Versus Evil wydało kilka niezależnych hitów w ostatnich latach. Teraz firma została zamknięta, a wszystkie projekty zostały przejęte przez tinyBuild
Niezależny wydawca Versus Evil został zamknięty po dziesięciu latach– wbrew woli firmy, jak napisał szef studia na X (dawniej Twitter). Wszystkich 13 pracowników zostało zwolnionych 22 grudnia 2023 roku
W 2021 roku studio zostało przejęte przez większego wydawcę tinyBuild, który zamknął je zaledwie dwa lata później. Wszystkie trwające projekty będą kontynuowane przez tinyBuild.
Versus Evil: Dziesięć lat działalności wydawniczej
Versus Evil był wydawcą takich gier jakThe Banner SagaiPillars of Eternity: Deadfireoraz dodatków DLC do nich i określał się jako wydawca niezależny. Pomagali mniejszym studiom deweloperskim w finansowaniu, PR, zarządzaniu społecznością i nie tylko.
Nadchodzące gry studia obejmowałybyBroken Roadsi Monolith: Requiem of the Ancients, które są teraz tworzone pod parasolem tinyBuilds.
Oficjalne oświadczenie studia na X (dawniej Twitter) brzmi następująco:
Dzisiaj jest smutny dzień. Po dziesięciu wspaniałych latach Versus Evil zamyka swoje podwoje. Uwielbialiśmy dostarczać wam najlepsze gry niezależne, jakie mogliśmy znaleźć i dzielić się tak wieloma szczęśliwymi wspomnieniami z wami wszystkimi, naszą wspaniałą społecznością! Z głębi serca dziękujemy za wszystko
Dzisiaj jest smutny dzień. Po 10 wspaniałych latach Versus Evil zamyka swoje podwoje. Uwielbialiśmy dostarczać wam najlepsze gry niezależne, jakie mogliśmy znaleźć & dzieląc się tak wieloma szczęśliwymi wspomnieniami z wami wszystkimi, naszą niesamowitą społecznością! Z głębi serca DZIĘKUJEMY za wszystko! ️
– Versus Evil 🛡️ (@vs_evil) 22 grudnia 2023
Osobiste oświadczenie byłego szefa produkcji, Lance’a Jamesa, brzmi znacznie bardziej gorzko. Wyjaśnia on, że nagłe zamknięcie i zwolnienie wszystkich pracowników na kilka dni przed Bożym Narodzeniem nie było decyzją samego Versus Evil – sugerując, że tinyBuilds zdecydowało się zamknąć studio na własną rękę.
To kolejne zamknięcie w długiej linii ostatnich fal zwolnień i zamknięć studiów, które kosztowały tysiące pracowników branży gier wideo utratę pracy w 2023 r.
Jeśli przewidywania naszego redaktora naczelnego Kevina są prawidłowe, branża gier będzie nadal zwalniać miejsca pracy w 2024 roku. Chociaż rok 2023 był rokiem pełnym świetnych premier, wiele studiów zwolniło zarówno nowych, jak i bardzo doświadczonych deweloperów. Dopiero okaże się, jak wpłynie to na jakość nowych gier w nadchodzących latach.