オーバーウォッチ・リーグは過去のものとなったが、ファンの批判は続いている。オーバーウォッチ』は賛否両論を巻き起こし続けているが、開発元のBlizzardには大きな利益をもたらしている
すべてのeスポーツファンにとって、それは最悪のニュースでした:リーグは即刻中止され、近い将来、EFG(ESLFACEITグループ)によって作られた構成に取って代わられます。
Today, we are excited to introduce the new Overwatch Esports programme and the Overwatch Champions Series!
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-オーバーウォッチ・エスポート (@OW_Esports) 2024年1月23日
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Asideside, Overwatch and Overwatch 2に対する批判はとどまるところを知らない。導入された変更点、約束されていたにもかかわらずキャンセルされたコンテンツへの批判など、ファンはソーシャルメディア上で不満を漏らしている。
基本的にBlizzardにとって勝ち目のない状況のように聞こえるが、現実は全く異なることが判明した。実際、『オーバーウォッチ2』のローンチは、開発者にとって十二分に価値のあるものだった。LinkedInの投稿で、『オーバーウォッチ』の前副社長兼グローバル・マーケティング責任者であるサム・サリバ氏は、リリース後の数字について次のように語っている。
数百万の収益
彼によると、プレイヤーの数は再び大幅に急増し、アクティブユーザー数は5000万人を超え、2億2500万USドル以上の収益が明らかに増加しました。
収益増加の重要な理由は、無料2プレイタイトルへのシフトだった可能性がある。Riot Gamesの製品と同様に、Blizzardはオーバーウォッチ2でコスメティックコンテンツにますます力を入れており、定期的に新しいバトルパスを導入して、プレイヤーに限定コンテンツの購入を促している。