Издателят на Banner Saga и Pillars of Eternity затваря, всички служители са съкратени малко преди Коледа

0
130

Versus Evil издаде няколко независими хита през последните години. Сега компанията е закрита и всички проекти са поети от tinyBuild

Независимият издател Versus Evil беше закрит след десет години– против волята на компанията, както написа шефът на студиото в X (бивш Twitter). Всички 13 служители са били съкратени на 22 декември 2023 г.

През 2021 г. по-големият издател tinyBuild придобива студиото и го затваря само две години по-късно. Всички текущи проекти ще бъдат продължени от tinyBuild.

Versus Evil: Десет години издателство

Versus Evil беше издател на игри катоThe Banner SagaиPillars of Eternity: Deadfireкакто и на DLC-та към тях и се описваше като инди издател. Те помагаха на по-малките студия на разработчици с финансиране, PR, управление на общността и др.

Предстоящите игри на студиото щяха да включватBroken Roadsи Monolith: Requiem of the Ancients, които сега се създават под шапката на tinyBuilds.

Официалното изявление на студиото в X (бивш Twitter) гласи следното:

Днес е тъжен ден. След десет прекрасни години Versus Evil затваря врати. Обичахме да ви предлагаме най-добрите инди игри, които можехме да намерим, и да споделяме толкова много щастливи спомени с всички вас, нашата страхотна общност! От цялото си сърце ви благодарим за всичко

Личното изявление на бившия ръководител на отдел „Производство“ Ланс Джеймс звучи много по-ожесточено. Той дава да се разбере, че внезапното закриване и уволнението на всички служители няколко дни преди Коледа не е било решение на самото Versus Evil – което предполага, че tinyBuilds е решило да закрие студиото самостоятелно.

Това е поредното закриване в дългата поредица от неотдавнашни вълни на съкращения и закриване на студиа, които костваха работата на хиляди служители в индустрията за видеоигри през 2023 г.

Ако прогнозата на нашия главен редактор Кевин е вярна, гейм индустрията ще продължи да закрива работни места и през 2024 г. Макар че 2023 г. беше година, изпълнена със страхотни премиери, многобройни студия уволниха както нови, така и опитни разработчици. Предстои да видим как това ще се отрази на качеството на новите игри през следващите години.