Po krótkim opóźnieniu Bethesda udostępnia ogromną aktualizację Starfield 1.9.47, która wprowadza ponad 120 poprawek i ulepszeń do hitowej gry.
StarfieldAktualizacja 1.9.47 jest już dostępna do pobrania dla wybranych graczy. Zapowiedziana w zeszłym tygodniu, ta wyczekiwana aktualizacja jest opisywana jako największa jak dotąd aktualizacja Starfield
Podróżująca po galaktyce gra RPG otrzymała w 2023 roku pół tuzina poprawek. Jednak większość z tych poprawek była dość niewielka, podczas gdy niektóre z bardziej kompleksowych nie działały zgodnie z reklamami, co podkreśla fakt, że szeregpoważnych błędów nadal nękaStarfieldpo grudniowej aktualizacji.
Bethesda chce teraz wyjść na prostą z aktualizacją 1.9.47, która trafiła do użytkowników Steam w wersji beta 18 stycznia, dzień później niż planował deweloper Starfield. Jeśli chodzi o elementy dziennika zmian, pierwsza łatka do gry z 2024 roku jest mniej więcej wielkości wszystkich poprzednich aktualizacji razem wziętych, zawierając łącznie 123 poprawki błędów i ulepszenia. Ulepszenia graficzne, których jest 40, są najliczniej reprezentowaną kategorią zmian zawartych w aktualizacji. W związku z tym łatka wprowadziła lepsze wsparcie dla najpopularniejszych proporcji ekranu: 16:10, 21:9 i 32:9.
Kolejna aktualizacja gry
Starfield właśnie trafiła do Steam Beta, wprowadzając ponad 100 poprawek i ulepszeń!
Czytaj dalej, aby uzyskać pełne informacje o aktualizacji i wskazówki, jak wziąć udział w Steam Beta: https://t.co/6s7lLu63jG pic.twitter.com/QBYNkMrPcR
– Starfield (@StarfieldGame) 18 stycznia 2024
35 poprawki do zadań i losowych spotkań są również częścią pakietu, podobnie jak prawie tuzin ulepszeń dotyczących mechaniki dostosowywania statków kosmicznych i statków. Patch stanowi również kolejny krok w kierunku rozwiązania dziwacznego błędu Starfield, który powodował, że asteroidy podążały za graczami od czasu premiery gry. Bethesda znalazła i wyeliminowała kolejną możliwą przyczynę tego nietypowego zachowania, zgodnie z oficjalnym dziennikiem zmian. Czas pokaże, czy ten ruch ostatecznie naprawi ten błąd na dobre.
Starfield Aktualizacja 1.9.47 Podsumowanie poprawek
- 6 poprawek animacji, stworzeń, wrogów, załogi i towarzyszy
- 5 poprawek dla placówek
- 5 poprawek dla broni i przedmiotów
- 6 poprawek dla mocy i umiejętności
- 11 poprawek dla statków i mechaniki dostosowywania statków
- 15 poprawek ogólnych
- 35 poprawek dla zadań i losowych spotkań
- 40 poprawek graficznych
Jeśli chodzi o znaczące poprawki rozgrywki,Starfieldaktualizacja 1.9.47 sprawia, że walka w przestrzeni kosmicznej w Nowej Grze Plus jest trudniejsza. I choć ta zmiana może brzmieć jak zmiana balansu, w rzeczywistości jest to tylko kolejna poprawka błędu. Mianowicie, dziennik zmian dołączony do nowej łatki potwierdza, że poprzednie wersje gry nie skalowały trudności walki kosmicznej w Nowej Grze Plus. Trudność walki naziemnej w takich scenariuszach działała już zgodnie z przeznaczeniem, więc pozostaje bez zmian.
Podobnie jak w przypadku wszystkich poprzednich aktualizacji, wersja beta aktualizacji 1.9.47 jest dostępna tylko dla graczy Steam. Wszyscy inni będą musieli uzbroić się w cierpliwość, aż Bethesda zakończy testowanie tego eksperymentalnego wydania, zanim będą mogli cieszyć się jego zawartością. Samo oczekiwanie prawdopodobnie nie będzie zbyt długie; większość poprzednich aktualizacji gry przeszła ze statusu beta do kanału stabilnego w okresie krótszym niż dwa tygodnie.
Starfield Update 1.9.47 Patch Notes
Table of Contents
ANIMACJA
- Naprawiono zamykanie oczu postaci gracza zamiast mrugania w widoku z trzeciej osoby.
- Załatwiono rzadkie przypadki, w których w widoku trzecioosobowym można było zobaczyć małe wyskakujące animacje.
STWORZENIA I WROGOWIE
- Naprawiono nieprawidłowo niewidoczne stworzenia na niektórych planetach.
- Naprawiono błąd, który mógł wystąpić u niektórych wrogów, powodując, że stali zamiast upaść na ziemię.
ZAŁOGA I TOWARZYSZE
- Stali członkowie załogi i towarzysze ustawiający się w pobliżu kokpitu po szybkiej podróży na statek.
- Towarzysze: Naprawiono możliwą blokadę sterowania podczas rozmowy z towarzyszem bez wchodzenia w dialog przy jednoczesnej próbie opuszczenia statku.
OGÓLNE
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał użytkownikom systemu Windows zapisanie gry, jeśli ich nazwa użytkownika zawierała określone znaki (PC).
- Naprawiono rzadkie uszkodzenia zapisu gry na PC (MSS i Steam).
- Naprawiono błąd, który mógł prowadzić do blokady sterowania lub awarii po wczytaniu szybkiego zapisu w trybie celowania.
- Naprawiono znacznik gracza podążający za kamerą na mapie powierzchni.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwić dostęp do menu głównego po wyświetleniu monitu „Naciśnij dowolny przycisk, aby rozpocząć” (Xbox).
- Typ ciała nie powinien już być resetowany do domyślnego podczas wczytywania zapisu Starborn z menu głównego.
- Naprawiono migotanie na panelu windy Neon’s Trade Tower.
- Poprawiono wygląd materiałów kiosku Ryujin w nocy.
- Naprawiono rzadki problem z wyświetlaniem godzin na panelu Cydonii.
- Dodano optymalizacje do synchronizacji zapisów gier w chmurze (MSS/Xbox).
- Poprawiono zachowanie tłumów, gdy wybrany cel jest zarezerwowany.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że drzwi śluzy powietrznej czasami unosiły się na niebie po przybyciu do lokacji.
- Naprawiono niezamierzony tekst pojawiający się w interfejsie użytkownika konstruktora statków.
- Naprawiono nieprawidłowe wznawianie sesji gry po wyłączeniu w trybie oszczędzania energii (Xbox).
- Różne poprawki stabilności.
GRAFIKA
- Ulepszona obsługa ekranów panoramicznych (32:9, 21:9 i 16:10).
- Dodano obsługę gwiazd wyświetlających geometrię dysku słonecznego.
- Cienie na pierścieniach planet mogą być teraz widoczne z powierzchni planety.
- Poprawiono oczy i skórę postaci w tłumie.
- Poprawiono odbicie na wodzie.
- Poprawiono cienie kontaktowe na skórze postaci (Xbox i PC Medium/High/Ultra).
- Ulepszono cienie kontaktowe na tkaninie postaci (PC High/Ultra).
- Poprawiono cienie kontaktowe w pierwszej osobie (PC Ultra).
- Poprawiono oświetlenie w menu generowania postaci.
- Zmniejszono występowanie drobnych artefaktów podczas przejść kamery w przerywnikach filmowych.
- Poprawiono migotanie wielu efektów VFX (burza piaskowa, baseny ze żrącą cieczą, wodospad).
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego kamera blokowała się w trybie skanera ręcznego podczas oglądania latającej fauny (Xbox).
- Naprawiono potencjalną blokadę sterowania podczas otwierania menu gry na chwilę przed rozpoczęciem dialogu z inną postacią.
- Usunięto różne problemy związane z wyskakiwaniem cieni, migotaniem i artefaktami.
- Poprawiono widoczność flary obiektywu słońca podczas wschodu i zachodu słońca.
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego piana lub brud nie były widoczne.
- Naprawiono rzadkie migotanie efektów VFX, które mogło występować w przestrzeni kosmicznej (Xbox Series S).
- Naprawiono rzadkie migotanie włosów (Xbox Series X/S).
- Naprawiono sporadyczne migotanie na ramkach cyfrowych i ekranach TV.
- Poprawiono wygląd rozkwitu podczas aktywacji skanera dłoni.
- Poprawiono wygląd chmur podczas zmian pogody.
- Naprawiono rzadkie przypadki, w których wyrównanie trawy i wiatru mogło wydawać się rozłączone.
- Zmniejszono efekt intensywności rozkwitu, gdy aktywne jest rozmycie ruchu (PC).
- Załatwiono problemy z efektem ukrycia, który nie zawsze był stosowany podczas korzystania ze skanera dłoni.
- Poprawiono widoczną krawędź oceanu w oddali podczas oglądania z bardzo wysokiego punktu widzenia.
- Naprawiono rzadkie białe migoczące kropki wokół włosów postaci podczas scen cięcia.
- Naprawiono problem z czytelnością mapy gwiezdnej podczas korzystania z trybu dużej czcionki menu.
- Naprawiono menu ekwipunku, które czasami nie generowało podglądu podczas korzystania z myszy (PC).
- Naprawiono krótki błąd głębi ostrości, który czasami występował podczas celowania, alt-tabbingu lub opuszczania ekranu dialogowego.
- Naprawiono sporadyczne problemy z przejściem oświetlenia po załadowaniu lub opuszczeniu lokacji.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować przerywane pojawianie się pasów we mgle na odległość.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować niespójność koloru mgły.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować znikanie skał w pobliżu gracza na powierzchni planety.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas przełączania na DLSS z aktywną rozdzielczością dynamiczną (PC).
- Naprawiono migotanie i opóźnione cienie występujące czasami po wyłączeniu gry.
- Poprawiono różne artefakty FSR2 i DLSS (szumy, czarne kropki, zjawy).
- Naprawiono migotanie podczas korzystania ze skanera dłoni z włączonym DLSS.
- Poprawiono początkowe warunki oświetlenia podczas lądowania na planecie.
- Poprawiono oświetlenie w 73 lokacjach.
- Poprawiono różne geometrie, tekstury i efekty zjawy.
OUTPOSTS
- Naprawiono rzadki błąd braku terenu, który mógł wystąpić po szybkiej podróży do placówki w pobliżu Nowej Atlantydy.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować ponowne pojawianie się spychanych obiektów podczas powrotu do placówki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że uszkodzenia związane z zagrożeniami pozostawały, nawet jeśli zagrożenie zostało usunięte przez spychanie w placówkach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że łącza ładunkowe placówki były usuwane z listy terminali, jeśli zostały podłączone, odłączone, a następnie ponownie podłączone do innego łącza ładunkowego podczas sekwencji lądowania statku towarowego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że skrzynie z bronią zbudowane przez gracza w placówce wypełniały się bronią i amunicją po przeładowaniu gry.
POWERS
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że moc Phased Time pozostawała włączona.
- Naprawiono ekstremalną prędkość, która mogła wystąpić w zero G podczas korzystania z mocy Phased Time.
- Moc Rozbłysku Słonecznego uwzględnia teraz trafienia krytyczne.
QUESTY I LOSOWE SPOTKANIA
- Moc Absolutna: Naprawiono brakujący łupek w sejfie uniemożliwiający ukończenie celu opcjonalnego „Zlokalizuj dowody wymuszenia Ayumi Komiko”.
- Kontrola tła: Naprawiono możliwą blokadę sterowania, która mogła wystąpić w przypadku złapania przez ochronę.
- Derelict Ship: Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi dotarcie do fotela pilota, jeśli nie miał dostępu do zaawansowanych zamków.
- Napoje na koszt firmy: Naprawiono rzadki przypadek, w którym drzwi do Sub 12 mogły pozostać zablokowane.
- Echa przeszłości: Naprawiono utknięcie Delgado na dole schodów podczas „Kontynuuj badanie zamka”, które mogło wystąpić, jeśli zamek został opuszczony podczas dialogu historii Delgado.
- Echa przeszłości: Rozwiązano problem, który mógł powodować, że broń Mathisa i Delgado była niewidoczna.
- Eye of the Storm: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że transfer danych nie rozpoczynał się po umieszczeniu Rdzenia Danych.
- Eye of the Storm: Naprawiono błąd, który powodował brak komunikatu dokowania na statku Legacy, jeśli gracz odłączył się od Legacy, a następnie ponownie wczytał zapis przed rozpoczęciem misji.
- Poziom wykonawczy: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć na krześle w sali konferencyjnej kwatery głównej Ryujin Industries.
- Nieudana komunikacja: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi ukończenie zadania, jeśli zlikwidował wszystkich członków paktu obronnego (Albana Lopeza, Jacquelyn Lemaire i Chandę Bandę).
- Dalej w nieznane: Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić podczas próby dokowania do The Eye.
- Groundpounder: Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi do Lezamy mogły być czasami zablokowane, jeśli gracz opuścił lokację w trakcie zadania i wrócił do niej później.
- Hostile Intelligence: Naprawiono zablokowane drzwi w pomieszczeniu Steam Tunnels, w którym następuje transformacja Terrormorpha.
- Into the Unknown: Naprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwić rozpoczęcie zadania po ukończeniu Starej dzielnicy.
- W nieznane: Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że lokacja świątyni mogła nie być wyświetlana po otrzymaniu celu „Idź do”.
- Legacy’s End: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać interakcję z Delgado, gdy znajdował się on za szybą w centrum dowodzenia The Key.
- Legacy’s End: Naprawiono stos gruzu, w którym gracz mógł utknąć podczas próby dotarcia do mesy.
- Missed Beyond Measure: Naprawiono dialog między Sarą i Walterem, który nie odtwarzał się w The Lodge.
- Bez nagłych ruchów: Naprawiono towarzyszy, którzy nie podążali za graczem podczas zadań osobistych.
- On The Run: Naprawiono różne błędy związane z niedostępnością Mei Devine, zaktualizowano cel do „Wysłuchaj wprowadzenia Mei Devine”.
- On The Run: Naprawiono możliwą blokadę sterowania podczas siadania przy stole, aby porozmawiać z Jade MacMillan.
- Jeden mały krok: Naprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwić Lin / Heller wyjście ze śluzy powietrznej.
- Operacja Starseed: Naprawiono nieprawidłowy widok, który mógł wystąpić, jeśli Beagle wchodził na pokład po długiej bezczynności.
- Power From Beyond: Naprawiono błąd, który powodował brak świątyń Starborn i zakłócenia skanera, które mogły uniemożliwić uzyskanie wszystkich mocy Starborn z tego wszechświata.
- Trudne lądowania: Rozwiązano problem, który mógł wystąpić podczas celu „Spotkaj się z Mileną Axelrod” i który mógł uniemożliwić pojawienie się statków w wybranym miejscu.
- Cienie w neonie: Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas wielokrotnego korzystania z drzwi do biura Jaylena Pryce’a przed przejściem do Neon Core.
- Supra et Ultra: Naprawiono blokadę sterowania, która mogła wystąpić po wejściu do symulatora lotu podczas próby aresztowania przez strażnika.
- Tapping the Grid: Naprawiono niedostępne skrzynki połączeniowe, które mogły występować po zaatakowaniu Loży przez Łowcę.
- The Best There Is: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać osiągnięcie celu podczas rozmowy z Naevą i Jasmine w pomieszczeniu inżynieryjnym.
- Puste gniazdo: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że broń Sama Coe’a była niewidoczna w domu Jacoba.
- Serce Marsa: Naprawiono kolejną lokację, która mogła potencjalnie uniemożliwiać odzyskanie Serca Marsa.
- The Pale Lady: Naprawiono rzadki przypadek niedostępnych danych dziennika załogi statku, co uniemożliwiało ukończenie spotkania.
- Top of the L.I.S.T.: Phil Hill powinien teraz akceptować dane pomiarowe dla Sumati.
- Relikwie wojenne: Rozwiązano problem, który mógł uniemożliwić Kaiserowi przeniesienie się na miejsce misji.
- Where Hope is Built: Naprawiono awarię, która mogła wystąpić przy określonym zestawie zachowań gracza.
STATKI I DOSTOSOWYWANIE STATKÓW
- Naprawiono kolejny przypadek, w którym asteroida mogła podążać za statkiem w przestrzeni kosmicznej.
- Naprawiono właz statku oznaczony jako niedostępny po zamianie na nowy statek macierzysty.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego statek mógł znaleźć się w niezamierzonym stanie podczas próby szybkiej podróży w trakcie skoku grawitacyjnego.
- Naprawiono błąd widoku, który mógł wystąpić podczas szybkiej podróży w trybie celowania statkiem.
- Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas przechodzenia do trybu namierzania statku natychmiast po wybraniu skoku grawitacyjnego.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie niedziałających drabin, gdy gracz zmodyfikował swój statek za pomocą Taiyo All-In-One Berth Top A i Deimos 1×1.
- Naprawiono błąd, który powodował, że legendarny statek mógł zbyt długo wznawiać ostrzał po naprawie broni.
- Walka kosmiczna powinna teraz odpowiadać wzrostowi trudności walki naziemnej wraz z kolejnymi podróżami przez Unity.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wczytywanie wyjściowego zapisu dokonanego podczas dokowania do stacji kosmicznej mogło powodować zmianę nazw statków.
- Naprawiono znacznik, który nie wskazywał bieżącego statku macierzystego po wykonaniu zapisu/wczytania między różnymi statkami.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe wyświetlanie Frontiera, jeśli statek inny niż macierzysty został usunięty z lądowiska.
UMIEJĘTNOŚCI
- REJUVENATION: Efekty wizualne umiejętności Rejuvenation nie są już odtwarzane po otwarciu skanera ręcznego w trzeciej osobie.
- SURVEYING: Naprawiono błąd postępu wyzwania geodezyjnego z zasobami mineralnymi.
- CELOWANIE W SYSTEMY KONTROLI: Naprawiono niespójności z poziomami 3 i 4.
BROŃ I PRZEDMIOTY
- Naprawiono nieprawidłowe ilości przeładowania, które mogły wystąpić podczas korzystania z pakietu urazowego.
- Poprawiono problemy z polem widzenia i przybliżeniem w lunetach broni.
- Naprawiono efekty dźwiękowe broni, które czasami były odtwarzane po zabiciu wroga.
- Naprawiono nieprawidłowe przywracanie stanu wieżyczki po zapisaniu i wczytaniu.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że światło hełmu nie pojawiało się ponownie w trzeciej osobie po zapisaniu i wczytaniu.