Baldur’s Gate 3 : le nouveau hotfix est arrivé et vous apporte une fonctionnalité super utile.

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Enfin, plus de thésaurisation d’objets ! Le patch n°16 élimine en outre définitivement de nombreux bugs. Nous avons les notes du patch pour vous

Les fêtes de fin d’année sont terminées, mais Larian continue de vous faire des cadeaux – sous la forme de nouvelles mises à jour pour son jeu de rôle épique Baldur’s Gate 3. Le hotfix 16 vient de sortir et est à nouveau très imposant en termes de volume.

Au lieu de se contenter de corriger des bugs, le jeu de rôle devient désormais nettement plus confortable sur un point important. Et si vous avez beaucoup de temps et l’envie de lire, vous savez où trouver les notes de mise à jour complètes : comme toujours en page 2!

Nous avons récemment classé Baldur’s Gate 3 en tête de notre liste des 150 meilleurs jeux de rôle.

Enfin plus de thésaurisation d’objets

Cela vous arrive aussi ? De peur de ne pas avoir un objet de quête important sous la main au bon moment, vous ne le posez pas, mais le stockez simplement chez un membre actif de votre groupe. A un moment donné, les héros crouleront sous le poids de tous ces objets.

C’est fini maintenant ! Grâce au hotfix 16, vous pouvez maintenantaccéder à de nombreux objets liés à la quête même s’ils se trouvent dans l’inventaire de personnages inactifs qui attendent au camp.

Autres points forts de la nouvelle mise à jour

  • Waypoints : Désormais, les waypoints sont classés par catégories, ce qui permet d’y voir plus clair.
  • Braquer Gale : Désormais, le dialogue de Gale ne sera plus interrompu brusquement lorsque vous lui demanderez un baiser – comme c’est romantique !
  • Pixel Mud : Désormais, les textures en basse résolution ne devraient plus apparaître avec la durée du jeu.
  • Bugs ? Quels bugs ? Bien sûr, de nombreux bugs numériques, petits et grands, seront également corrigés.

Les notes de mise à jour complètes sont disponibles à la page suivante. Si vous préférez vous faire raconter d’autres aventures tristes, drôles ou autrement passionnantes du monde de Baldur’s Gate 3!

Baldur’s Gate 3 – Hotfix 16 – Changelog

Highlights

  • La fonctionnalité Cross-Save ne synchronisera plus les sauvegardes modifiées, car les joueurs sur console ne pourront pas y accéder.
  • Des catégories ont été ajoutées à la liste des waypoints, regroupant les waypoints par lieu.
  • Vous pouvez désormais accéder à certains objets de quête sur place, même s’ils se trouvent actuellement dans le coffre du camp ou dans l’inventaire d’un compagnon qui attend dans le camp.
  • Quelques potions de langage animal ont été ajoutées à l’épilogue.
  • Karlach obtient désormais sa scène en Avernus, qu’elle soit un avatar ou un familier.
  • Wyll va maintenant suivre correctement Karlach en Avernus.
  • L’option « Cacher le casque » a été réinitialisée pour les compagnons après la sauvegarde et le chargement.
  • Cazador a désormais 3 variations de son action légendaire, en fonction du nombre de charges rituelles qu’il possède. Plus il a de charges, plus son essaim de vampires est dangereux.
  • Correction de plusieurs problèmes de textures basse résolution qui apparaissaient après une longue période de jeu.
  • Correction d’un bug visuel qui faisait réapparaître brièvement certaines portes après leur destruction.
  • Le dialogue de Gale ne se termine plus brusquement lorsqu’on lui demande un baiser. Profitez de ce moment.

