A Temporada 30 de Diablo 3 será a primeira temporada com a nova rotação e traz alguns recursos permanentes para o jogo.
Embora Diablo 4 agora lance suas próprias temporadas regularmente, Diablo 3continuará a ser suportado. Embora numa forma algo reduzida, ainda há algo a acontecer com o jogo de ação e role-playing. A Temporada 30 até traz algumas novas funcionalidades permanentes ao jogo, que estão agora sempre disponíveis e têm origem nas temporadas de 2023.
Neste artigo vais ficar a conhecer as informações mais importantes sobre a nova temporada de Diablo 3.
Table of Contents
Horários de início: Quando é que começa?
- Início:No dia 12 de janeiro de 2024 às 17 horas
- Fim:A data de fim ainda não é conhecida, mas normalmente uma temporada de Diablo 3 dura sempre cerca de cinco a seis meses.
Qual é o tema da época?
A Temporada 29 foi a última temporada de Diablo 3 em que um tema sazonal completamente novo foi introduzido. A partir da Temporada 30, os temas anteriores serão repetidos várias vezes. Começa com os governantes do inferno da Temporada 25
Este tema é sobre sete fragmentos de alma maléficos que foram contaminados pela essência dos males maiores e menores. Podes adquiri-los e beneficiar do poder do respetivo mal. Um fragmento dos três grandes males pode ser colocado no teu elmo, um dos males menores numa arma e podes melhorá-los na forja infernal. Estes são os sete fragmentos:
Grandes Males
- Cacos do Terror:As habilidades em decomposição aumentam o teu dano e resistência, mas demoram mais tempo a ficar disponíveis novamente.
- Splinter do Ódio:Você causa menos dano a alguns inimigos e mais dano a muitos inimigos.
Fragmento de Destruição:Podes correr através de inimigos e marcá-los. Se um inimigo marcado morrer, o tempo de espera das tuas habilidades diminui – se ele não morrer antes da tua marca expirar, sofres dano.
Males menores
-
W
- Sedimento de Mentiras:Tu e os teus companheiros sofrem menos 25% de dano, mas ganhas poderosas habilidades adicionais, como invocar uma sombra em vez de morrer.
- Rudimento da Dor:Raramente acertas criticamente, mas ataques contra inimigos incapacitados são sempre críticos.
- Essência de Agonia:Quando você causa dano de veneno, sua redução de recarga, dano e velocidade de movimento são aumentados.
Características duráveis
Além do tema da temporada 25, duas características de outras temporadas também estão de regresso – para sempre. São elas osRitos do Santuárioda Temporada 28 e asVisões de Hostilidadeda Temporada 29. No caso dos Ritos do Santuário, no entanto, a equipa interveio e atenuou algumas das habilidades para que não perturbem demasiado o equilíbrio do jogo.
- Ritos do Santuário:Em troca de materiais, podes desbloquear habilidades especiais num altar que fortalecerão a tua personagem.
- Visões de Hostilidade:Ocasionalmente, abrem-se portais para uma dimensão maléfica onde podes lutar contra monstros e recolher tesouros especiais.
Que conjuntos são oferecidos?
Uma vez mais, podes receber presentes de Haedrig ao completares a viagem sazonal, e estes são conjuntos completos para cada classe:
- Bárbaro:O Legado de Raekor
- Cruzado:Armadura de Akkhan
WWWMédico Feiticeiro:Covil de Zunimassa
WOpus Magnum de Delsere
Que recompensas cosméticas estão disponíveis?
Finalmente, há também recompensas sazonais sob a forma de itens cosméticos que podes desbloquear. Desta vez, estes são:-
Luvas e protetor de peito do Conquistador
- Moldura de retrato com lascas de sangue
Para além de todas estas alterações, há também alguns ajustes de conteúdo e optimizações de equilíbrio. Na segunda página deste artigo, podesencontrar as notas de atualização completas para a Temporada 30de Diablo 3.PATCHNOTES
A seguir estão as notas de atualização para a próxima atualização de Diablo III: Atualização 2.7.7, que será lançada em 9 de janeiro
Nota: Todas as alterações afectam todas as versões de Diablo III, incluindo PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC, salvo indicação em contrário.
