Mon produit phare du CES est (seulement) un repose-chaise, mais il devrait permettre de s’immerger davantage dans les jeux.

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Un vrai retour haptique, pas seulement sur les doigts. J’attends ça depuis que je suis petit. Razer aura peut-être bientôt une solution (abordable) à proposer.

Le Consumer Electronics Show 2024 (CES) touche à sa fin et il y a eu toutes sortes de nouveautés dans divers domaines de la branche tech. Razer n’a pas manqué d’annoncer un appareil d’un genre particulier – et je suis fan.

Il s’agit du premier coussin de siège avec retour haptique.

Projet Esther : l’immersion par les vibrations

Razer aime bien présenter des projets très « spéciaux » qui peuvent paraître un peu bizarres au premier et même au deuxième regard. Par exemple, le masque respiratoire RGBRazer Zephyrou le rasoirRazer Razer, qui n’était à l’origine qu’un poisson d’avril avant d’être transformé en réalité.

Maintenant, il y a un autre projet dont nous ne pouvons pas être sûrs qu’il sera réellement commercialisé.

Qu’est-ce que le projet Esther exactement?Il s’agit d’un coussin sur lequel vous pouvez vous asseoir et qui transforme les signaux des jeux en feedback haptique. Ainsi, vous pourrez par exemple sentir les pas, les coups de feu ou les explosions dans le jeu.

Le coussin est tendu sur une chaise et s’appuie alors sur les fesses et le dos.

Selon la bande-annonce de Razer que vous pouvez voir ci-dessous, le coussin utilise la technologie « Wideband, High-Definition Haptics ». En conséquence, les vibrations émises par le coussin sont censées être particulièrement réalistes, comme par exemple celles de la manette DualSense de la PS5.

À ce propos, le DualSense pourrait bientôt recevoir une nouvelle version. Pour en savoir plus sur la fuite, cliquez ici:

Leak de Sony : le nouveau DualSense devrait corriger ce qui est probablement le plus gros défaut de la manette de la PS5

(La structure du coussin de jeu de Razer. 16 actionneurs sont intégrés afin de garantir un feedback aussi réaliste que possible. (Image : Razer))
(La structure du coussin de jeu de Razer. 16 actionneurs sont intégrés afin de garantir un feedback aussi réaliste que possible. (Image : Razer))

En outre, le coussin doit disposer de « True-Positional Haptics » qui vous permettent de sentir où un ennemi se déplace autour de vous dans le jeu, par exemple.

Pour ce faire, Razer a intégré 16 actionneurs qui transforment les signaux électriques en mouvements mécaniques – le coussin ne dispose donc pas « seulement » de vibrations, mais peut également émettre des impulsions de pression individuelles ciblées, qui doivent vous donner la sensation d’un rebond.

Le logiciel correspondant permet de procéder à des réglages précis et de programmer des effets individuels.

Le coussin devrait en outre s’adapter à la plupart des chaises de jeu et de bureau et s’attacher à l’aide d’une sangle.

Mon coup de cœur du salon

Ce qui me plaît tant : J’ai toujours été fasciné par les mondes virtuels et j’ai toujours voulu m’y plonger complètement. Avec la VR, c’est désormais relativement faisable, mais il y a encore de la marge ! Après tout, la RV ne sert qu’un seul sens : la vue.

Si je ne sens pas au moins sur la majeure partie de mon corps ce qui se passe dans le jeu, je ne suis pas satisfait.

Accordé : Le coussin ne me permet pas non plus de sentir tout mon corps, mais c’est un début. Surtout un qui semble au moins relativement abordable, même si Razer n’a pas annoncé de prix de marché.

Il ne devrait toutefois pas être trop cher, car il existe déjà des alternatives disponibles dans le commerce.

Alternatives au Project Esther : Il y aurait par exemple lesbHaptics TactSuits, qui coûtent entre 400 et 600 euros et qui fournissent des signaux haptiques à tout le haut du corps, et pas seulement au dos. Un peu différents, mais issus d’une idée de base similaire, sont les moulins à pédales dans lesquels on peut se harnacher. De tels appareils coûtent plusieurs milliers d’euros, comme par exemple leKAT Walk C2, ou leVirtuix Omni System

Toutes ces alternatives sont toutefois coûteuses et nécessitent un effort accru. En revanche, vous configureriez le coussin une fois avec le logiciel Razer et le poseriez ensuite sur votre chaise. Cela se ferait sans doute en passant et vous pourriez laisser le coussin sur votre chaise même si vous ne l’utilisez pas.
Mais ce n’est qu’une supposition, car je n’ai pas encore pu essayer le Project Esther.

Un rédacteur de The Verge a déjà pu essayer le coussin de jeu de Razer et s’est montré relativement enthousiaste. Il qualifie de « sensation épique » le fait de partir au combat avec un robot deMechWarrior 5&nbsp ;. Il regrette toutefois que la sensation soit parfois étrange, car le retour d’information ne se fait que sur les fesses et le bas du dos

Quand puis-je commencer ? Razer n’a malheureusement pas encore annoncé quand et si Project Esther sera commercialisé pour les clients finaux. Nous devrons donc attendre un peu

Personnellement, j’espère toutefois que Razer continuera à peaufiner le principe et qu’il lancera un produit abordable sur le marché dans les mois (ou années) à venir. Que penseriez-vous si le retour haptique sur le corps était plus répandu ? Seriez-vous prêts à vous allonger sur la chaise Project Esther ? Combien seriez-vous prêts à payer ? Quelles autres possibilités vous viennent à l’esprit pour augmenter l’immersion dans votre jeu préféré ? En d’autres termes : quand est-ce que l’odorat-vision s’imposera enfin ? N’hésitez pas à nous faire part de votre opinion et de vos prévisions dans les commentaires ci-dessous!