Un projet de fan mis de force par Valve, mais le développeur défend même le géant Steam

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Certains en voudraient à Valve d’avoir détruit des centaines d’heures de travail, mais ce développeur amateur fait exactement le contraire : il défend les avocats.

Il y a quelques jours, nous avons annoncé la fin de deux projets de fans suite à l’intervention de Valve. Et bien que certains soient prêts à battre le tambour pour dénoncer cette prétendue injustice, le créateur de Portal 64 demande de la compréhension pour le géant du développement.

Nous vous expliquons les tenants et les aboutissants!

La peur de Nintendo

Je ne leur en veux pas, en aucune façon. Et je pense que vous ne devriez pas non plus le faire. Ne soyez pas en colère contre Valve, s’il vous plaît. Le projet est probablement voué à l’échec depuis le premier jour.

Que veut dire le programmeur James Lambert?Son portage de Portal pour la Nintendo 64 a été abandonné après des discussions avec Valve. La raison principale est son utilisation du SDK de Nintendo pour la Nintendo 64.

Selon lui, Valve craindrait un conflit juridique avec Nintendo s’ils donnaient leur bénédiction au projet après sa récente sortie de la phase bêta et l’attention qu’elle a suscitée, que ce soit officiellement ou simplement en acceptant la poursuite du développement.

Une possibilité serait éventuellement de passer à l’alternative open-source libdragon, mais non seulement l’effort serait énorme, mais il y aurait aussi un risque réel que même dans ce cas Valve tire la prise. En effet, comme l’explique Lambert, il a le sentiment que Valve n’est absolument pas prêt à entrer en conflit juridique avec le géant japonais du logiciel et du matériel pour son projet.

Pourquoi Valve se comporte-t-il ainsi ? James Lambert suppose que le peu d’empressement de Valve à le soutenir s’explique de manière assez simple. Car il ne développe pas un mod pour Half-Life ou Portal, mais son propre jeu, basé sur l’IP de Valve, pour le matériel d’un concurrent – même si ce dernier est très ancien.

Contrairement à Black Mesa ou Portal : Revolution, présenté dans la vidéo ci-dessous, Portal 64 ne peut pas être distribué sur Steam afin de promouvoir les ventes de ses propres jeux ou d’en tirer des bénéfices.

Que va faire James Lambert maintenant?

Je pense actuellement à développer mon propre jeu, simultanément pour PC et Nintendo 64.

En fin de compte, l’attention portée à Portal 64 l’aiderait au moins à long terme – même si le projet disparaît aussitôt dans les profondeurs d’Internet.

Ce qui se passe ici est-il inhabituel ? Non, Valve n’agit pas différemment de ce que feraient probablement 99% des représentants de l’industrie. Tout développeur qui manipule des contenus protégés par des droits d’auteur sans l’autorisation écrite de tous les ayants droit risque de ne pas être autorisé à publier le projet. Le fait de ne pas gagner d’argent, comme dans le cas présent, n’est pas non plus une protection en soi.

Votre opinion est demandée ! Souhaiteriez-vous qu’il tente de maintenir le projet en vie ou ne comprenez-vous que trop bien son refus ? N’hésitez pas à nous faire part de vos réflexions dans les commentaires!