あるインサイダーによると、Certain Affinityが開発した魅力的なHaloゲームは、約4年の開発期間を経てキャンセルされたとのこと。
内部関係者によると、何年も開発中だったHaloの新作がキャンセルされたと報じられている。コードネーム “Project Tatanka “と呼ばれる謎のHaloタイトルは、Certain Affinityによって開発されていたと報じられている。
Halo Infinite』は2020年に発売され、フランチャイズの最新作である。当初、343インダストリーズは『Halo Infinite』をライブサービスのプラットフォームとして当面利用するつもりだったが、同ゲームのプレイヤー数が減少しているため、この計画は打ち切られた可能性がある。最近になって、343 IndustriesがHaloの次のメインラインのゲームに懸命に取り組んでいるとの報道があった。これは『Halo』ファンにとっては期待できるニュースだが、Certain Affinityが開発する『Halo』フランチャイズの別ゲームは、残念なアップデートを受けたばかりだ
。
XboxEraのポッドキャストで、インサイダーのShpeshal Nick氏は、Certain AffinityのHaloゲームは不特定の理由によりキャンセルされたと主張しました。噂によると、この謎に包まれたプロジェクトは、独自のゲームに進化する前は、元々「Halo Infinite」のバトルロイヤル形式のモードだったとのこと。これまでの報告によると、Certain AffinityのHaloプロジェクトは2020年春から開発が進められていた。同スタジオがキャンセルした作品の一部が『Halo Infinite』や将来の『Halo』ゲームで活用される可能性はある。ただし、これは憶測にすぎない。しかし2022年、同スタジオは343 Industriesとの関係を強化し、『Halo Infinite』を進化させることに注力すると説明しており、この関係がまだ存在するのであれば、Certain Affinityが『Project Tatanka』以外の『Halo』プロジェクトに携わり続ける可能性もある。
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リークは、Certain AffinityのProject Tatankaが元々Halo Infiniteのバトルロイヤルモードだったという憶測を裏付けている。一部のファンからは、『Halo Infinite』の巻き返しのために、そのようなモードをリリースしてほしいという声も上がっている。発売以来、『Halo Infinite』には『Firefight』、『Forge』、カスタムゲームブラウザ、多数の新マップなど、印象的な機能が多数追加されているが、Xboxの人気ゲームの中で『Halo』の地位を取り戻すには至っていない。
一部のファンは、バトルロイヤルモードが『Halo Infinite』にぴったりだと考えている。このゲームはすでに大規模なマップに対応しており、興味深い乗り物や武器の数々を誇り、比較的キルまでの時間が長いという、成功したバトルロイヤルの多くに見られる特徴を持っている。ゲームの新しい遊び方として楽しめることに加え、バトルロイヤルというジャンルの大きな人気は、『Halo』がかつての栄光を取り戻す手助けになるかもしれない。
他のファンは、フランチャイズを再建するために、343インダストリーズにHaloの名作をリメイクするよう求めている。シリーズ屈指の人気作である『Halo 3』は今から15年以上前に発売されたものだが、古いファンを楽しませつつ新しいファンを取り込むのに十分な強力なゲームプレイを備えているかもしれない。しかし、マイクロソフトと343インダストリーズが『Halo』フランチャイズをどのような方向に導くかは、時間が経ってみなければわからない。