Elden Rings Schaduw van de Erdtree moet een vreemde kloof overbruggen

0
109

De tweede verjaardag van Elden Ring nadert met rasse schreden en velen hopen dat die datum, 25 februari, concrete details zal onthullen over de DLC en de releasedatum. De uitbreiding, getiteld Shadow of the Erdtree, is sinds de eerste onthulling vorig jaar gehuld in mysterie, met tot nu toe slechts één afbeelding en een titel. Als de DLC uiteindelijk uitkomt, moet ontwikkelaar FromSoftware ervoor zorgen dat het zo toegankelijk mogelijk is voor spelers die zich op totaal verschillende punten in hun reis door de Lands Between bevinden.

Als we afgaan op het verleden, bewaart FromSoftware zijn beste werk meestal voor uitbreidingen. DLC’s zoals The Old Hunters in Bloodborne en Artorias of the Abyss in Dark Souls bevatten een aantal van de beste vijanden en gebieden die deze games te bieden hebben. Dit belooft veel goeds voor Shadow of the Erdtree, en als de kwaliteit gelijk is aan die van het basisspel, moet het inderdaad iets speciaals worden dat het wachten meer dan waard is.

De Soulsborne-serie van FromSoftware staat erom bekend dat het een van de moeilijkste verzamelingen games ooit is. De brute moeilijkheidsgraad, steile leercurve en het duidelijke gebrek aan houvast zorgen ervoor dat spelers hard moeten werken om ze te overwinnen. Dit geldt zeker voor Elden Ring, dat ondanks verschillende manieren waarop spelers de uitdaging iets makkelijker kunnen maken, nog steeds een hoog vaardigheidsniveau vereist om het tot een goed einde te brengen. Normaal gesproken bouwen spelers momentum op door regelmatig te spelen en ervaring op te doen door herhaaldelijk gebruik te maken van de mechanica van het spel.

Elden Ring’s spelersbestand bestrijkt een groot aantal vaardigheden

Het gat van twee jaar tussen de release van Elden Ring en Shadow of the Erdtree betekent dat, tenzij ze regelmatig om de paar maanden terugkeren naar het spel (wat mogelijk is, gezien de enorme herspeelbaarheid), een deel van de spelers een zekere mate van roestigheid zal hebben ontwikkeld wanneer ze het spel voor het eerst weer oppakken. Ze moeten de spinnenwebben van zich afschudden en als deze DLC, net als veel andere uitbreidingen van FromSoftware, op een midden- of laat punt in het verhaal wordt geplaatst, moeten spelers ofwel opnieuw beginnen met spelen, wat gezien de omvang van het spel een grote inzet is, of het geluk hebben dat ze al op het juiste punt zijn. Elden Ring biedt niet de luxe van meerdere save slots met hetzelfde personage, dus dit is onwaarschijnlijk.

Een optie, die haalbaar lijkt gezien de vermeende omvang van de DLC, is dat Shadow of the Erdtree een standalone uitbreiding wordt die los van de hoofdgame kan worden gespeeld. Dit zou de bovenstaande problemen oplossen, maar zou niet in lijn zijn met de gebruikelijke formule van FromSoftware. Hoe dan ook, het zal interessant zijn om te zien hoe de Japanse ontwikkelaar dit probleem precies aanpakt.