Alterações nas funcionalidades
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A probabilidade de Chilltara deixar cair a gema gibbering é agora de 20%.
- Os Sussurros dos Bustos agora podem ser reciclados por 1-3 almas esquecidas.
- A chance do Sonho de Orek aumentou de 1 para 4%.
- Goblins do Conde de Gallert não aparecem mais do Santuário dos Goblins nos Pesadelos Reverberantes.
Alterações de equilíbrio de classe
Quando se trata de classes, um equilíbrio saudável entre diversão e equilíbrio é o nosso principal objetivo. Como mencionámos no nosso artigo da Temporada 29, alguns temas sazonais clássicos do passado serão reintroduzidos aproximadamente a cada 3 meses. As alterações de balanceamento de classe abaixo foram implementadas para garantir que todas as classes continuem divertidas e equilibradas quando os poderosos temas sazonais retornarem a Diablo III
As mudanças e adições entre o RTP e agora foramdestacadas em vermelho
Barra
- Poder da Terra
- O dano de Terremoto, Deslizamento de terra, Salto, Pisão, Lança ancestral e Explosão sísmica foi aumentado de 20.000% para 37.500%.
O Legado de Raekor
- Depois de atingir inimigos com Investida Furiosa ou Arremesso de Arma, seu próximo uso da Lança Ancestral causa 2.500% a mais de dano e se divide em várias lanças no alvo. O efeito acumula e cada lançamento de lança consome até 5 acúmulos.
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O legado de Roland
- Dano da Batida de Escudo e do Ataque de Varredura aumentado de 17.500% para 40.000%.
- Aegis of Valour
- Dano do Punho Celestial e da Fúria Celestial aumentado de 15.000% para 20.000%.
Braçadeiras de Akkhan
- ‘Escudo Abençoado’ causa 400-500% a mais de dano ao primeiro inimigo atingido. Esse bônus também dura e é reduzido em 50% a cada alvo subsequente que não for atacado com Arremesso Demolidor.
Lâmina da Promessa
- Os inimigos afectados pelo Veredicto também causam uma explosão e o dano do Veredicto é aumentado em 600-800%.
Memória fiel
- Cada inimigo atingido por Execução Celestial aumenta o dano de Martelo Abençoado em 60-80% por 10 segundos. Acumula até 10 vezes. Cada acúmulo deste catalisador agora pode ser acumulado entre usos.
A Defesa
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Cada inimigo atingido pelo seu Ataque de Varredura aumenta o dano do seu próximo Ataque de Varredura em 100-125%, acumulando até 5 vezes entre usos. Cada acúmulo dura até 5 segundos
Caçador de Demónios
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O Manto da Sombra
- O dano adicional de Empalamento foi aumentado de 75.000% para 120.000% para o primeiro inimigo atingido, e de 25.000% para 40.000% do dano de arma para os inimigos subsequentes.
- Equipamento do Saqueador
- As tuas habilidades primárias e companheiros, bem como Flecha Elemental, Chakram, Empalamento, Multishot, Flecha Estilhaçadora, Vingança e Torres agora causam 9.500%(era 12.000%) mais dano por cada torre ativa.
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Manto de mil tempestades
- Os seus geradores de Poder Espiritual aumentam o dano de arma do Ataque Frenético para 60.000% por 6 segundos e o Ataque Frenético aumenta o dano dos seus geradores de Poder Espiritual em 14.000% em vez de 6.000% por 6 segundos.
- Dano da Mão Explosiva aumentado de 9.000% para 12.500% e o Golpe dos Sete Punhos ativa o efeito da Mão Explosiva.
- Aumenta o dano em 200-250% quando a onda atinge 5 ou menos inimigos no primeiro golpe (antes era 3).
Lista de Uliana
Lâmina de Kyoshiro
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Pestilência
- Cada inimigo atingido com Lança de Ossos, Lança de Cadáver e Explosão de Cadáveres reduz o dano recebido em 3% (até um máximo de 75%). Dura 15 segundos.
- Inarius
- ‘Armadura de Ossos’ também cria um redemoinho de ossos que causa 1000% de dano de arma aos inimigos próximos e aumenta o dano que eles recebem do necromante de 10.000% para 19.000%.
