Diablo 4のリード開発者、強すぎるビルドが全く問題にならないこともあることを発見

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ディアブロ4のバランス調整には時々不満が残る。しかし、リード開発者によると、これは全く問題ないこともあるそうだ

全てのビルドが他のビルドと同等というわけではない。ディアブロ4の機知に富んだプレイヤーは、平均よりも優れたアイテムやスキルの組み合わせを何度も何度も発見している。このところ、ボール・ライトニング・ウィザードがセカンド・シーズンで悪事を働いている。

しかし、そのような力は決してプレイヤーの手に渡るものではありませんでしたが、ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、このことを気にしていません。

ここ数ヶ月で彼の考えを変えた理由と、ブリザードが今後どのように進めていくかを説明します。

楽しませましょう

Electronic Playground Networkの同僚との上記のインタビューの中で、Diablo 4のリード開発者は、アクションロールプレイングゲームの最初の6ヶ月間の実稼働を振り返り、バランシングというテーマについて興味深い結論を導き出している。というのも、今後Blizzardはよりリラックスしたアプローチを取りたいと考えているからだ。

時には(開発者として)楽しさではなくバランスを重視することもある。可能な限り公平になるように努力するわけだから、最終的にはすべてがほぼ等しく強力であるべきなんだ。でもDiabloで優越感に浸る瞬間は楽しいんだ。自分がズルをしていると感じたり、エクスプロイトを利用して開発者を騙していると感じたりする瞬間。それは本当に、本当に楽しいことなんだ

BlizzardはDiablo 4の初期に、最適と思われるバランスに近づけるために、ほとんど無我夢中でパッチを当てていました。

私たちは今、これを受け入れ、歓迎したいと考えています。

セカンドシーズン、ボールライトニングウィザードはとんでもなく強いですが、私たちはそれを見守り、モットーとしています。

要するに:Blizzardはある時点で、そのような意図しない効率的なビルドに対処するでしょうが、他の人にとってゲームに悪影響を与えない限り、開発者は初期の頃よりも多くの時間を取りたいと考えているようです。バランシングに対するより緩やかなアプローチについて、彼は正しいのか、それとも明らかに反対なのか?そのようなビルドはゲームを混乱させるのでしょうか、それともBlizzardはパッチで介入する前にしばらくの間、定期的に略奪されることを許可すべきなのでしょうか?それとも、そもそもこのようなビルドはライブサーバーで許可されるべきではないのでしょうか?あなたの意見をコメントでお聞かせください!