Il concorrente di CoD di Ubisoft abbandona una meccanica estremamente controversa negli sparatutto

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XDefiant è il più promettente concorrente di Call of Duty dopo The Finals. Sotto un certo punto di vista, però, adotta deliberatamente un approccio diverso

È un gioco altalenante conXDefiant Mentre molti scettici inizialmente sorridevano solo stancamente al concorrente di CoD di Ubisoft, lo sparatutto multigiocatore si è trasformato in una vera e propria patata bollente nelle ultime beta: movimenti veloci, mappe fantastiche, un gioco d’armi impeccabile – molti veterani di CoD hanno acclamato XDefiant da tutte le parti

Poi il grande passo nell’ottobre 2023: XDefiant sarebbe stato ritardato a tempo indeterminato, poiché erano emersi gravi problemi durante la beta.

Ma ora – all’inizio di gennaio 2024 – il prossimo picco è all’orizzonte: XDefiant inizia il nuovo anno con alcune notizie piuttosto interessanti.

Nessun SBMM in XDefiant?

Il produttore esecutivo di XDefiant, Mark Rubin, ha già riferito il 3 gennaio 2024 (con un aggiornamento sullo stato dello sparatutto).

Secondo Rubin, lo sviluppo sta procedendo rapidamente, il più grande problema di netcode dell’ultima beta è già stato risolto, il nuovo sistema di party cross-play è in fase di finalizzazione e, e, e.

Le informazioni più interessanti si trovano nelle scritte in piccolo: XDefiant sta eliminando il controverso SBMM di Call of Duty – almeno nel multiplayer regolare. Tradotto letteralmente da Mark Rubin:

Nessun SBMM nelle playlist normali. Abbiamo una playlist di benvenuto per i nuovi arrivati sotto il livello 25 con un SBMM, ma tutte le altre playlist non lo avranno. La modalità classificata, invece, avrà l’SBMM

Mark Rubin, produttore esecutivo di XDefiant

Cosa significa SBMM? Il matchmaking basato sull’abilità è uno dei maggiori motivi di contesa nella comunità degli sparatutto.

L’idea è quella di permettere a giocatori ugualmente bravi di competere con e contro gli altri in base a vari parametri, in modo da creare lobby il più possibile eque e meno frustranti

In pratica, un SBMM troppo rigido porta a partite noiosamente uniformi, a connessioni scadenti o a dubbi mix di matchmaking e ricerca del profitto, come Call of Duty è stato accusato per diversi anni.

XDefiant sta dando voce a molti critici che vorrebbero vedere anche in Call of Duty una separazione tra playlist casuali senza SBMM e playlist classificate con SBMM. XDefiant fa proprio questo

Battlefield 2042, ad esempio, dimostra che gli sparatutto multigiocatore possono funzionare anche senza SBMM troppo rigidi, dove i giochi mettono insieme una gamma abbastanza equilibrata tra lobby di professionisti e principianti.

Secondo Rubin, il 2024 dovrebbe essere un buon anno per XDefiant, anche se non ha commentato ulteriormente l’uscita specifica dello sparatutto Free2Play. Naturalmente vi terremo aggiornati su questo argomento. È per questo che veniamo pagati