Após a espetacular compra da Blizzard Activision pelo gigante do software Microsoft, os especialistas da indústria já esperavam que a empresa, mais cedo ou mais tarde, iria virar as coisas de pernas para o ar na Blizzard Activision. No entanto, os cortes radicais que foram agora efectuados na força de trabalho excedem em muito as expectativas da maioria dos especialistas.
Choque na Blizzard Activision
A notícia dos despedimentos em massa na Blizzard Activision chegou à comunidade de jogos a 25 de janeiro e foi uma bomba
Embora muitos especialistas já estivessem à espera que alguns funcionários tivessem de sair após o negócio de 69 mil milhões de euros com a Microsoft, muitos ainda estão chocados com o grande número de despedimentos.
A Microsoft despediu um total de 1900 funcionários de várias empresas. No caso dos criadores de Call of Duty, por exemplo, o machado foi aplicado a todos os cinco estúdios.
Os estúdios de Call of Duty confirmados como afectados pelos despedimentos de hoje 👇
– Infinity Ward
– Sledgehammer Games
– Raven Software
– Treyarch
– High Moon StudiosHaverá certamente mais revelações à medida que o dia for avançando. Devastador.
Ninguém devia estar a celebrar isto.
– ModernWarzone (@ModernWarzone) January 25, 2024
Para além da Treyarch e da High Moon Studios, a Infinity Ward, a Sledgehammer Games e a Raven Software também foram atingidas, com Modern Warfare 3 a atingir números de vendas fantásticos, apesar de algumas críticas pouco positivas.
Segundo Tom Henderson, a Sledgehammer Games terá mesmo perdido 30% da sua força de trabalho. Curioso, uma vez que a Microsoft só recentemente decidiu que o estúdio deveria ser o principal responsável pelo desenvolvimento do título Call of Duty planeado para 2027
No seguimento da história de ontem sobre a Sledgehammer Games – Fontes disseram-me que 30% dos funcionários da Sledgehammer Games perderam os seus empregos. https://t.co/OJ3x8wynvF
– Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 25 de janeiro de 2024
Tendência de ramos
Além disso, um projeto de jogo de sobrevivência até então desconhecido (nome de código: “Odyssey”), que já estava em desenvolvimento há seis anos, foi cancelado.De acordo com a Insider-Gamingproblemas com o motor de jogo são considerados a principal razão para isso.
De acordo com os relatórios da
IGN, diz-se que houve um memorando interno de Phil Spencer para a equipa, no qual o chefe de entretenimento da Microsoft se dirige aos funcionários e explica as razões para o que descreve como uma “decisão dolorosa”.
No X, entretanto, acumulam-se as mensagens de ex-funcionários a agradecer à Blizzard Activision, a queixarem-se ou simplesmente a procurarem novos empregos. Até mesmo funcionários de alto escalão, como o CEO da Blizzard, Mike Ybarra, ou o Chief Design Officer e cofundador da Blizzard, Allen Adham, deixaram a empresa e agradeceram os bons momentos que passaram
Quero agradecer a todos os que foram afectados hoje pelas suas contribuições significativas para as suas equipas, para a Blizzard e para a vida dos jogadores. É um dia incrivelmente difícil e minha energia e apoio estarão focados em todos os indivíduos incríveis afetados – isso não é de forma alguma uma reflexão…
– Mike Ybarra 🎄 (@Qwik) 25 de janeiro de 2024
Os despedimentos seguem uma tendência na indústria dos jogos que já se tornou evidente nos últimos meses. Outros criadores e editores, como a Ubisoft, a Embracer, a EA, a Riot Games e a Unity, também despediram funcionários, por vezes em grande escala, apesar de terem obtido enormes lucros, fazendo manchetes na indústria.