¡Por fin se acabó acumular objetos! El parche nº 16 también acaba por fin con muchos bugs. Tenemos las notas del parche para ti
Puede que la Navidad haya terminado, pero Larian sigue haciéndote regalos, en forma de nuevas actualizaciones para su juego de rol épico Baldur’s Gate 3. Se acaba de publicar el parche nº 16, que una vez más es impresionante por su alcance.
También se incluye una característica completamente nueva.En lugar de limitarse a corregir errores, el juego de rol es ahora mucho más cómodo en un aspecto importante. Y si tienes mucho tiempo y ganas de leer, ya sabes dónde encontrar las notas de parche completas: ¡como siempre en la página 2!
Recientemente hemos votado a Baldur’s Gate 3 número 1 en nuestra lista de los 150 mejores juegos de rol
Tabla de contenidos
Por fin se acabó acumular objetos
¿Tú también sabes esto?Por miedo a no tener a mano un objeto de misión importante en el momento adecuado, no lo guardas, sino que simplemente lo atesoras con uno de los miembros activos de tu grupo. En algún momento, los héroes gemirán bajo el peso de todos los objetos
¡Esto ya es cosa del pasado! Gracias a la revisión 16, ahora puedes acceder a muchos objetos relevantes para las misiones aunque estén en el inventario de personajes inactivos esperando en el campamento.
16 para Baldur’s Gate 3, que soluciona varios errores, problemas y bloqueos.
¿Miembros del grupo acumulando baratijas? Ahora puedes acceder a ciertos objetos relacionados con las misiones en el acto, ¡incluso si no los tiene tu grupo actual!
Más información: https://t.co/lA7guBjS5t pic.twitter.com/ngBXtHOHJb
– Larian Studios (@larianstudios) 9 de enero de 2024
Más aspectos destacados de la nueva actualización
- Waypoints: Los waypoints se clasifican ahora por categorías, lo que proporciona una mejor visión de conjunto.
- Besar a Gale: A partir de ahora, el diálogo de Gale ya no se interrumpirá bruscamente cuando le pidas un beso, ¡qué romántico!
- Pixel Mud: A partir de ahora, ya no aparecerán texturas de baja resolución a medida que avance el juego.
- ¿Bugs? ¿Qué bugs? Por supuesto, también se están solucionando numerosos bugs menores y mayores.
Las notas completas del parche se encuentran en la página siguiente. Si prefieres oír hablar de otras aventuras tristes, divertidas o emocionantes del mundo de Baldur’s Gate 3,
Baldur’s Gate 3 – Hotfix 16 – Changelog
Highlights
- La función de guardado cruzado ya no sincronizará los guardados modificados, ya que los jugadores de consola no podrán acceder a ellos.
- Se han añadido categorías a la lista de waypoints, agrupando los waypoints por ubicación.
- Ahora puedes acceder a ciertos objetos de misión en el momento, aunque estén en el cofre del campamento o en el inventario de un compañero que esté esperando en el campamento.
- Se han añadido algunas pociones de lenguaje animal al Epílogo.
- Karlach ahora tiene su escena en Averno, independientemente de si es un Avatar o un Compañero.
- Wyll ahora seguirá correctamente a Karlach al Averno.
- Se ha restablecido la opción «Esconder casco» para los compañeros tras guardar y cargar.
- Cazador tiene ahora 3 variaciones de su acción legendaria, dependiendo de cuántas cargas rituales tenga. Cuantas más cargas tenga, más peligroso será su enjambre vampírico.
- Se han corregido varios problemas con texturas de baja resolución que se producían tras un tiempo de juego prolongado.
- Se ha corregido un error visual por el que ciertas puertas reaparecían brevemente tras ser destruidas.
- El diálogo de Gale ya no termina abruptamente cuando le pides un beso. Saborea el momento.
Choques y bloqueos
- Se ha solucionado un posible bloqueo relacionado con la carga rápida.
- Se ha corregido un bloqueo que se producía al descargar y, a continuación, cargar una región.
- Se ha corregido un error que se producía al cambiar la configuración de VSync.
- Se ha corregido un error al destruir la tela de araña bajo la araña matriarca.
- Areglada la posible causa de que no se pudiera guardar la partida (error 701, fallo del juego).
- Areglado un fallo que podía ocurrir cuando se mostraba un mensaje emergente tras desbloquear un objeto.
- Se ha corregido un problema que hacía que los lanzagranadas se saltaran el modo por turnos durante el combate de Gortash y usaran granadas en tiempo real, lo que podía provocar un fallo. A eso le llamamos hacer trampas.
- Se ha corregido un fallo que se producía al eliminar auras basadas en condiciones de partidas guardadas modificadas.
- Se ha corregido un posible bloqueo que se producía al recibir el oro disponible del grupo durante un intercambio.
- Se han corregido algunos problemas que podían provocar que las partidas guardadas creadas en condiciones poco frecuentes no se cargaran.
Batalla y equilibrio
- La pasiva «Forma espectral» ya no está oculta.
- La «Forma espectral» de Balthazar ya no se activaba cuando Balthazar hacía una tirada de salvación pero seguía recibiendo daño.
- Corrección: Tía Ethel no usaba la extraña onda mágica cuando era golpeada por Explosión Repulsiva en Modo Honor.
- El mecanismo de mitigación de daño de los Ojos Asustados en Modo Táctico ya no funciona cuando se dañan por primera vez.
- En dificultad Táctico, Cazador ahora se transforma en una forma de niebla única que amenaza a los enemigos con un aura necrótica.
- Drenaje de habilidad ya no puede reducir la habilidad de un objetivo por debajo de 1.
- Se ha mejorado la funcionalidad de Resistencia legendaria y ahora sólo se activa cuando es realmente útil.
Juego
- Se ha corregido que Astarion no esté disponible en el menú de mascotas del campamento cuando se envía directamente al campamento durante el diálogo de reclutamiento.
- En el modo honor, la condición «Portador de huevos» ahora también se aplica cuando el búho mamá está muerto pero el búho papá está vivo.
- Se ha corregido un problema en el Modo Honor por el que el daño de los hechizos de golpe no activaba los objetos dañados.
- Ya no puedes comerciar con Grukkoh el Oso Bicho a través del botón de diálogo antes de llamar su atención.
- Cuando se usa un arma que utiliza el modificador de habilidad de hechizo en vez del modificador de habilidad normal, ahora se selecciona la habilidad de hechizo con el valor más alto.
- Ocultarse en grupo ya no funciona correctamente cuando se derriba a un personaje del grupo.
- Las armas de los Esbirros ya no se pueden saquear de sus cuerpos tras un descanso largo.
- Las condiciones «Arma elemental», «Arma mágica», «Calor metálico» y «Luz diurna» permanecen en el arma tras un descanso largo.
- Se ha corregido un problema que afectaba a algunos jugadores que controlaban más de un avatar, haciendo que aparecieran múltiples personajes desnudos sobre ellos tras el primer sueño de Visitante de Sueños.
- Se ha corregido un problema que provocaba que a un jugador se le asignara un avatar en el guardarropa de Withers al volver a conectarse a una sesión multijugador sin eliminar ese avatar del guardarropa. ¡No se pueden abrir desde dentro!
- Si robas varios cientos de objetos a la vez, el juego dejará de responder durante algún tiempo mientras se dedica al libertinaje cleptómano. Sin embargo, es posible que se congele durante un breve espacio de tiempo mientras procesa la transferencia del inventario.
- Los PNJ del piso inferior ya no pueden «verte» cuando saqueas cadáveres.
- Al devolver objetos robados apilables (por ejemplo, pociones curativas), ya no los pierdes todos, sino sólo el número que robaste.
Flujo y scripts
- Se ha corregido un problema que impedía a algunos jugadores avanzar al Acto III, haciendo que volvieran al Acto II.
Barcus Wroot debería aparecer correctamente en la posada Última Luz si le has rescatado de sus problemas anteriores. - Avatar Karlach ahora puede iniciar la primera escena de amor con Lae’zel tras demostrar que es digna de Lae’zel, algo que no debería poder hacer ya que su motor aún no ha sido mejorado.
- Se han cambiado las condiciones de activación del diálogo del primer amor con Lae’zel tras demostrarte digno de ella para que solo se active si el jugador que la controla tiene un único avatar. Esto es para evitar que el diálogo se active accidentalmente con un avatar no deseado si tienes varios avatares.
- Corregidos algunos comportamientos incorrectos de los personajes que probablemente se introdujeron en el parche 4.
- Se ha corregido un problema por el que no se mostraban algunas opciones de diálogo con Alfira y Nadira.
- La tía Ethel era teletransportada prematuramente al Acto III al recoger su cadáver en el Acto I.
- Ahora es menos probable que Gale mienta sobre la devolución de la corona de Karsus cuando tome su decisión en el final del juego.
- Raphael ya no hará una aparición sorpresa en el epílogo si hiciste un trato con él y luego decidiste matarlo.
- Wyll aparece ahora durante la escena inicial del epílogo cuando es la Espada del Averno y no tiene pareja.
- Arreglados algunos problemas con el diálogo de Mizora que se atascaba.
- Se ha corregido un bloqueo en la Casa de la Esperanza por el que Raphael no aparecía al ser silenciado en Caricia de Sharess.
- Arreglado un error por el que podías desterrar a Hope mientras estaba encadenada, impidiéndote rescatarla.
- Ahora el diálogo de expulsión de avatar se cerrará si el usuario reanuda la sesión mientras sigue activo.
- El duque Ravengard ahora se agarra correctamente a los barrotes de la puerta de su celda mientras está atrapado en el Trono de Hierro, en lugar de permanecer inactivo y aparentemente despreocupado por lo que ocurre.
- Los personajes que son atacados mientras desaparecen de la vista ahora volverán a desaparecer tras finalizar el combate. Vuelve a las sombras contigo.
Rendimiento y optimización
- Se ha corregido un problema por el que el cambio entre miembros del grupo provocaba un descenso del rendimiento.
- Se ha corregido un problema de texturas en la creación de personajes con ajustes bajos y medios.
UI
- Las bonificaciones de habilidad en el nivel de dificultad «Explorador» ahora se tienen en cuenta correctamente durante la creación del personaje.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la pantalla de subida de nivel mostrara un aumento de PS incorrecto al aumentar la Constitución.
- Se han corregido algunos casos en los que se seleccionaban objetos incorrectos al arrastrarlos en el menú de comercio.
- Se ha corregido un problema que impedía cambiar a un mago de línea de sangre dracónica al seleccionar un hechizo que ya estaba disponible en la línea de sangre dracónica.
- Ahora se actualizan los valores de las descripciones emergentes de las habilidades en la pantalla Subir nivel al añadir pericia.
- La advertencia «Incontrolable» ya no desaparece en determinadas circunstancias.
- Se ha corregido un problema que impedía brevemente interactuar con un objeto del inventario si se había equipado o desequipado previamente con el botón X.
- Cuando una ventana emergente del tutorial hace referencia a una opción del menú radial de accesos directos del mando, ahora la opción aparece resaltada.
- Arreglado ‘(Vacío)’ que a veces aparecía brevemente junto al nombre de un elemento cuando se resaltaba en la Xbox.
- Agregadas descripciones de los distintos niveles de dificultad en las opciones de mecánicas de combate adicionales en el modo personalizado.
- Se ha corregido un problema de caché en los menús radiales. Esto podía provocar, por ejemplo, que algunas opciones de «Autodisfraz» dejaran de mostrarse tras cancelar y recuperar el hechizo.
- Las bonitas venas oscuras que te salen en la cara cuando te conviertes en un illithid parcial ahora se muestran correctamente en el espejo de hechizos.
- Los nombres de las superficies se mostraban a veces por encima de los caracteres del mando.
- Se ha aumentado la opacidad de ciertos campos de texto en la superficie de reacción del controlador para mejorar la visibilidad.
- Se ha corregido un problema por el que las ventanas emergentes de la interfaz de usuario no podían cerrarse si primero se cerraba la ventana que había detrás de ellas. Esto podía ocurrir, por ejemplo, si se activaba un diálogo cinemático y se cerraba el mapa mientras se seguía nombrando un marcador personalizado.
- La pantalla de carga no mostraba una imagen al unirse a una sesión multijugador.
- Corregido el tipo de daño en la descripción emergente del hechizo Puño aplastante.
- La descripción emergente de Resistencia legendaria: Incapacitación ahora indica que sólo se puede usar 3 veces.
- La cuadrícula de los suministros ahora se dibuja correctamente cuando la cuadrícula se hace más pequeña.
- Se ha eliminado una versión de baja resolución de una de las imágenes de la pantalla de carga.
- Se ha corregido un problema que provocaba que algunos ajustes de vídeo, como VSync y la frecuencia de actualización, se resetearan al iniciar el juego.
- Se ha eliminado la opción de confirmar o restablecer opciones en el menú Cambiar modo personalizado para los jugadores que no son el anfitrión de una sesión.
- El oro total del grupo ya no se muestra en el modo intercambio.
- Se ha corregido un problema con los menús radiales del mando que provocaba que los mismos elementos se volvieran a insertar en el mismo submenú y que el menú radial «Acción» apareciera a veces vacío.
Diseño de niveles
- Se han eliminado algunas etiquetas de mundo que aparecían para un par de cubos en la capilla de Withers en el campamento Epílogo, dando la apariencia de que se podían coger. También se ha sustituido una tabla de cortar.
Art
- Se ha optimizado el aspecto de las plataformas con cadenas en Grymforge.
- Se han corregido algunos problemas visuales menores con las armas.
- Los VFX/SFX de impacto no funcionaban para algunos proyectiles.
Animación
- Se ha corregido un zombi que adoptaba una postura en T al sacarlo del inventario.
- Corregidas algunas animaciones de destrucción que no funcionaban correctamente.
Sonido
- Sonidos ambientales incorrectos en la región de la Última Luz y en la Fortaleza de Roca del Wyrm.
Escritura
- Wyll está ahora apropiadamente solemne tras la derrota del Netherbrain.
- Añadido texto a la descripción de la habilidad Fuga brumosa de Cazador en modo Táctico.
- La descripción de la habilidad «Sublimación» de Gerringothe Thurm ya no indica que mata al objetivo instantáneamente.
- Wyll ahora tiene una línea durante la escena final cuando se da cuenta de que los renacuajos han desaparecido.
- Añadida una opción de diálogo adicional al hablar con Shadowheart en el epílogo para corregir un camino que solo ofrecía una opción.
- Corregida la condición «Espíritus iracundos», que afirma que la criatura afectada es inmune a todo el daño, en lugar de ser vulnerable a todo el daño.