O principal desenvolvedor de Diablo 4 acha que, às vezes, construções muito poderosas não são um problema

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O balanceamento de Diablo 4 deixa algo a desejar de vez em quando. Mas, de acordo com o principal desenvolvedor, isso às vezes é perfeitamente normal

Nem todas as builds estão em pé de igualdade com as outras. Os jogadores de Diablo 4 sempre descobrem combinações de itens e habilidades que são simplesmente melhores que a média. Há algum tempo, o Mago Raio de Bola tem feito travessuras na segunda temporada.
No entanto, apesar de tal poder nunca ter sido planeado para as mãos dos jogadores,O Diretor Geral da Diablo, Rod Fergusson, não está incomodado com isto (já).

Explicamos o que o fez mudar de ideia nos últimos meses e como a Blizzard procederá no futuro.

Deixa-os divertirem-se

Na entrevista acima com os colegas da Electronic Playground Network, o criador principal do Diablo 4 faz uma retrospetiva dos primeiros seis meses de funcionamento do jogo de ação e tira conclusões interessantes sobre o tema do equilíbrio. Porque, no futuro, a Blizzard quer adotar uma abordagem mais relaxada às coisas:

Às vezes, [como programador] concentramo-nos no equilíbrio em vez da diversão. Esforçamo-nos por obter o maior grau possível de justiça, por isso, no final, tudo deve ser mais ou menos igualmente poderoso. Mas aqueles momentos de superioridade num Diablo são divertidos. Os momentos em que se sente que se está a fazer batota ou que se está a enganar os criadores tirando partido de um exploit. Isso pode ser muito, muito divertido.

E aqui vem a mudança, porque enquanto a Blizzard fazia remendos quase frenéticos nos primeiros dias de Diablo 4 em funcionamento ativo para se aproximar do equilíbrio que consideravam ideal, a equipa tem agora uma abordagem diferente:

Agora queremos abraçar e dar as boas-vindas a isso. Na segunda temporada, o mago do raio da bola é ridiculamente forte, mas nós observamos e vivemos de acordo com o lema:Deixe-os divertir-se, nós tratamos disso mais tarde.

Resumindo:Em algum momento a Blizzard vai lidar com essas construções não intencionalmente eficientes, mas desde que elas não afetem negativamente o jogo para os outros, os desenvolvedores parecem querer levar muito mais tempo do que nos primeiros dias.

Como você responderia às declarações de Rod Fergusson? Ele tem razão quanto à abordagem mais relaxada do equilíbrio ou discordas claramente? Essas builds atrapalham o jogo ou a Blizzard deveria permitir que elas sejam saqueadas regularmente por um tempo antes de intervir com um patch? Ou será que essas construções não deveriam ser permitidas nos servidores ativos? Deixa-nos saber a tua opinião nos comentários!