Crashes et bloqueurs

  • Correction d’un possible crash lié à la charge rapide.
  • Correction d’un plantage qui se produisait lors du déchargement puis du chargement d’une région.
  • Correction d’un plantage lors de la modification des paramètres VSync.
  • Correction d’un plantage lors de la destruction de la toile d’araignée sous la matriarche araignée.
  • Correction d’une cause possible de l’impossibilité de sauvegarder le jeu (erreur 701, plantage du jeu).
    Correction d’un plantage qui pouvait se produire lorsqu’un message contextuel s’affichait après le déverrouillage d’un objet.
  • Correction d’un problème qui faisait que les lanceurs de grenades contournaient le mode au tour par tour pendant le combat de Gortash et utilisaient des grenades en temps réel, ce qui pouvait entraîner un crash. Nous appelons cela de la triche.
  • Correction d’un plantage qui se produisait lors de la suppression d’auras basées sur des conditions dans des sauvegardes modifiées.
    Correction d’un crash potentiel lors de l’obtention de l’or de parti disponible pendant un échange.
  • Correction de quelques problèmes qui pouvaient empêcher le chargement des sauvegardes créées dans des conditions rares.

Combat et équilibre

  • La passivité « Forme spectrale » n’est plus cachée.
  • La « Forme spectrale » de Balthazar ne se déclenchait plus si Balthazar réussissait un jet de sauvegarde mais subissait quand même des dégâts.
  • Fix : Tante Ethel n’utilisait pas l’étrange onde magique quand elle était touchée par « Explosion répulsive » en mode honneur.
  • Le mécanisme de réduction des dégâts des yeux perçants en mode Tactique ne fonctionne plus lorsqu’ils sont endommagés pour la première fois.
  • En mode de difficulté Tacticien, Cazador se transforme désormais en une forme de brouillard unique qui menace ses ennemis d’une aura nécrotique.
  • Le retrait de capacité ne peut plus faire descendre la capacité d’une cible en dessous de 1.
  • Le fonctionnement de Résistance légendaire a été amélioré et ne se déclenche plus que lorsqu’elle est réellement utile.

Gameplay

  • Correction d’un problème où Astarion n’était pas disponible via le menu des familiers dans le camp si on l’envoyait directement dans le camp pendant le dialogue de recrutement.
  • En mode Honneur, la condition « Porteur d’œufs » s’applique désormais même si le hibou momie est mort mais que le hibou papa est vivant.
  • Correction d’un problème en mode Honneur où les dégâts des sorts de Punition ne déclenchaient pas les objets qui s’activaient lorsqu’ils étaient endommagés.
  • Il n’est plus possible d’échanger avec Grukkoh le scarabée en utilisant la touche de dialogue avant d’avoir, euh, attiré son attention.
  • Lorsque l’on utilise une arme qui utilise le modificateur de capacité de sort au lieu du modificateur de capacité normal, c’est désormais la capacité de sort avec la valeur la plus élevée qui est choisie.
  • La dissimulation de groupe ne fonctionne plus correctement lorsqu’un personnage du groupe est assommé.
  • Les armes des Myrmidons ne peuvent plus être pillées sur leur corps après un long repos.
  • Les états « Arme élémentaire », « Arme magique », « Métal chaud » et « Lumière du jour » persistent sur l’arme après un long repos.
  • Correction d’un problème affectant certains joueurs qui contrôlaient plus d’un avatar, ce qui faisait apparaître plusieurs personnages nus au-dessus d’eux après le premier rêve du visiteur de rêve.
  • Correction d’un problème qui faisait qu’un joueur se voyait attribuer un avatar dans la garde-robe de Withers lorsqu’il se reconnectait à une session multijoueur, sans pour autant retirer cet avatar de la garde-robe. Elles ne s’ouvrent pas de l’intérieur !
  • Si tu voles quelques centaines d’objets d’un coup, le jeu ne répond plus pendant un certain temps pendant qu’il s’occupe de la débauche kleptomane. Il peut cependant toujours se figer pendant un court moment pendant qu’il traite le transfert d’inventaire.
  • Les PNJs à l’étage en dessous ne peuvent plus te « voir » si tu pilles des cadavres là-haut.
  • Lorsque tu rends des objets volés empilables (par ex. des potions de soin), tu ne perds plus tous les objets, mais seulement le nombre que tu as volé.

