Un nuovo trailer illustra le caratteristiche di accessibilità di Prince of Persia: The Lost Crown, mostrando una meccanica utile per il genere Metroidvania.
In un nuovo trailer del prossimoPrince of Persia: The Lost Crown, è stata mostrata una nuova funzionalità di accessibilità incredibilmente utile per il genere dei Metroidvania: la possibilità di scattare screenshot di un’area e segnarla sulla mappa del giocatore. The Lost Crownè un titolo che rivisita le origini del franchise come platform 2D a scorrimento laterale, ma con un’enfasi sul combattimento. Il cambio di direzione lo vede anche cambiare genere, rendendolo più un gioco Metroidvania 2.5D,simile aMetroid DreadSebbene alcuni fan fossero inizialmente contrari al cambio di direzione diThe Lost Crown, molti altri hanno difeso il gioco e si sono detti piuttosto entusiasti di questa rivisitazione del longevo franchise. ConThe Lost Crown la nuova direzione di Ubisoft Montpellier ha voluto aggiungere una serie di caratteristiche che rendessero il genere accessibile ai nuovi arrivati. Christophe de Labrouhe, programmatore senior di gameplay di Ubisoft, ha ammesso che i titoli Metroidvania possono essere piuttosto difficili. Per questo motivo, lo studio ha voluto rendere il genere aperto a tutti, permettendo ai giocatori di personalizzare la loro esperienza di gioco.
Una delle funzioni di accessibilità descritte nel trailer è la Memory Shards, che si basa su un aspetto fondamentale del genere Metroidvania: la necessità di prendere appunti mentali sul mondo che il giocatore sta esplorando, poiché i giochi spesso richiedono di tornare indietro in una certa area una volta acquisito un determinato strumento o un power-up. Per compensare il carico cognitivo, i giocatori possono appuntare un Frammento di memoria, che salva istantaneamente uno screenshot dell’area in cui si trovano e a cui possono accedere in qualsiasi momento quando guardano la mappa. In questo modo il giocatore può scattare una foto di un’area in cui è bloccato e tornare ad aprirla una volta trovato l’oggetto di cui ha bisogno.
Remi Boutin, senior game designer diPrince of Persia: The Lost Crown, spiega che con l’uscita multipiattaforma del gioco e le funzionalità di salvataggio su cloud, Ubisoft doveva assicurarsi che le schermate scattate potessero funzionare su tutte le piattaforme. Nonostante la sfida tecnica, Christophe de Labrouhe afferma che lo studio ha effettuato molti test di gioco con questa nuova funzione e i risultati hanno dimostrato che è stata utilizzata spesso. “Molti giocatori hanno detto che era utile e che sembra naturale”, ha detto Boutin, “Penso che spinga davvero i confini del genere e spero di vedere questa funzione in altri giochi. “
Molte di queste opzioni sono state inserite in base al feedback del team Ubisoft per l’accessibilità e ai playtest dei giocatori disabili, che hanno aiutato gli sviluppatori a perfezionare e migliorare queste caratteristiche di accessibilità. La maggior parte di queste impostazioni sarà disponibile in una demoprimadel lancio di The Lost Crown, che sarà scaricabile l’11 gennaio. Boutin spera che questa demo possa raccogliere feedback per migliorare ulteriormente le impostazioni di accessibilità del gioco.