Strzelanka survivalowa przesiadła się z Unity na Godota i teraz wygląda naprawdę elegancko. Darmowe demo jest już dostępne
Przesiadka z jednego silnika na drugi zazwyczaj nie jest banalna. Solowy deweloper survivalowej strzelankiRoad to Vostokdokonał tego iprzeniósł swoją grę z Unity na Godot
Zaczął jakieś trzy miesiące temu,teraz grywalna wersja jest dostępna jako demo.Jak daleko jest gra i co się zmieniło?
Jak daleko jest Road to Vostok?
Nie ma jeszcze daty premiery strzelanki dla jednego gracza , która zawiera elementy z gry Tarkov oraz Stalker. Rozgrywająca się w postapokalipsie gracze przemierzają niebezpieczną strefę między Finlandią a Rosją, walcząc z wrogimi postaciami niezależnymi i zawsze zagrożeni permadeath
Oryginalnie gra miała działać na silniku Unity, ale kilka miesięcy temu wprowadzono nowe wytyczne, które wymagałyby od deweloperów uiszczenia opłaty za każdą instalację.Chociaż zmiana ta została wycofana po wielu publicznych protestach, niektórzy deweloperzy stracili wiarę w Unity – w tym Antti, deweloper stojący za Road to Vostok.
W rezultacie, jak twierdzi, spędził około 600 godzin na konwersji swojej poprzedniej gry w całości na darmowy silnik Godot. Jak to wygląda teraz, można zobaczyć na zaktualizowanym wideo tutaj, w którym Antti wyjaśnia również szczegółowo, dlaczego zdecydował się na zmianę i nie polegał na Unreal Engine 5:
Jak zagrać samemu: Nowa wersja demonstracyjna 3 jest dostępna pod adresem (Steam)all. Zawiera tę samą zawartość, co ostatnie publiczne demo, tylko teraz na Godocie. Dwie mapy, pory roku, dynamiczna pogoda, pory dnia i tak dalej są już uwzględnione.
Od jakiegoś czasu przyglądasz się survivalowej strzelance Road to Vostok? Czy takie hardkorowe gry podobają Wam się również w formie single-player, czy wolicie PvP jak w Escape From Tarkov? Dajcie znać co sądzicie o tytule i nowym demie, a także jak podoba Wam się nowy gameplay z silnika Godot, który pokazywaliśmy