Le coup s’est retourné contre Nintendo : il y a plus de 20 ans, un petit studio de développement a fortement impressionné Nintendo, mais il a quand même eu des ennuis.
Pokémon est de loin la franchise multimédia la plus rentable au monde.
Il n’est donc pas étonnant que les ayants droit n’aient pas envie de céder la marque. C’est pourtant ce que Nintendo a fait il y a 24 ans et a fini par le regretter. Un YouTuber vient de déterrer cette histoire bizarre
Un cas évident de dépassement de compétence
Nous sommes en 2000, la sortie du deuxième film Pokémon (iciPokémon 2 – Le Pouvoir d’un seul
) est imminente et Nintendo se dit:Hey, faisons un peu de pub!
La multinationale japonaise se tourne donc vers Warner Bros. et accorde au studio de cinéma américain les droits pour des actions de marketing autour du long-métrage.
Nintendo s’attendait probablement à des pyjamas, des gobelets et des boissons gazeuses – mais certainement pas à un jeu vidéo Pokémon!
Mais Warner Bros. a pensé que c’était une bonne idée de passer commande à une société de logiciels alors inconnue, Cyberworld . Après tout, à quoi servent les droits?
Mais préférez regarder plutôt que lireTout ce que nous venons de vous raconter, vous pouvez aussi le voir en vidéo sur la chaîne YouTube DidYouKnowGaming – c’est là que nous avons entendu cette histoire pour la première fois, honneur à vous (ça commence à la minute 10:50):
Ce jeu est … trop bon!
Cyberworld n’avait jusqu’alors que peu d’expérience dans les jeux vidéo, mais était spécialisé dans la création d’environnements virtuels en 3D de centres commerciaux – et cela allait porter ses fruits.
La technologie interne de représentation de sprites 2D dans un environnement tridimensionnel a permis de créer un jeu Pokémon par navigateur techniquement impressionnant.
Pokémon 2000 Adventure
s’appelait le jeu et, en termes de graphismes, il avait une longueur d’avance sur de nombreux autres titres contemporains sur les monstres de poche, comme les éditions Game Boy.
Les seuls jeux 3D officiels de l’époque étaient Pokémon Stadium et Pokémon Snap. Le jeu par navigateur aurait également convaincu en termes de gameplay pour l’époque. Voici à quoi cela ressemblait à l’époque:
Pokémon 2000 Adventure
est rapidement devenu un méga-succès:Un million de téléchargements en seulement un mois – et puis, tout d’un coup, ce n’était plus drôle.Nintendo a soudainement débranché le jeu, car ils soupçonnaient une violation de contrat.
Mais jusqu’à aujourd’hui, la raison réelle n’a pas été clairement communiquée. L’un des développeurs de l’époque se souvient dans la vidéo ci-dessus de ce qui s’est passé selon lui:
Nous avons sorti [le jeu] et avons eu environ un million de téléchargements en un mois […] Et c’est là que Nintendo est devenu fou et nous a immédiatement envoyé une lettre d’interdiction. […] Ils ont estimé que Warner Bros. n’avait pas respecté le contrat – ils ont en fait dépassé le cadre autorisé par le contrat.
Il est donc évident que Nintendo a agi dans son bon droit. Il est bien possible que le groupe ait craint que le succès du jeu par navigateur ne pousse l’avenir de la franchise dans une direction qui n’était pas prévue par les responsables.
Il n’est donc pas étonnant que Nintendo ne se soit pas amusé. Et c’est une autre raison pour laquelle les détenteurs de droits de grandes marques sont si réticents à céder leur licence!