Mirar hacia adelante no siempre es el camino correcto. Assassin’s Creed en particular se haría un favor a sí mismo aprendiendo del pasado
Tengo una nueva afición. Desde la última actualización de Assassin’s Creed Mirage, he estado viendo un vídeo tras otro en YouTube porque hay muchos montajes de parkour increíblemente satisfactorios. El último parche ha traído las mayores mejoras al juego precisamente en el área en la que más me quejé en la prueba GlobalESportNews de Assassin’s Creed Mirage: las acrobacias.
El protagonista, Basim, se balancea ahora con mucha más elegancia sobre los tejados de Bagdad. Es cierto que Mirage no es Assassin’s Creed Unity, pero la comunidad por fin dispone de una caja de herramientas lo bastante flexible como para realizar coreografías acrobáticas realmente geniales:
Pero como ocurre con el algoritmo de YouTube: en cuanto haces clic en un vídeo, Google te llena el feed con aún más cosas sobre el tema. ¿Buscas un tráiler de The Mandalorian? Aquí tienes unos análisis de cuatro horas de un niño de trece años sobre por qué el tercer episodio de Clone Wars es mejor que Star Wars 5. Y así me zambullí en el mundo de los vídeos de Assassin’s Creed, en el pasado de partes anteriores de la serie, y me encontré con un tipo de misión cuya presencia no había visto en mucho tiempo…
¡Por favor, por favor, que vuelvan estas misiones!
Hay un tipo de misión que formaba parte de todo buen Assassin’s Creed en los tiempos de Ezio y Connor. Siempre tenía un nombre diferente: a veces «Guaridas de los templarios», a veces «Guarida de Rómulo» y en Assassin’s Creed 3 se llamaba «Emplazamientos navales». El principio en el que se basaba siempre era el mismo: para encontrar algún artilugio, tienes que viajar a un lugar especialmente exótico para vivir una misión especial increíblemente emocionante, normalmente relacionada con algún rompecabezas acrobático.
A veces, Ezio persigue a un templario a caballo por las catacumbas romanas, a veces Connor explora unas ruinas mayas en Belice y a veces tienes que participar en esta espectacular persecución en barco en Assassin’s Creed Revelations. Esta es una misión secundaria. Con énfasis en lateral:
Con cada entrega posterior de la serie, Ubisoft ha invertido más esfuerzo en hacer que estas cinco o diez misiones de persecución por juego sean cada vez más espectaculares. Mientras que en la segunda entrega resolvía sobre todo rompecabezas acrobáticos en catedrales, en Assassin’s Creed 3 exploraba barcos fantasma, mansiones abandonadas y las mencionadas ruinas mayas en todos los rincones de América.
Y entonces desaparecieron. Con el cambio a la generación PS4 y Xbox One, estas misiones se cancelaron y nunca volvieron. Claro, un Assassin’s Creed Origins también tiene misiones de exploración y hay algunas localizaciones chulas aquí y allá en las misiones secundarias de un Valhalla, pero el mayor punto fuerte de estas misiones nunca se reprodujo: eran un verdadero descanso de la monotonía del mundo abierto.
Mejor ejemplo Assassin’s Creed 3: Allí paso tanto tiempo mezclándome con Washington y compañía en la Costa Este que llega un momento en que ya no puedo ver fiestas del té en Boston. Eso hace que las misiones en Centroamérica u otros lugares exóticos sean aún más refrescantes. Y eso es exactamente lo que los Assassin’s Creed modernos harían bien, porque la monotonía del mundo abierto acaba siendo más que menos.
La huida del mundo abierto
Entiendo que si yo, como estudio de desarrollo, invierto millones de euros en un mundo abierto, los jugadores también deberían pasar mucho tiempo en él. Pero es la dosis la que hace el veneno – y un estallido ocasional al menos evita mi fatiga de mundo abierto.
¿Cuánto más genial habría sido un Assassin’s Creed Syndicate si no estuviera siempre deambulando por Londres, sino también viajando a la India para una misión, donde el Imperio Británico está en declive?
Claro, los Assassin’s Creed posteriores suelen esforzarse por ofrecer más de una localización. Al fin y al cabo, en Valhalla viajo a París e Irlanda, además de a Noruega e Inglaterra. Pero no se trata sólo de las localizaciones, sino de la flagrante ruptura con todo lo demás que repito durante 200 horas
Estas misiones de persecución renuncian al mundo abierto, son centradas, lineales, muy escenificadas, ofrecen nuevas localizaciones y me obligan a replantearme mi forma de jugar. Al fin y al cabo, en Assassin’s Creed casi siempre dispongo de grandes espacios, y de repente, como asesino, tengo que replanteármelo porque me encuentro bajo un teatro romano y, de alguna manera, me escabullo de cobertura en cobertura.
Un juego de Ubisoft completamente olvidado que ha hecho precisamente eso es el post-apocalíptico Far Cry New Dawn de 2019. En él, parto en misiones especiales de expedición a localizaciones completamente nuevas alejadas del mundo abierto. Y he aquí que estas misiones son lo más destacado de todo el juego. Así que Ubi, ¡aprende de ti mismo!