Avatar de Trag’Oul
- Suas habilidades que consomem vida causam 6.250% a mais de dano (antes era 10.000%) e sua cura de habilidades é aumentada em 100%.
- Mascarada do Carnaval Ardente
- Os seus Simulacros e você causam 5.500% a mais de dano com a Lança de Ossos (antes era 9.000%). Os Simulacros recebem este bónus três vezes.
Lâmina de fluxo de sangue
- ‘Death Nova’ causa 300-400% mais dano por inimigo num raio de 25 metros, até um máximo de 10 inimigos (anteriormente 25 inimigos).
- Graças de Essência
- Quando um cadáver explodido causa dano a pelo menos um inimigo, Explosão de Cadáveres causa 150-200% a mais de dano por 6 s. Pode ser acumulado até 4 vezes (anteriormente 5 vezes).
Armadura de Ombro do Sussurrador de Cadáveres
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Aumenta o dano da Lança do Cadáver de 20-30% para 50-75% por 3 segundos após consumir um cadáver. Acumula até 20 vezes.
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Por cadáver consumido, você ganha uma carga de Poderosa Lança de Ossos, aumentando o dano do próximo uso da Lança de Ossos de 3.300% para 6.000%. Lança de Cadáveres e Explosão de Cadáveres também causam 6.000% a mais de dano (de 3.300%).
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Roupa do Colhedor de Jade
- “Colheita de Almas” reduz o dano recebido em 50% por 12 segundos e consome todos os seus efeitos que causam dano ao longo do tempo aos inimigos. A habilidade também causa imediatamente dano igual a 26.000 segundos de dano regular ainda a ser causado (antes era 10.000).
- Depois de lançar Muro da Morte, suas habilidades primárias e as habilidades listadas abaixo causam 37.500% a mais de dano por 15 segundos (antes era 17.500%): Nuvem Ácida, Morcegos de Fogo, Atacante Zumbi, Convocar Cães Zumbis, Colosso, Embreagem dos Mortos, Piranhas e Muro da Morte.
- Aumenta o dano da Salva de Espíritos em17.500% (anteriormente 20.000%) e em uma % adicional igual a 5 vezes a sua regeneração de mana por segundo
- Ghost of Arachyr
- Aumenta o dano das tuas habilidades de criatura em 11.500% (anteriormente 25.000%) As habilidades de criatura são: ‘Aranhas Cadáveres’, ‘Praga de Sapos’, ‘Morcegos de Fogo’, ‘Praga de Gafanhotos’, ‘Hex’ e ‘Piranhas’.
O Covil de Zunimassa
- Os inimigos atingidos por um dos seus Consumidores de Mana recebem 13.000% de dano aumentado (antes era 15.000%) dos seus Companheiros e Lacaios por 8 s.
- Inimigos na área afetada por Tempo Lento e 5 segundos após saírem da área recebem 20.000% (antes 12.500%) a mais de dano de Orbe Arcano, Vórtice de Energia, Raio Mágico, Pulso de Choque, Lâmina Espectral, Eletrocussão e Dilúvio Arcano.
- Os ataques aumentam seu dano em 1.000% por 8 segundos (antes era 2.000%). Ataques Arcanos, Gélidos, de Fogo e de Raio adicionam uma aplicação cada. A partir de 4 acúmulos, cada ataque elemental aumenta a duração em 2 segundos, até um máximo de 8 segundos
- Inimigos inferiores agora são atraídos para o local de impacto do seu meteoro. Meteoros causam 40-50% de dano aumentado em acertos múltiplos contra o mesmo alvo. Pode ser acumulado 3 vezes (anteriormente 10).
- Aumenta o dano do Vórtice de Energia em 125-150% para cada Vórtice de Energia existente. Acumula até 3 vezes (eram 5). O Vórtice de Energia ganha automaticamente o efeito da runa Tempestade Furiosa e o tornado pode fundir-se com 3 Vórtices de Energia adicionais.
Armadura de Dentes do Inferno
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Opus Magnum de Delsere
Elementos de Tal Rasha
O Núcleo Ardente
A Espada Corrompida