AMD、330ドルのRadeon RX 7600 XTを発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2024年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、AMDは格安PCビルダーをターゲットとした価格のRadeon RX 7600 XTグラフィックス・カードを正式に発表


2024年コンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)開幕時のプレゼンテーションで、AMDはRadeon RX 7600 XTが現在のラインアップの最新グラフィックス・カードであることを確認した。希望小売価格は330ドルからで、AMDは、1080pおよび1440p解像度をターゲットとするスペックを備えた手頃な価格のGPUを、予算重視のPCビルダーに提供することを目的としていた。

Radeon RX 7600 XTの公開は、AMDの新しいGPUが16GBのVRAMを搭載し、Gigabyteなどのパートナーがカードを製造するという噂の後に行われた。AMDのこの新しい製品は、Radeon RX 7600の2倍のビデオメモリを搭載しているため、この噂は正しいことが証明された。さらに、Radeon RX 7600 XTは、負荷時で最大2,755MHzと、クロック速度が若干高くなり、FSR 2、FSR 3、およびAvatar: Frontiers of PandoraやStarfieldなどの対応ゲームでフレーム生成などの技術を使用できるようになります。

Radeon RX 7600 XTは1月24日(水)に発売され、価格は330ドルからとなります。価格と利用可能なVRAMの間で、RX 7600 XTは2024年のAMDトップGPUの1つの候補になるかもしれない。比較すると、Radeon RX 7600は2023年5月に269ドルで発売されたため、60ドルの値上げはPCビルダーに8GBではなく16GBのGDDR6ビデオメモリを提供することになる。しかし、RX 7600 XTは、XTでない前モデルと同じ128ビットのメモリバスを持つため、ユーザーがケースバイケースでグラフィックを調整しない限り、1440pでゲームをレンダリングする能力が制限される可能性がある。しかし、追加のVRAMと低価格タグにより、RX 7600 XTは1080pでゲームをプレイするための現実的な選択肢となっている。

AMD Radeon RX 7600 XTの価格とスペック

  • 希望小売価格330ドルから(1月24日(水)発売開始
  • 16GB GDDR6 VRAM(128ビットメモリバス、最大288GB/秒のメモリ帯域幅)
  • DisplayPort 2.1およびHDMI 2.1接続(2スロット)
  • ゲーム周波数2,470MHz(ブースト周波数最大2,755MHz)
  • 190W 標準ボード電力 (600W電源推奨)
  • FSRおよびHYPR-RXを含む、様々なAMDテクノロジーをサポート

FSRに加えて、Radeon RX 7600 XTをRyzen 5 7600Xや5600Xなどの手頃な価格のAMD CPUと組み合わせたユーザーは、画質をそれほど犠牲にすることなくフレームレートを向上させるために、スマート・アクセス・メモリーやHYPR-RXなどの独自技術を利用することができます。ソーシャルメディア上では、RX 7600 XTに対する反応はさまざまだった。16GBのVRAMを搭載した新しい低予算向けオプションが登場したことを喜ぶユーザーもいれば、この新しいRadeonグラフィックカードはNvidiaのRTX 4060 Tiの16GBバージョンに似すぎており、購入を正当化するものではないと主張するユーザーもいた。

批判やNvidiaのRTX 40 Super Series GPUの発売待ちにもかかわらず、AMDはPCビルダーにより多くの選択肢を安価に提供することに注力している。消費者がどのように反応するかは、時間が経ってみなければわかりません。

RELATED ARTICLES

『Stalker 2』:大規模な2.0アップデートが発表されたが、その変更内容は見出しには到底収まりきらない

『Stalker 2』は2026年8月20日、新武器やグラフィックの改善、より生き生きとした世界など、数多くの要素を含む大規模な2.0アップデートを実施する。その詳細をすべてお伝えする。あと数日で、『ストーカー2』の大規模アップデート2.0が配信されます。これは単なるバグ修正や細かな調整をはるかに超える内容です。『ストーカー2』は、このアップデートによりUnreal Engineの新しいバージョンで動作するようになり、グラフィックが大幅に向上します。さらに、新しい武器、改良されたA-Life、双眼鏡など、盛りだくさんの内容が追加されます……今回公開されたすべての変更点を、ここで一覧でご紹介します。『Stalker 2.0』の新機能とは?まず最初に、最も重要な点からお伝えします。アップデート2.0は、2026年8月20日に全プラットフォームでリリースされます。トレーラーでは新機能の概要を紹介しており、以下に現時点で判明している詳細をすべてまとめました。グラフィック:エンジンのアップグレードにより、よりリアルな影や反射など、照明表現が向上しました。トレーラーでは、より密生した草や、改良された風景の描写も紹介されています。A-Life:NPCの挙動も改善されます。ストーカーとミュータントがより頻繁に遭遇するようになります。また、敵が大量に出現したり、壁を貫通して射撃したりする問題など、様々な修正も行われています。難易度:ゲーム体験をより細かく調整できる新しい難易度設定が追加されます。特に意欲的なファンのために、新しい「マスター」難易度と「エクスペディション」モードが用意されています。双眼鏡:ゾーン内や商人から入手できる3種類のモデルがあり、それぞれ異なる機能や技術が搭載されています。武器:4種類の新しい武器(およびユニークなバリエーション1種)に加え、いくつかの照準装置が追加されています:アサルトライフルArevスナイパーライフルGP3AおよびSKPサブマシンガンFora-230 霧:新たな天候であり、同時にゲームプレイのメカニズムでもあります。敵の視界と聴覚が低下します。 統計:私たちの戦績は、PDAに記録されるようになりました。アップデート2.0と同時に、『Stalker 2』初のストーリーDLC『Cost of Hope』もリリースされます。ここでは「鉄の森」といった新たなエリアを探索し、ストーカー界の伝統的な派閥である「守護者」と「自由」の間の対立に巻き込まれていきます。アップデート2.0とDLCのリリースに先立ち、皆さんへもう一つアドバイスがあります。数ヶ月前のアップデートでゲームに追加された新しいミッションを、ぜひプレイしてみてください。詳細は上のボックスをご覧ください。

『Total War: Warhammer 3』――シリーズ最大規模のDLCをプレイするのに、本編ゲームさえ必要ありません

開発元によると、『Lords of the End Times』は『Total War』シリーズの『Warhammer』ゲームにおいて、これまでで最も大規模なDLCとなるそうです。その理由は、本編ゲームを持っていなくても、この壮大なキャンペーンにアクセスできるという点だけでも十分です。『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファン全員が今、待ちわびている拡張パックのリリース日が、ついに発表されました! それは『Lords of the End Times』のことで、クリエイティブ・アセンブリによれば、『トータル・ウォー:ウォーハンマー』史上最大規模の拡張パックだそうです!リリース日とともに、このDLCパックの具体的な内容も詳しく紹介されました。この記事では、そのすべてをまとめてご紹介します。しかし、最もエキサイティングな情報であり、最大のサプライズの一つを、真っ先に皆さんにお伝えしましょう:『Lords of the End Times』は単独でプレイ可能です!つまり、DLCだけを購入してすぐにプレイを始めることができます。4人の新指揮官のうち1人だけを購入しても、すぐに「不滅の帝国」にアクセスできます。つまり、すべてのウォーハンマー大陸を網羅したメガキャンペーンです。リリース:『Lords of the End Times』はいつ発売されますか?価格:『Lords...

「転換点」――フォトリアリスティックなグラフィックデモが、Unreal Engine 6を壮大なサイバーパンクの光の海へと変貌させる

光のトリックを使わないフォトリアリスティックなサイバーパンクグラフィック:Unreal Engine 6のLumenRefが、シネマティックレンダリングの新たな基準を打ち立てる。Unreal Engine 6の開発者向けファイルに含まれる実験的なモードが、現在、グラフィック愛好家の間で大きな話題を呼んでいる。あるグラフィックデモは、FPS『No Law』のような次世代サイバーパンクゲームがいかにスタイリッシュに見えるかを示している。VFXアーティストのディラン・ブラウン氏が、この新エンジンバージョンのコードブランチで新たな発見をしました。「LumenRef」という名称の下には、グローバルイルミネーションシステム「Lumen」向けの新しいリファレンスモードが隠されており、これはリアルタイムグラフィックスと高度なパストレーシングとの間のギャップを埋めるものです。その全体像については、上記のグラフィックデモで同アーティストが紹介しています。人工的なトリックを使わない光なぜLumenRefは開発者にとってそれほど興味深いのでしょうか?従来のエンジンでは、開発者は通常、目に見えない補助ライトを使用しています。これらの人工的な光源は、暗い隅を明るくしたり、反射光を再現したりするために配置されます。LumenRefは別のアプローチをとっています。ここに示されたサイバーパンクなシーンには、従来のライトオブジェクトが一つも存在しません。このシーンは、光るネオンサイン、広告看板、ディスプレイによってのみ照らされています。その結果、ピクセル単位での照明表現が実現され、濡れた路面や建物の外壁に正確な反射が映し出されています。レンダリングの作成において、このアプローチは作業の負担軽減につながる可能性があります。これにより、グラフィック担当者は手動で光源を偽装する必要がなくなり、物理的に正確な光の分布をシステムに任せることができます。計算時間を短縮しながら高品質を実現視覚的には、LumenRefは実際のパストレーシングにほぼ匹敵する品質を実現していますが、そのための計算時間はごくわずかしかかかりません。比較すると、この手法は従来のパストレーサーよりも桁違いに高速にレンダリングを行います。もちろん、計算能力が全く不要というわけではありません。8K解像度で64個の一時サンプルを含む画像の場合、、テストシステムは1フレームあたり約30秒を要しました。ハードウェアには、Nvidia RTX 5090およびAMD Ryzen Threadripper Pro 7975WXが使用されました。ライブプレビューウィンドウでは、このモードは原則としてリアルタイムで動作しますが、現時点ではまだ画像ノイズがかなり目立ちます。そのため、この技術は当面の間、カットシーンの開発者、映画製作者、およびバーチャルプロダクションの専門家を対象としています。ビデオゲームでこの技術が実際に採用されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpgUnreal Engine 6のリリースについても、まだしばらく待つ必要があります。アーリーアクセスの開始は2027年末に予定されています。正式リリースは、その約12~18ヶ月後になる見込みです。グラフィックの進歩に加え、Unreal Engine 6では『フォートナイト』のエディターとの連携強化、プログラミング言語「Verse」の導入、そして新しいシーングラフアーキテクチャが導入されます。