Flow and Scripting

  • Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs de progresser dans l’acte III et qui les faisait revenir en boucle à l’acte II.
  • Barcus Wroot devrait désormais apparaître correctement à l’Auberge de la Dernière Lumière si vous l’avez sauvé de ses difficultés précédentes.
  • L’avatar Karlach peut maintenant introduire la première scène d’amour avec Lae’zel après avoir prouvé qu’elle était digne de Lae’zel, ce qui ne devrait pas être possible pour elle puisque son moteur n’a pas encore été mis à niveau.
  • Les conditions de déclenchement du premier dialogue amoureux avec Lae’zel, après s’être montré digne d’elle, ont été modifiées pour qu’il ne se déclenche que si le joueur qui la contrôle a un seul avatar. Cela a pour but d’éviter que le dialogue ne se déclenche accidentellement avec un avatar non désiré si le joueur en a plusieurs.
  • Certains comportements incorrects de personnages, probablement introduits avec le patch 4, ont été corrigés.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de certaines options de dialogue avec Alfira et Nadira.
  • Tante Ethel était téléportée prématurément dans l’acte III si on ramassait son corps dans l’acte I.
  • Gale est désormais moins susceptible de mentir pour rendre la couronne de Karsus lorsqu’il prend sa décision en fin de partie.
  • Raphaël n’apparaîtra plus par surprise dans l’épilogue si on a passé un accord avec lui et qu’on a ensuite décidé de le tuer.
  • Wyll apparaît maintenant pendant la scène d’ouverture de l’épilogue quand il est la Lame d’Avernus et n’a pas de partenaire.
  • Correction de quelques problèmes avec le dialogue de Mizora qui se bloquait.
  • Correction d’un blocage dans la Maison de l’espoir qui empêchait Raphaël d’apparaître lorsqu’il était réduit au silence dans Caresse de Sharess.
  • Correction d’un bug qui permettait de bannir Hope alors qu’elle était enchaînée, ce qui l’empêchait d’être sauvée.
  • La boîte de dialogue de renvoi de l’avatar se ferme désormais si l’utilisateur reprend la session alors qu’elle est encore active.
  • Duke Ravengard s’accroche désormais correctement aux barreaux de la porte de sa cellule lorsqu’il est prisonnier du Trône de fer, au lieu de rester inactif et apparemment indifférent à ce qui se passe.
  • Les personnages qui sont attaqués alors qu’ils disparaissent hors de vue disparaissent désormais à nouveau une fois le combat terminé. Retour dans les ombres avec toi.

Performance et optimisation

  • Correction d’un problème où le changement de membre du groupe entraînait une baisse des performances.
  • Correction d’un problème de texture lors de la création de personnages à des réglages bas et moyens.

