Prince of Persia: The Lost Crown heeft een ongelooflijke toegankelijkheidseigenschap voor Metroidvania

0
99

Een nieuwe trailer met details over de toegankelijkheidsfuncties van Prince of Persia: The Lost Crown, waarin een mechanisme wordt getoond dat nuttig is voor het Metroidvania-genre.

In een nieuwe trailer voor Ubisofts aankomendePrince of Persia: The Lost Crown wordt een nieuwe toegankelijkheidsfunctie getoond die ongelooflijk handig is voor het Metroidvania-genre – de mogelijkheid om screenshots van een gebied te maken en deze op de kaart van de speler te markeren. The Lost Crownis een titel die terugkeert naar de oorsprong van de franchise als een 2D sidescrolling platformgame, maar met de nadruk op gevechten. Door de koerswijziging verandert de game ook van genre, waardoor het meer een 2,5D Metroidvania-game wordt,vergelijkbaar met Nintendo’sMetroid Dread

Hoewel sommige fans aanvankelijk tegen de koerswijziging van The Lost Crown waren, verdedigden veel anderen het spel en waren ze behoorlijk enthousiast over deze frisse kijk op de langlopende franchise. MetThe Lost Crowns nieuwe richting wilde Ubisoft Montpellier een aantal functies toevoegen die het genre toegankelijk zouden maken voor nieuwkomers. Senior Ubisoft gameplay programmeur Christophe de Labrouhe gaf toe dat Metroidvania titels behoorlijk moeilijk kunnen zijn. Daarom wilde de studio het genre voor iedereen toegankelijk maken, zodat spelers zelf kunnen bepalen hoe ze het spel ervaren.
Een van de toegankelijkheidsfuncties in deze trailer waren de Memory Shards, die gebaseerd zijn op een kernaspect van het Metroidvania-genre – de noodzaak om mentale aantekeningen te maken van de wereld die de speler verkent, omdat de spellen vaak vereisen dat ze teruggaan naar een bepaald gebied zodra een bepaald gereedschap of een power-up is verkregen. Om de cognitieve belasting te verlichten, kunnen spelers een Memory Shard neerleggen. Hiermee wordt direct een schermafbeelding opgeslagen van het gebied waar ze zich bevinden, die ze op elk moment kunnen openen als ze op de kaart kijken. Zo kan een speler een foto maken van een gebied waar hij vastzit en terugkomen om het te openen zodra hij iets heeft gevonden dat hij nodig heeft.

Remi Boutin, de senior game designer vanPrince of Persia: The Lost Crown, legt uit dat Ubisoft er met de multiplatform release van het spel en de cloud save-mogelijkheden voor moest zorgen dat de gemaakte screenshots op alle platforms konden werken. Ondanks de technische uitdaging zegt Christophe de Labrouhe dat de studio veel gameplaytests heeft gedaan met deze nieuwe functie. “Veel spelers zeiden dat het hielp en dat het natuurlijk leek,” zei Boutin, “Ik denk dat het echt de grenzen van het genre verlegt en ik hoop deze functie in andere games te zien.”

Veel spelers zeiden dat het nuttig was en dat het natuurlijk leek. Ik denk dat het echt de grenzen van het genre verlegt en ik hoop deze functie in andere spellen te zien.

Veel van deze opties zijn opgenomen op basis van feedback van Ubisofts toegankelijkheidsteam en playtests van gamers met een handicap, waardoor de ontwikkelaars deze toegankelijkheidsfuncties konden verbeteren. De meeste van deze instellingen zijn beschikbaar in een demovoorThe Lost Crown die op 11 januari kan worden gedownload. Boutin hoopt dat deze demo feedback kan opleveren om de toegankelijkheidsinstellingen van de game nog verder te verbeteren.