Wanneer Tetris level 157 op het scherm weergeeft en bevriest, is het meteen duidelijk: de 13-jarige Amerikaan Willis Gibson heeft het hoogste “kill screen” in de Tetris-geschiedenis gehaald.
Hij opent zijn ogen, snikt en hyperventileert: “Oh mijn God. Dat is het.” Hij beseft:Het is een historisch moment in de geschiedenis van videogames.Wat was er gebeurd?
Willis Gibson, bekend onder het pseudoniem blue scuti, vestigt op dit moment op 21 december 2023 een wereldrecord:Hij is de eerste persoon die als het ware Tetris (NES) heeft uitgespeeld.Hij heeft het record behaald in de halve finale van het Classic Tetris World Championship 2023.
Hier kun je zijn volledige video-opname zien van de historische Tetris-run:
- Waarom is dit speciaal? Tetris, oftewel Klassiek Tetris, verscheen 34 jaar geleden en werd voorheen als onmogelijk beschouwd om te voltooien. Alleen een speciaal voor dit doel ontwikkelde AI is het gelukt om voorbij het “kill screen” te komen – met een paar programmeertrucjes.
- Hoe deed hij het? Gibson gebruikte een combinatie van twee speedrunning-technieken die bekend staan als hypertapping en rolling. Hierbij trillen je vingers over de knoppen zodat de besturing de immense snelheid in de game op hoge levels kan bijhouden.
- Wat was het record tot nu toe? Voordat blue scuti zijn intrede deed, stond het record op level 148. Dankzij nieuwe methoden zoals hypertapping konden sinds ongeveer 2010 steeds weer nieuwe mijlpalen worden bereikt. Tot die tijd werd het bijna legendarische level 29 als een onoverkomelijke limiet beschouwd.
- Wat is level 29? Level 29 is een mythe in het klassieke Tetris. Op dit punt worden de vallende blokken zo snel dat je ze nauwelijks kunt volgen, laat staan effectief kunt besturen met de controller. Level 29 werd daarom lang beschouwd als het laatste “kill screen”.
Kun je nog meer doen?
In de pers en de speedrunnerscene wordt het succes van Willis “blue scuti” Gibson gevierd als een mijlpaal. Popular Science kopt zelfs ( van het “13-jarige wunderkind) “
In feite werd niveau 157 voorheen als onbereikbaar beschouwd – alleen met veel discipline, rigoureuze training en zijn geavanceerde controllertechnologie was Gibson in staat om dit doel toch te kraken.
Zijn succes inspireert nu al anderen: Speedrunners hebben aangekondigd dat ze nog hogere highscores willen halen door het “kill screen” te omzeilen en nog langer te spelen dan Gibson. Kan dit werken?