceito nem da tecnologia foram retomadas. O Gigante da Indústria: A grande partida foi completamente interrompida e terminada.”GameStar: Don VS Dodo só desenvolveu alguns jogos que foram publicados, e nenhum deles foi uma simulação económica desta dimensão. Como abordam um projeto tão ambicioso?
Matthias Lutz: A jovem equipa ganhou muita experiência desde o início do projeto, especialmente durante o desenvolvimento do protótipo. Também conseguimos recrutar talentos e especialistas adicionais que complementam na perfeição a forte equipa principal.
Com oito pessoas neste momento, são também uma equipa comparativamente pequena. Vão aumentar a equipa principal e, em caso afirmativo, em que medida e com que objetivo? A equipa já foi alargada e quase duplicou de tamanho. Os postos de trabalho adicionais estão relacionados com todas as áreas, em especial o design de jogos, a arte 3D e a programação. Também trabalhamos com fornecedores externos que nos apoiam na criação de activos Como é que envolvem a comunidade no processo de desenvolvimento? Estamos a planear testes de jogo, bem como testes beta internos e externos com os fãs do gigante da indústria e já estamos à espera do feedback.
Primeira impressão: quero jogar!
Pudemos obter as nossas primeiras impressões exclusivas do Industrie Gigant 4.0 antes do anúncio oficialE elas abriram imediatamente o nosso apetite por mais, porque até o curto trailer nos dá uma desagradável sensação de “quero jogar”, uma vez que os pequenos navios, camiões, comboios e escavadoras despertam subitamente o capitalista prático que há em nós. Também haverá aviões, mas serão “usados de forma diferente” do que no antecessor – o estúdio não quis revelar mais nada sobre isto. A equipa promete que uma simulação económica completa está de novo a decorrer sob a superfície da fantasia, com cadeias de produção desde a mina até aos grandes armazéns, sistemas de transporte sofisticados e influências externas. Porque as estações do ano, os eventos aleatórios globais e as restrições à importação devem trazer muito dinamismo ao jogo, e temos de acompanhar o ritmo dos desenvolvimentos tecnológicos. Os meus dois corações estão a bater no meu peito neste momento. Um pertence a Nostalgia Martin, que está muito feliz com um novo gigante da indústria. Nem quero saber exatamente quantas horas passei nos dois antecessores, tal como nos clássicos A-Train, Railroad Tycoon, Transport Tycoon e Capitalism. O outro coração bate mais sóbrio: uma equipa com pouca experiência a aventurar-se num nome tão grande que ainda tem estatuto de culto? Qual é a tua opinião pessoal? O que espera do Industry Giant 4.0 (que, já agora, queremos sempre escrever “Industry Giant” porque a lacuna incomoda-nos)? Está ansioso pelo lançamento ou ainda está cético? Será que a jovem equipa de desenvolvimento consegue gerir um projeto tão grande? Deixa-nos saber a tua opinião sobre o jogo nos comentários
Conclusão da equipa editorial
Esperemos que não volte a correr mal, porque mesmo uma série de culto não aguenta dois fracassos seguidos. Mas como o Martin Nostalgia é sempre um otimista e estamos quase no Natal, estou otimista. Especialmente porque os primeiros screenshots e o pequeno vídeo teaser voltam a seduzir-me com um visual chique de locomotiva modelo