UI

  • Les bonus de compétence en mode de difficulté Explorateur sont désormais correctement pris en compte lors de la création de personnage.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’écran de montée en niveau affichait un gain de HP erroné lors de l’augmentation de la Constitution.
  • Correction de quelques cas où les objets sélectionnés lors du tirage d’objets dans le menu Commerce étaient incorrects.
  • Correction d’un problème qui empêchait de passer à un lanceur de sorts de la lignée draconique lorsqu’on choisissait un sort déjà disponible dans la lignée draconique.
  • Les valeurs dans les infobulles de compétence sur l’écran de montée en niveau sont désormais mises à jour lors de l’ajout d’expertise.
  • L’avertissement « Non contrôlable » ne disparaît plus dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème qui empêchait brièvement d’interagir avec un objet de l’inventaire s’il avait été préalablement équipé ou non équipé avec la touche X.
  • Lorsqu’un pop-up de tutoriel fait référence à une option dans le menu radial des raccourcis clavier de la manette, l’option est désormais mise en surbrillance.
  • Correction du fait que ‘(Vide)’ apparaît parfois brièvement à côté du nom d’un objet lorsque celui-ci est mis en surbrillance sur la Xbox.
    Ajout de descriptions pour les différents niveaux de difficulté dans les options des mécaniques de combat supplémentaires en mode personnalisé.
  • Un problème de mise en cache dans les menus radiaux a été corrigé. Cela pouvait, par exemple, entraîner la disparition de certaines options d' »Auto-déguisement » après avoir annulé et relancé le sort.
  • Les jolies veines sombres que l’on obtient sur le visage en devenant un Illithide partiel s’affichent désormais correctement dans le miroir des sorts.
  • Les noms de surface étaient parfois affichés au-dessus des caractères sur le contrôleur.
  • L’opacité de certaines zones de texte de l’interface de réaction sur le contrôleur a été augmentée pour améliorer la visibilité.
  • Correction d’un problème où les fenêtres pop-up de l’interface utilisateur ne pouvaient pas être fermées si la fenêtre qui se trouvait derrière était fermée en premier. Cela pouvait par exemple se produire lorsqu’un dialogue filmique était déclenché et que la carte était fermée alors que l’on nommait encore un marqueur personnalisé.
    L’écran de chargement n’affichait pas d’image lorsque l’on rejoignait une session multijoueur.
  • Correction du type de dégâts dans l’infobulle du sort « Poing écrasant ».
  • L’infobulle de la Résistance légendaire : Incapacité indique désormais qu’elle ne peut être utilisée que 3 fois.
  • La grille dans les réserves est désormais correctement dessinée lorsque la grille est réduite.
  • Une version basse résolution d’une des images de l’écran de chargement a été supprimée.
  • Correction d’un problème qui réinitialisait certains paramètres vidéo comme VSync et le taux de rafraîchissement au lancement du jeu.
  • L’option permettant de confirmer ou de réinitialiser les options du menu « Modifier le mode personnalisé » pour les joueurs qui ne sont pas l’hôte d’une session a été supprimée.
  • L’or total du groupe n’est plus affiché en mode d’échange.
  • Correction d’un problème avec les menus radiaux du contrôleur, qui faisait que les mêmes objets étaient réinsérés dans le même sous-menu et que le menu radial « Action » apparaissait parfois vide.

Conception de niveau

  • Des inscriptions de monde ont été supprimées. Elles apparaissaient pour une paire de cubes dans la chapelle de Withers dans le camp Epilogue et donnaient l’impression de pouvoir être ramassées. De plus, une planche à découper a été remplacée.

Art

  • L’apparence des plateformes avec chaînes en Grymforge a été optimisée.
  • Certains problèmes visuels mineurs avec les armes ont été corrigés.
  • Pour certains projectiles, les VFX/SFX d’impact ne fonctionnaient pas.

Animation

  • Correction d’un zombie qui prenait une pose en T lorsqu’il était sorti de l’inventaire.
  • Correction de certaines animations de destruction qui ne fonctionnaient pas correctement.

Son

  • Correction des bruits d’ambiance erronés dans la région « Dernière lumière » et dans la forteresse rocheuse du Wyrm.

Ecriture

  • Wyll est désormais convenablement solennel après la défaite du Cerveau du Néant.
  • Un texte a été ajouté à l’infobulle de la capacité Fuite brumeuse de Cazador en mode Tactique.
  • L’infobulle de la capacité Sublimation de Gerringothe Thorm ne dit plus qu’elle tue instantanément la cible.
  • Wyll a désormais une ligne pendant la scène de fin quand il se rend compte que les têtards ont disparu.
  • Une option de dialogue supplémentaire a été ajoutée quand on parle à Shadowheart dans l’épilogue, afin de corriger un chemin qui n’offrait qu’un seul choix.
  • Correction de la condition « Esprits en colère » qui indique que la créature affectée est immunisée contre tous les dégâts, au lieu d’être vulnérable à tous les dégâts.

Que pensez-vous du nouveau hotfix pour Baldur’s Gate 3 ? Avez-vous applaudi à plusieurs reprises en parcourant les longues notes du patch ou auriez-vous espéré d’autres améliorations ? Quels sont les prochains chantiers du jeu de rôle qui devraient, selon vous, être abordés ? Nous sommes impatients de connaître votre avis, alors n’hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires !