任天堂が禁止するほど初期のポケモンゲームは優れていた

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裏目に出た一発:20年以上前、小さな開発スタジオが任天堂に大きな印象を与えたが、まだトラブルがあった

ポケモンは、世界で最も経済的に成功したマルチメディアフランチャイズです。
ピカチュウ、グルマンダ、ルギアとその仲間たちは、数多くの映画、シリーズ、トレーディングカード、ビデオゲーム、そして数え切れないほどのグッズで、すでに880億ドルものお金を稼いでいます。

だから、権利者がブランドを手放したがらないのも無理はない。しかし、任天堂は24年前にそれを実行し、後悔することになった。あるYouTuberがその奇妙な物語を発掘した。

明らかな越権行為

時は2000年、ポケモン映画第2弾(日本ではポケモン2パワーオブワン)の公開が目前に迫り、任天堂はこう言った:おい、宣伝しようぜ!

そこで日本企業はワーナー・ブラザースを頼り、長編映画に関するマーケティング活動の権利を米国の映画スタジオに与える。

任天堂はおそらく、パジャマ、飲料カップ、発泡性飲料を期待していたのでしょう – しかし確かにポケモンのビデオゲームではありません!

ワーナー・ブラザースは、当時無名だったソフトウェア会社サイバーワールドに依頼するのは素晴らしいアイデアだと考えた。結局のところ、何のために権利を持っているのですか?

でも読むより見る方がいい?YouTubeチャンネルのDidYouKnowGamingで、これから話すことを全て動画で見ることもできます。

この試合は……素晴らしすぎる!

サイバーワールドはこれまでビデオゲームの経験はほとんどありませんでしたが、ショッピングセンターのバーチャル3D環境の制作を専門としていました。

3D環境に2Dスプライトを表示する社内技術により、技術的に印象的なポケモンブラウザゲームを実現しました。

Pokémon 2000 Adventureは、ゲームの名前であり、グラフィックの面では、ゲームボーイ版などの他の多くの現代的なポケットモンスターのタイトルの数マイル先を行っていた。

当時の公式3Dゲームはポケモンスタジアムとポケモンスナップしか存在しなかった。ブラウザゲームも当時としてはゲーム性が印象的だったと言われている。当時はこんな感じでした

ポケモン2000アドベンチャー&nbsp瞬く間に大成功を収めました。

しかし、今日に至るまで、実際の理由は明確に伝えられていない。当時の開発者の一人は、上の動画で何が起こったと思うかを回想している。

私たちは(ゲームを)リリースし、1ヶ月以内に約100万ダウンロードを達成しました。[彼らはワーナー・ブラザースが契約に違反した、つまり基本的に契約の許容範囲を超えたという見解でした。ブラウザゲームの成功が、フランチャイズの将来を、責任者の意図しない方向へ押し進めることを恐れた可能性は十分にある。

任天堂がここで冗談を言えなかったのも無理はない。そして、主要ブランドの権利者がライセンスを手放したがらないもう一つの理由