13-latek tworzy historię gier wideo: Willis „blue scuti” Gibson jest pierwszą osobą, która przeszła klasycznego Tetrisa na NES
Kiedy Tetris wyświetla na ekranie poziom 157 i zawiesza się, od razu jest jasne: 13-letni Amerykanin Willis Gibson dotarł do najwyższego „ekranu zabijania” w historii Tetrisa.
Otwiera oczy, szlocha i hiperwentyluje: „O mój Boże. To jest to.” Uświadamia sobie:To historyczny moment w historii gier wideo.Co się stało?
Willis Gibson, znany pod pseudonimem blue scuti, ustanawia rekord świata w tym momencie 21 grudnia 2023 roku:Jest pierwszą osobą, która zagrała w Tetris (NES), że tak powiem.Osiągnął rekord w półfinale Classic Tetris World Championship 2023.
Tutaj możesz zobaczyć jego pełne nagranie wideo z historycznego biegu Tetris:
- Dlaczego jest to wyjątkowe? Tetris, czyli Klasyczny Tetris, pojawił się 34 lata temu i wcześniej był uważany za niemożliwy do ukończenia. Tylko specjalnie opracowana w tym celu sztuczna inteligencja zdołała przejść przez „ekran śmierci” – z kilkoma sztuczkami programistycznymi.
- Jak tego dokonał? Gibson użył kombinacji dwóch technik speedrunningu znanych jako hypertapping i rolling. Polega ona na wibrowaniu palcami nad przyciskami, dzięki czemu sterowanie może nadążyć za ogromną prędkością w grze na wysokich poziomach.
- Jaki był dotychczasowy rekord? Przed pojawieniem się blue scuti rekord wynosił 148 poziom. Nowe metody, takie jak hipertapowanie, umożliwiły wielokrotne osiąganie nowych kamieni milowych od około 2010 roku. Do tego czasu niemal legendarny poziom 29 był uważany za granicę nie do pokonania.
- O co chodzi z poziomem 29? Poziom 29 to mit w klasycznym Tetrisie. W tym momencie spadające klocki stają się tak szybkie, że ledwo można za nimi nadążyć, nie mówiąc już o skutecznym sterowaniu nimi za pomocą kontrolera. Poziom 29 był więc przez długi czas uważany za ostateczny „ekran śmierci”.
Czy można zrobić jeszcze więcej?
W prasie i na scenie speedrunnerów sukces Willisa „blue scuti” Gibsona jest świętowany jako kamień milowy. Popular Science umieszcza nawet nagłówki (od „13-letniego wunderkinda”) „
W rzeczywistości poziom 157 był wcześniej uważany za nieosiągalny – tylko dzięki dużej dyscyplinie, rygorystycznemu treningowi i zaawansowanej technologii kontrolera Gibson był w stanie złamać ten cel.
Jego sukces już inspiruje innych: Speedrunnerzy ogłosili, że chcą osiągnąć jeszcze wyższe wyniki, omijając „kill screen” i grając jeszcze dłużej niż Gibson. Czy to może się udać?