Lors d’une séance de questions-réponses, les développeurs d’Exodus en ont dévoilé un peu plus sur l’histoire, le monde et les choix du concurrent de Mass Effect.
Combien de temps nous devrons encore attendre pourMass Effect 5cela est écrit dans les étoiles- ou caché derrière des reportages de masse. Mais heureusement, un autre titre est en développement et prévoit de combler ce vide encore en 2024:Exodus
A l’occasion d’une Q&A, les développeurs ont dévoilé quelques détails supplémentaires sur le jeu de rôle de science-fiction.
Compagnons, dilatation du temps et inspiration
Si vous souhaitez visionner l’intégralité des questions en vidéo, rendez-vous sur le (Canal Youtube officiel d’Archetype Entertainment) . Nous vous résumons ci-dessous les principales informations :
- Le personnage principal sera entièrement doublé.
- Le jeu doit offrir une liberté d’exploration, il ne doit en aucun cas être linéaire.
Les développeurs promettent d’accorder une grande importance à la fin du jeu et à l’influence des décisions prises au cours du jeu.
- Les humains sont, comme au début de Mass Effect, dans le rôle d’une espèce plus faible sur la scène galactique.
Interstellar, Dune, ainsi que d’autres IP auxquelles ont participé des membres de l’équipe, comme Baldur’s Gate, Star Wars et Dragon Age, sont des sources d’inspiration.
Lieu de l’action et science
L’amas stellaire Omega Centauri servira de lieu de jeu. Il s’agit d’une structure existante d’environ 12 milliards d’années au sein de la Voie lactée. Avec un diamètre d’environ 150 années-lumière et quelque 10 millions d’étoiles, c’est l’amas globulaire le plus massif de notre Voie lactée.
Il y a environ 17.000 années-lumière entre nous et cet amas. Pour en savoir plus, consultez Wikipedia. Les développeurs ont choisi cette région pour Exodus parce qu’il s’agit d’une région ancienne de notre galaxie. Cette région, ainsi que d’autres caractéristiques particulières, seront importantes pour le jeu.
Dilatation temporelle:D’un grand mot se cache tout le drame des voyages à des vitesses énormément élevées. Pour celui qui se déplace rapidement, le temps s’écoule plus lentement. Qui l’a découvert ? Einstein ! Et dans Exodus, cet aspect, toujours ignoré dans les jeux ou contourné grâce à des techniques alternatives (subspace, warp, hyperspace…), doit devenir un pilier important du storytelling.
Pour ceux qui souhaitent découvrir en exclusivité le titre des vétérans de Mass Effect, consultez directement notre avant-première.
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sur le (site officiel d’Exodus)
Que pensez-vous d’Exodus ? L’approche des développeurs vous plaît-elle et le premier gameplay vous semble-t-il cohérent ? Est-ce une bonne idée de prendre en compte les conséquences physiques des voyages extrêmement rapides ? Ou craignez-vous que cela soit plutôt chaotique et trop déroutant ? N’hésitez pas à nous faire part de votre avis dans les commentaires