Enquanto alguns fãs inicialmente se opuseram à mudança de direção deThe Lost Crown, muitos outros defenderam o jogo e ficaram bastante entusiasmados com esta nova abordagem ao franchise de longa duração. Com a nova direção, a Ubisoft Montpellier quis adicionar uma série de características que tornariam o género acessível aos recém-chegados, com o programador sénior da Ubisoft Christophe de Labrouhe a admitir que os títulos Metroidvania podem ser bastante difíceis. Como tal, o estúdio quis tornar o género aberto a todos, permitindo aos jogadores personalizar a forma como experimentam o jogo.
Uma das funções de acessibilidade detalhadas neste trailer foi o Memory Shards, que se baseia num aspeto central do género Metroidvania – a necessidade de fazer anotações mentais do mundo que o jogador está a explorar, uma vez que os jogos exigem frequentemente que se volte a uma determinada área quando se adquire uma determinada ferramenta ou power-up. Para ajudar a compensar a carga cognitiva, os jogadores podem colocar um fragmento de memória, que guarda instantaneamente uma captura de ecrã da área em que se encontram, podendo aceder-lhe a qualquer momento quando consultam o mapa. Isto permite ao jogador tirar uma fotografia de uma área onde está preso e voltar a abri-la quando encontrar o que precisa.
Remi Boutin, o designer de jogos sénior dePrince of Persia: The Lost Crown, explica que, com o lançamento do jogo em várias plataformas e as capacidades de gravação na nuvem, a Ubisoft tinha de se certificar de que as imagens tiradas funcionavam em todas as plataformas. Apesar do desafio técnico, Christophe de Labrouhe afirma que o estúdio fez muitos testes de jogabilidade com esta nova funcionalidade, com os resultados a mostrarem que foi utilizada com frequência. “Muitos jogadores disseram que era útil e que parecia natural”, disse Boutin. “Penso que ultrapassa os limites do género e espero ver esta funcionalidade noutros jogos. “
Muitos jogadores disseram que era útil e que parecia natural. Acho que ultrapassa mesmo os limites do género e espero ver esta funcionalidade noutros jogos.
Muitas destas opções foram incluídas com base no feedback da equipa de acessibilidade da Ubisoft e nos testes de jogo de jogadores com deficiência, que ajudaram os criadores a iterar e a melhorar estas funcionalidades de acessibilidade. A maioria destas definições estará disponível numa demonstraçãoantesdo lançamento de The Lost Crown, que estará disponível para transferência a 11 de janeiro. Boutin espera que esta demonstração possa recolher feedback para melhorar ainda mais as definições de acessibilidade do jogo.