マイクロソフトは中途半端なことはせず、ブリザード・アクティビジョンの買収から3ヶ月後に約2000人の従業員を解雇した
ソフトウェア大手マイクロソフトによるブリザード・アクティビジョンの華々しい買収後、業界関係者はすでに、同社が遅かれ早かれブリザード・アクティビジョンの状況をひっくり返すだろうと予想していた。しかし、現在行われている急激な人員削減は、ほとんどの専門家の予想をはるかに超えている。
ブリザード・アクティビジョンの衝撃
ブリザード・アクティビジョンの大規模な人員削減のニュースは1月25日にゲームコミュニティに届き、爆弾のように衝撃を与えた
多くの専門家は、690億マイクロソフトの買収後、何人かの従業員が解雇されることを予想していましたが、それでもその数の多さに衝撃を受けています。
マイクロソフトは様々な会社で合計1900人の従業員を解雇した。例えばコールオブデューティーの開発者の場合、解雇は5つのスタジオすべてに適用されました。
(ユービーエックスダブリューダブリュー
コールオブデューティースタジオは本日レイオフの影響を受けることが確認されている。
– インフィニティ・ウォード
– スレッジハンマー・ゲームズ
– レイヴン・ソフトウェア
– トレイアーチ
– ハイムーンスタジオ日が経つにつれ、もっと明らかになるに違いない。壊滅的だ。
誰も祝ってはいけない。
– ModernWarzone (@ModernWarzone) 2024年1月25日
TreyarchとHigh Moon Studiosに加え、Infinity Ward、Sledgehammer Games、Raven Softwareもヒットしており、Modern Warfare 3は評判が芳しくないにもかかわらず、素晴らしい売上を記録している。
トム・ヘンダーソンの報告によると、スレッジハマー・ゲームスは全従業員の30%を失ったとさえ言われている。マイクロソフトはつい最近、同スタジオが2027年に予定されている『コール オブ デューティ』のメイン開発者になることを決定したばかりなのに、不思議なものだ
-トム・ヘンダーソン (@_Tom_Henderson_) 2024年1月25日
昨日のスレッジハンマーゲームズに関する記事の続きです。
ブランチトレンド
Insider-Gaming によると、ゲームエンジンの問題が主な原因であるとのことです。
AsIGNの報道によると、フィル・スペンサーからスタッフへの内部メモがあったと言われており、その中でマイクロソフトのエンターテイメントのボスが従業員に向けて「苦渋の決断」と表現した理由を説明しています。
一方、X上では、ブリザード・アクティビジョンに感謝したり、不満を述べたり、あるいは単に新しい仕事を探している元従業員からの投稿が山積みになっている。ブリザードCEOのマイク・イバラやチーフ・デザイン・オフィサーでブリザードの共同設立者であるアレン・エイダムといった高位の従業員でさえ会社を去り、
のような楽しい時間を過ごせたことに感謝している。
今日影響を受けた全ての人に感謝したい、彼らのチーム、Blizzard、そしてプレイヤーの生活への有意義な貢献に。これは決して反省の弁ではありません…
– Mike Ybarra 🎄 (@Qwik) 2024年1月25日
今回の人員削減は、ここ数カ月ですでに明らかになっているゲーム業界内の傾向に沿ったものだ。ユービーアイソフト、エンブレイサー、EA、ライオット・ゲームズ、ユニティといった他のデベロッパーやパブリッシャーも従業員を解雇しており、場合によっては莫大な利益を上げているにもかかわらず、大規模な解雇を行い、業界内で大きな話題となっている。